名無しさん : 22/02/07(月)
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名無しさん : 22/02/07(月)
名無しさん : 22/02/07(月)
>宇宙世紀は腕伸びガンダムは少ない
水泳部はけっこう伸びるのに
名無しさん : 22/02/07(月)
名無しさん : 22/02/07(月)
スレ画の右が腕伸びならステイメンも腕伸びだな
名無しさん : 22/02/07(月)
どうやって収納してるの
名無しさん : 22/02/07(月)
昔のプラモだと右二つは伸びる腕がゆるゆるになりがちだった
名無しさん : 22/02/07(月)
平成三部作は連続で腕伸びるやつ出たから印象深いけど最近は腕伸び枠無くて若干悲しい
名無しさん : 22/02/07(月)
ドラゴンガンダムで子供に受けたから
次のWでも似たようなギミックを続投した
名無しさん : 22/02/07(月)
アニメみたいにすごい伸びると思って買ったガンダムナタク
全然伸びない
名無しさん : 22/02/07(月)
>アニメみたいにすごい伸びると思って買ったガンダムナタク
>全然伸びない
ガンダムナタクは十分伸びる方だぞ
シェンロン/アルトロンが構造上意外と伸びない
名無しさん : 22/02/07(月)
ゲテモノガンダムはプラモでもきっちり伸びてくれてよかったよ
名無しさん : 22/02/07(月)
主人公機に二周りくらい巻き付いてるのがあった気がするが
ドラゴンガンダムでいいんだっけうろ覚えだわ
名無しさん : 22/02/07(月)
アニメだと無限に伸びることが
名無しさん : 22/02/07(月)
ドラゴンガンダムがウケたからって3作連続でやらんでも…
名無しさん : 22/02/07(月)
>ドラゴンガンダムがウケたからって3作連続でやらんでも…
平成三部作はちょくちょくこういう連続ネタが紛れ込んでる
ヘビーアームズ→レオパルドもそうだし言ってしまえばガンダム5機+新型ってフォーマットがそのままだし
名無しさん : 22/02/07(月)
ヴァサーゴでアーム可動が広がったのに感動した
名無しさん : 22/02/07(月)
マスターガンダムもちょっと伸びる
名無しさん : 22/02/07(月)
ステイメンのおててギミックを見るともう人型じゃなくてもと思う
名無しさん : 22/02/07(月)
ヅダもちょっと伸びる
名無しさん : 22/02/07(月)
名無しさん : 22/02/07(月)
>実際どういう構造なんだろう…
グフのヒートロッドみたいなもんだと思えばいい
考えるな感じろ
名無しさん : 22/02/07(月)
名無しさん : 22/02/07(月)
水泳部で言うとゴッグとカプールは縮む
アッガイは伸びる
名無しさん : 22/02/07(月)
カプールは腕以外も異次元変形するから
肩の丸板とか楕円⇔真円だし脚もおかしい
名無しさん : 22/02/07(月)
有線の方が現実的でカッコいい気はする
劣化しているけど
名無しさん : 22/02/07(月)
ジオングからして有線だったしな
名無しさん : 22/02/07(月)
無線式だとロケットパンチになっちゃうしな
名無しさん : 22/02/07(月)
ガンダム以外なら結構腕伸びるやつ出てきそう
ガルスJとか
名無しさん : 22/02/07(月)
名無しさん : 22/02/07(月)
ワイヤーとアームで伸ばすのはそれぞれ別カテゴリになるから
名無しさん : 22/02/07(月)
前腕が伸びる
前腕自体飛ばす
地味に腕ギミックを持つマスターガンダム
名無しさん : 22/02/07(月)
ちょっと伸びすぎじゃない!?ってなる時ある
名無しさん : 22/02/07(月)
名無しさん : 22/02/07(月)
>アニメだと間接で少し伸びてるんだなってopをみて毎回思ってた
これのせいで実は軸関節では無いのではと思った
名無しさん : 22/02/07(月)
EW版のナタクは射程無限なんだってね
W勢はおもちゃっぽい部分消えた代わりに逆に理屈を捨てたノリ優先の動きするね








コメント一覧 (79)
ガンダムログ管理人
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シェンロンとアルトロンは実質同じ期待だし、2機以上あるアニメ世界っているっけ?
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それなら宇宙世紀も結構いる事になるけど
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使ってた場面の記憶が無いから設定だけか使ってたのを忘れてるのかわかんねぇ
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外宇宙から来たんちゃうんか?
それなら、ウーフェイがおかしくなるのにも合点がいく(白目
ガンダムログ管理人
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敵の強敵は非ガンダムタイプではなく悪役ガンダムタイプになる
だからアナザーに悪役ガンダムが集中してるんだよな
宇宙世紀はジオンMSの成功のおかげで非ガンダムタイプ敵MSの伝統が根付いているから
何でもかんでも悪役ガンダムにしなくてもいい
ガンダムログ管理人
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メカとして無限に伸びる構造ってことではないぞ
ガンダムログ管理人
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肘上部がスライドして伸び第2関節が引き出され二重関節になる
見た目と可動範囲の問題解決アイデアとしては好き
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ワイヤーだかパイプだかでも繋がってて、折りたたんだ関節を伸ばすと同時に関節外して更に距離伸ばす仕組みになってるっぽい?
って考えるとアルトロンEWもあのブロックだけじゃなくて実は中でワイヤー繋がってて、伸ばすと同時に各ブロック内に畳んで収納されてるカバーが展開してああなってるに違いない
中はスッカスカなんじゃ!
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Wの格闘タイプのガンダムとかみんなシンプルにリーチが長いよな
ガンダムログ管理人
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(安定しないし、バランス保つのも難しい)
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