536 : 2021/09/13(月) 10:49:26.30 ID:hfyGVHuXa
Hi-v届いたのでYoutube見て気になってた顔をいじってみた
before
after
どうだろ?
538 : 2021/09/13(月) 10:54:18.36 ID:b40WU+tzd
>>536
ビフォーアフターで交互に貼ってくれたほうが画面切替でわかりやすいと思うの
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引用 : https://5ch.net/
545 : 2021/09/13(月) 11:02:46.46 ID:hfyGVHuXa
>>538
ほい
上がbefore
下がafter
正面
斜め
横
562 : 2021/09/13(月) 11:34:04.65 ID:zMcq8hAF0
>>545
うーん…個人的にはBeforeの方が好み
567 : 2021/09/13(月) 11:41:39.50 ID:hfyGVHuXa
>>562
そうかー
また、完成したら上げるのでそんときは良いねって思ってもらえるよう頑張るわ
620 : 2021/09/13(月) 13:00:55.79 ID:qoZfu2Hi0
>>567
基本工作って精々、ゲート処理とか合わせ目消しの話だろ
マスクの位置変更や延長を基本工作だと紹介してる書籍はないと思うわ
それと自分の理想を追求したいならアレコレ他人の意見を募らん方が良いと思うぞ
627 : 2021/09/13(月) 13:21:37.01 ID:hfyGVHuXa
>>620
俺レベルだとなんか違うって思っても言語化に困って人の力借りたくなるんよ
現に色々言ってもらって方向性が決まったし
基本工作ってそんな狭い範囲と思わんかったし…
632 : 2021/09/13(月) 13:25:46.95 ID:Son8q96ia
>>627
変更箇所、というか何故変更したのか、どういう変更をしたのか、何が気に入らなかったのかとか書いてくれた方がいい
643 : 2021/09/13(月) 13:39:17.03 ID:hfyGVHuXa
>>632
なるほどな
元々ν系はマスク前面は面取してあるタイプでそこまで張り出してはいないんだけど
それでもRGのHi-vについては奥まりすぎに見えたので前に出してみたんだよね
んで更に皆の意見聞いて、目の周りがとりあえず自然に見えるように取り付け角度、高さ調整した結果横から見て
before
https://i.imgur.com/sNupIZv.jpeg
after
https://i.imgur.com/mNijsxy.jpg
648 : 2021/09/13(月) 13:51:39.61 ID:oyuQJmEha
>>643
これだけならよくわかるな
569 : 2021/09/13(月) 11:46:59.97 ID:QkLuPIoy0
>>562
俺も俺も、、、afterが目の辺りF91に似てるのかな?
575 : 2021/09/13(月) 12:05:48.67 ID:hfyGVHuXa
>>569
元々、顔自体はF91とνって割りと近いと思う
νのほうがヒサシの角度で悪い顔に見えやすいだけで
んで今回のRGのHi-vは正面から見たらマスク自体はかなり劇中のνっぽいのよね
色々な意見聞いて、どこ変えたらいいか大体分かってきたわー
ありがとう
577 : 2021/09/13(月) 12:08:51.83 ID:QkLuPIoy0
>>575
完成したらまた画像見せて下さいm(_ _)m
588 : 2021/09/13(月) 12:21:38.89 ID:hfyGVHuXa
>>577
すぐじゃないけど必ず!
マスクの角度は気持ち下に、取り付け位置を上げてみた
とりあえず基本のバランスはこんな感じかなー
あとは指摘された悪い所を直す
625 : 2021/09/13(月) 13:17:58.54 ID:BcdNqgti0
>>588
良いね、小説の出淵絵にグッと似てきた、今日帰ったら昨日組んだやつ頭バラして自分もこうやってみるよ
631 : 2021/09/13(月) 13:25:11.50 ID:hfyGVHuXa
>>625
共感してもらえると嬉しいわ
クリアパーツのトサカ部分切り離しと、
同じくクリアパーツのG33との接続部分の上半分くらい削りこむのと
ヒサシの内側多少削りこんでやればいけるよ!
541 : 2021/09/13(月) 10:56:17.06 ID:I0j6Ha6Wr
>>536
特に横顔のマスク位置は良くなってる気がするけど、目の後ろの隙間を考えるとひさしのバランスの取り直しをしないといけない気がする。斜めからの写真では違和感が出てる。
あとバルカンも埋まり込んでるように見えるから元の位置へ微調整かね。
547 : 2021/09/13(月) 11:07:47.26 ID:hfyGVHuXa
>>541
ヒサシのほう?
瞳は一旦削ってHアイズでやや切れ長にする予定なんだよね
目尻の隙間は当然延長して埋める
バルカンの前後位置は変わってないんだけど少し隠れるだけで印象がそんなに変わるか…
552 : 2021/09/13(月) 11:14:29.34 ID:I0j6Ha6Wr
>>547
切長にしたやつをまた見てみたい。目を大きくすると正面、斜めでバランスがおかしくなる時があるからね~。
554 : 2021/09/13(月) 11:16:46.45 ID:wmZT1DFQ0
庇の下、目の上が角度で厚ぼったく見えるね
567 : 2021/09/13(月) 11:41:39.50 ID:hfyGVHuXa
>>554
その辺りは瞳やり直す段階で直すんだがいつも迷うとこではある
556 : 2021/09/13(月) 11:17:53.08 ID:bYhNMXFya
目が大きく見えるようになったけど鋭く見えるデフォの方が好みだな
567 : 2021/09/13(月) 11:41:39.50 ID:hfyGVHuXa
>>556
旧キットのνの柔らかい感じとHi-vの鋭い感じのいいとこ取り狙ってるんだよね
できれば最小限の手間でw
HGUCの頭乗っけちゃう方が早いかも知れんが

コメント一覧 (65)
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afterのが好きだけど斜めの角度の時にフェイス部分が出っ張ってる気がしないでもない
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好きにいじれるのがプラモの良さだけどね。
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俺は出来る気がしないけど
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最近のキットって小顔で睨み効かせすぎてバランス変だもん。
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小顔化したが顎の位置のせいで面長から脱却できんから、このHi-vに寄せてみるわ
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横顔の時に顔が前に迫り出してる改造?
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祭りのヒーローお面の位置と角度を変える感じの改造で、これだけで不細工かハンサムかが簡単に変えれるのよ
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元はマスクがペラペラで横顔が惜しかったから
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やはりハイニューは紫の方がいい
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・正面からでもしっかり目が見えるように
・横から見て口元部分が頰あてに隠れないように
して顔の存在感=キャラクター性を強調してるわけだな
流行りに逆行する改造だがオレは好きだ
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自分なんか大抵のやつは「わー、かっけー!」で終わるからなぁ。
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昔みたハイニューのイメージに近くなったと思う
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多分分かってもどうでもいい位の違いだろ。
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MG F90とかなんでああなったのか
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ダサいのとセンスがないのを除けば
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顔だけいじってもなあっていう多分全体でみたら違和感出る
もっと元の絵は顔もでかいし
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