名無しさん : 22/01/16(日)
名無しさん : 22/01/16(日)
リミットブロックは画期的だった
名無しさん : 22/01/16(日)
なんか最初から難しい
名無しさん : 22/01/16(日)
命中が当てにならない
名無しさん : 22/01/16(日)
1周目の月面防衛する戦闘ムズ過ぎ
名無しさん : 22/01/16(日)
>1周目の月面防衛する戦闘ムズ過ぎ
俺はそこで詰んで諦めた
名無しさん : 22/01/16(日)
クワトロが頼りになり過ぎるゲーム
名無しさん : 22/01/16(日)
>クワトロが頼りになり過ぎるゲーム
多分ガンダムゲーム史上一番クワトロが強いと思う
名無しさん : 22/01/16(日)
覚醒玉を獲得しまくればカツだってニュータイプにできる奴?
名無しさん : 22/01/16(日)
>覚醒玉を獲得しまくればカツだってニュータイプにできる奴?
そもそもカツはいねえ
名無しさん : 22/01/16(日)
ステージ開始前のブリーフィングが楽しい
名無しさん : 22/01/16(日)
進め方次第ではアレックスを長々と酷使することになるのだ
名無しさん : 22/01/16(日)
まぁ核撃った後で消耗してる上に飛び道具もろくにない2号機相手に逃げられたのは残念ではある
名無しさん : 22/01/16(日)
ルート次第で仲間にならないキャラが多いのは勿体無い
周回の楽しみ要素なんだろうが
名無しさん : 22/01/16(日)
>ルート次第で仲間にならないキャラが多いのは勿体無い
>周回の楽しみ要素なんだろうが
ジュドーとシーブックの二択は思い切ってんな…
名無しさん : 22/01/16(日)
名無しさん : 22/01/16(日)
アクシズ残党率いてるからグレミーが本編より大物になってるんだよな…
名無しさん : 22/01/16(日)
ビルゴの群れのところに援軍でくるウイッツとロアビィ
Pディフェンサーを突破できない…
名無しさん : 22/01/16(日)
ハマーンとシロッコが潰し合うのを見て楽しむのだ
名無しさん : 22/01/16(日)
アシュタロンをカニもどきって呼ぶのウッソっぽい
名無しさん : 22/01/16(日)
あのキャラが戦い合う…!は夢拡がるけど落としどころが難しい
ゲームのムービーもどっちが勝ったかまではやってないけど
名無しさん : 22/01/16(日)
覚醒値上げるエンブレム無しではサテライトキャノン撃てないガロード
名無しさん : 22/01/16(日)
スモーに金メッキしてなんちゃってハリー専用スモー
MF系に金メッキしてなんちゃって明鏡止水
名無しさん : 22/01/16(日)
ガンダムファイトの商品で機体金メッキにするとか謎のお遊び要素好き
名無しさん : 22/01/16(日)
ザク対デスサイズのムービーが好き
名無しさん : 22/01/16(日)
もうちょっとボリュームあれば化ける
名無しさん : 22/01/16(日)
ユニットがもう少し多ければなぁ
名無しさん : 22/01/16(日)
マスターとW勢が戦ってるやつだっけ
名無しさん : 22/01/16(日)
地上でしか見れない奴とかキャラのカットインが凝ってた記憶
名無しさん : 22/01/16(日)
周回に関してはパイロットのレベルリセットされてるのが地味にきつい
改造機体とエンブレムでヒャッハー出来るけど
名無しさん : 22/01/16(日)
名無しさん : 22/01/16(日)
>絶許
ジオング「SAしか効果ねえわ俺」
名無しさん : 22/01/16(日)
地上はファンネル使えないから射程2あるアシュタロンHCの複格でビルゴをしばき倒す
名無しさん : 22/01/16(日)
二周目で強いって話になるとドーベンウルフくらいを強化して使うのが丁度いい
名無しさん : 22/01/16(日)
命中率の最大が95%で割と外れる
名無しさん : 22/01/16(日)
νガンダムのSAの戦闘ムービー好きだったわ
名無しさん : 22/01/16(日)
サイクロプス隊のムービーすごかった
ていうかムービー全体の演出が上手いNEO
名無しさん : 22/01/16(日)
名無しさん : 22/01/16(日)
めぐりあい宇宙も面白かったしこの頃のガンダムゲー割と名作多いよね
名無しさん : 22/01/16(日)
この方向性で進化してほしかった




コメント一覧 (68)
ガンダムログ管理人
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アムロいないしGP01は地上用でエースはベイトだった
初めのステージでゾロアット捕獲して開発してたらめっちゃ楽なんだけどそれに気付かなかった
ガンダムログ管理人
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最近はちゃんと選んだ武装の前に何かしらモーションがある戦闘ムービーになってるけど、見たい戦闘モーションの組み合わせが作れるのはリミットブロックならでは
ガンダムログ管理人
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是非ともノーベルガンダムに乗せてSAを使ってみよう
きっと素晴らしい光景が見られるだろう
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エンブレムでどうとでもなるが
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当時友人から色々酷評されてたけど、自分は「あれは、いいものだ!」と言い続けてた。
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個人的には痛しかゆしだったな
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序盤かなりキツかったけど、個人的にはあれくらいの難易度の方が良い
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買ったしやった記憶はあるが、ぼんやりになってしまった。
でもスパロボよりスパロボやってる感のあるゲームだった印象がある。
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そろそろ新作で再採用して欲しいわ
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ガンダムタイプが使えるようになったら、強くて感動した記憶
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3ブロックしか持ってないベルフェゴールが露骨に低い段階で性能頭打ちになって悲しかった思い出
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リミットブロックの関係上、一部例外を除いて主役NT以外は人にあらずだったな
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ほんまにこの方向で進化してほしかった
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頭に来てデータを改造して好きなMSを量産して遊んだ
敵ばかり強力MSが出て、自軍の戦力が弱いもんだからイライラしっぱなしだった
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ルート選択で自由に好きなキャラを気軽に使えないのはキツい。
ステージも一度クリアした所は自由にプレイ出来たり。
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ただ戦力になるMSが乏しい一週目は地上機・宇宙機が偏りやすいので戦力が結構カツカツだった
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エンブレムに頼らずガロードにサテキャ撃たせたいが為に、覚醒値バカ食いさせていたな
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あとほぼ全MSにスペシャルアタックがあるから、目立たない量産機でもスパロボの主役機のような連続攻撃を繰り出せるのは量産機好きとして本当に嬉しかったし、攻守で左右反転しないのもよかった
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BGMかっこいいし、戦略マップとかMSのデータ画面とか効果音含めてそれっぽかったし
ガンダムログ管理人
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ビルゴやゲドラフなんかには苦戦してしまうのが難点だったな。
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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作品を超えた夢の対戦なんだけど、
結果までは見せない感じが。
スパロボ感をだしつつ、Gジェネな
所が本当に好き。
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ただコイツのビームじゃどんなに攻撃力を盛ってもプラネイトディフェンサーを貫けない悲しさ
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ガンダムログ管理人
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3Dの複座システム
は次回作で復活してほしいわ
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NEOのシステムが一番スマートにキャラの強さ表せてると思う
NEOから入ったから武器ひとつしか選択できない他のシリーズがつまらなく感じた
死に武器沢山あるじゃんっていう
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