名無しさん : 21/07/01(木)
名無しさん : 21/07/01(木)
首も飛ばなくなった気がする
名無しさん : 21/07/01(木)
名無しさん : 21/07/01(木)
切断面があんまりアナログな感じだと拍子抜けするしな
名無しさん : 21/07/01(木)
CGだから作るのがめんどいだけでは
名無しさん : 21/07/01(木)
本当に無いのか?
あるじゃんとか言われて恥かくパターンじゃないの
名無しさん : 21/07/01(木)
名無しさん : 21/07/01(木)
名無しさん : 21/07/01(木)
昭和のロボアニメはそれだけ真剣に戦ってたんだな
ライディーンなんて毎回毎回大破寸前までいったし
名無しさん : 21/07/01(木)
規制があるからじゃないよ
今のロボアニメは3DCGがメインだから
3DCGだと欠損や破損を書くのが作画でやるより何倍も面倒いからやりたがらない
名無しさん : 21/07/01(木)
名無しさん : 21/07/01(木)
フルメタⅣでアーバレストの腕が斬り飛ばされてなかったっけ
そこから脚もやられて達磨にされたり
名無しさん : 21/07/01(木)
そういやゴジラSPでジェットジャガーが頭ふっとばされてるじゃんか
名無しさん : 21/07/01(木)
人間ならともかくロボットが規制で欠損出来ないって馬鹿馬鹿しいわ
名無しさん : 21/07/01(木)
ロボットアニメがーって屁理屈言いたがる奴って最近のロボットアニメろくに見ていないんだな
名無しさん : 21/07/01(木)
頭取れると売り上げに響いたりしねえのかな
名無しさん : 21/07/01(木)
>頭取れると売り上げに響いたりしねえのかな
取れたインパクトもあって売れたのがいわゆる初代のガンダムじゃないの?
ふつうやらないでしょって
名無しさん : 21/07/01(木)
名無しさん : 21/07/01(木)
エヴァとか初号機ダルマだったじゃん?
名無しさん : 21/07/01(木)
>エヴァとか初号機ダルマだったじゃん?
よくよく考えたら映画四作中三作で腕直したり生やしたりしてるなユイさん
名無しさん : 21/07/01(木)
ロボから血飛沫ドバドバ出るのはエヴァ以後数年くらい流行ってた気はする
名無しさん : 21/07/01(木)
>ロボから血飛沫ドバドバ出るのはエヴァ以後数年くらい流行ってた気はする
マジンガーから既にオイル=血の代替だったような気がするぞ
名無しさん : 21/07/01(木)
てか昔のロボアニメでも(主に必殺技とかで)バンク多用するから
謎の破片飛び散らせながら吹っ飛ぶ事はよくあっても
欠損というか見た目に変化入る程のダメージになることはあまりないってパターン多かったし
3DCGだからあんま欠損とかやらなくなったって訳でもないかと
名無しさん : 21/07/01(木)
>てか昔のロボアニメでも(主に必殺技とかで)バンク多用するから
>謎の破片飛び散らせながら吹っ飛ぶ事はよくあっても
>欠損というか見た目に変化入る程のダメージになることはあまりないってパターン多かったし
>3DCGだからあんま欠損とかやらなくなったって訳でもないかと
損傷させるならさせるで設定画を起こさなきゃならんから目に見えるダメージとかはとっておきまで取っておくのが基本だし
画像は毎週ボロボロし過ぎた例

名無しさん : 21/07/01(木)
むしろクラッシュはモデル作るの面倒くさいから
丸ごともげる方が多くなったような
名無しさん : 21/07/01(木)
>むしろクラッシュはモデル作るの面倒くさいから
>丸ごともげる方が多くなったような
手書きでももげたりべっこべっこにされるのはスペシャルな回くらいだったしね1年物アニメだと
名無しさん : 21/07/01(木)
昨今だと線が多すぎるロボットデザインが主流→それ故CGロボになりがちだから
機体の傷や破損等のダメージ描写やるのが大変ってだけですな
名無しさん : 21/07/01(木)
>昨今だと線が多すぎるロボットデザインが主流→それ故CGロボになりがちだから
>機体の傷や破損等のダメージ描写やるのが大変ってだけですな
それでもやってるところはやってるからどれが主流という物でもなく結局はケースバイケースでしかない話だな
名無しさん : 21/07/01(木)
>昨今だと線が多すぎるロボットデザインが主流→それ故CGロボになりがちだから
>機体の傷や破損等のダメージ描写やるのが大変ってだけですな
ある程度予算があれば各部位ごとのダメージモデルのパターン作って
それを組み合わせて使うってのも出来そうだけど
準備期間えらいかかりそうだね
名無しさん : 21/07/01(木)
なるほどなよくガンダムとかは切断面あたり煙もくもくしてるのはそういう切断面のめんどくさい描写を省くためなのね
名無しさん : 21/07/01(木)
>なるほどなよくガンダムとかは切断面あたり煙もくもくしてるのはそういう切断面のめんどくさい描写を省くためなのね
デカいシールド持ち歩いてるのも線減らす一環だよ
手を抜ける所は可能な限り手抜きして
作業量自体は増やさんようにする
名無しさん : 21/07/01(木)
準備期間長く出来るか?ってのも大体予算の話に繋がるもんな……
名無しさん : 21/07/01(木)
ナイツマとかは基本CGロボだけど
ちょくちょく手描きのダメージディティールを上レイヤーで重ねて表現してたね
名無しさん : 21/07/01(木)
>ナイツマとかは基本CGロボだけど
>ちょくちょく手描きのダメージディティールを上レイヤーで重ねて表現してたね
旧式はマーキングが擦れてて新型はピッカピカってのも新品を表現するのに持ってこいだった訳で
名無しさん : 21/07/01(木)
名無しさん : 21/07/01(木)
今やってるSDガンダムでもオール3Dで派手なエフェクト多いしな
欠損はモブが時々ちぎれる程度だが年齢層に合わせた表現だし
名無しさん : 21/07/01(木)
まぁゲームとかも敵のパーツ欠損とかするの少ないし存外面倒なんだろうな








コメント一覧 (170)
あれくらいやると“様式美”って感じがする
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なんとなく今だと自主規制的に描けないような気がする(笑)
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手足がゴムのように伸び縮みしたり、間接じゃないところが曲がる不思議
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サイコザク
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ビルドダイバーズもリライズも頭部破壊を何度もやってる
アルスコアガンダムなんて何回頭部を潰されたか
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ルシファー美しいよルシファー
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規制なんて全くない
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夕方アニメでやっちゃうくらいだろうか
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反論として思い浮かんだ機体が種の半壊したフリーダムや00の半壊したキュリオスと言う
15年〜20年前の作品を「今のロボットアニメ」と認定してる自分のガバガバ判定に衝撃を受けた
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後は作画の手間とか内輪の話
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規制はされなくても以前のように気軽には使いづらくなった演出とかはあるよね
津波表現とか
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金属の軋む音ならしながら腕ぶっちぎったり
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でも作画が大変だから爆発させたいって方が製作側の思いは強そう。
どこをどんな形で損傷させて、それをカットごとにバラバラに描いてるアニメーターに共有させるのも手間やばそう。損傷箇所が増えるごとに、パニックになりそうだし。
地味にモブロボの損傷を合わせるのも苦行そう。
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最近BORUTOでもウデ飛んでたしガンダムならビルドダイバーズの続編とか欠損祭りだったけど
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というか何でロボの部位欠損で規制されなきゃならんのだw
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メカの破壊は違うな
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「人殺しを楽しむ」表現のアニメ、ゲームが山ほどあるんだが?
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作画もそうだし脚本的にもあまり壊すと簡単には直しにくくなっちゃうし
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ケチをつける奴は作品そのものを「戦争を礼賛(以下略」と言ってくるわな
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ナイツマはデザイナーを声優に起用して片手間に初期登場の百年は使ってる機体汚しといてって頼んだり
外注に予算無いから登場機体こんだけ削っといてと発注してじゃあ代わりに故障からの修復機体なんかのバリエーション機増やしてやらあとやる気を出させたりなんかの工夫をしてる
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っていうのはやっていいんだって思った
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いずれ掲示板で得意げに書いたりWikipediaで要出典叩きつけられるんです?
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構造や内部部品考えて動きをそれぞれ…やらバラバラになるごとに増えていく
その描写が大変だという問題よなぁ、作画が大変だ
腕などもげる程度や適当に爆発させときたくもなる
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機械の怪獣だからと言えそこが難点でボコボコにぶっ壊す・汚す描写もやりにくい
実際に壊そうぜで次に使えなくなったらコスト嵩む
相当特別に力いれてないと出来ない
やっぱり普通は適当に爆発エフェクトして終わりというのがちょうど良いのだろう
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現代の人権意識に反しない限り
万事屋銀さんなんか金さんの股間もぎ取ってたし
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あれ確か1話だったと思うけどインパクト強いから作品に引き込まれるよね
いきなり飛ばしてんなあ~と
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その辺の境界線は時代によって変わるんだろう
ちなみに実は2012年頃は色んな表現がアウトになりかねない危うい時代だった
最悪の場合、サービスシーンや萌えは全て駄目になってたがギリギリ回避出来た
もし駄目になってたら今頃どうなっていたんだろうね
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鬼滅の刃、進撃の巨人とか観れるメンタル強者になれないわ。ロボアニメはそういうのないから見れる
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そういう事実を作ろうとしてるだけじゃあるまいな?
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人体損傷も平気でやってんのに
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アトムが高圧線に引っかかってショートして墜落するシーンがアメリカでNGになった
(子供の残酷シーンは駄目)
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