名無しさん : 22/02/06(日)
名無しさん : 22/02/06(日)
は?エーアイ時代だろ?
名無しさん : 22/02/06(日)
>は?エーアイ時代だろ?
エーアイのスパロボが好きだから出して欲しいんだけどなーDD作ってるって言われてもなー
名無しさん : 22/02/06(日)
その頃の自分が楽しんだって思い出だけでいいだろう
名無しさん : 22/02/06(日)
今初プレイのウィンキー情報なしにやってそう思うならそれでいいんじゃないか…
名無しさん : 22/02/06(日)
敵攻撃時にこっちの行動が選択できない時点で論外
名無しさん : 22/02/06(日)
まぁ初代の何でも仲間にできるのは楽しかったが…
名無しさん : 22/02/06(日)
必殺技が必殺技なのと機体の特性がはっきりしてたのは好き
名無しさん : 22/02/06(日)
レベルアップや機体改造の楽しみはこの頃のほうが強かったかな
敵が弱すぎると強化の楽しみがあんまり無い
名無しさん : 22/02/06(日)
心から楽しめたのは最初にプレイしたやつだよ
名無しさん : 22/02/06(日)
もう戦闘前に精神コマンド使えない時代には戻れないわ
名無しさん : 22/02/06(日)
アルファ以降も楽しいけど面白さのベクトルが違う気はする
やり込み育成というか自分好みの最強部隊を作るゲームって感じ
名無しさん : 22/02/06(日)
>アルファ以降も楽しいけど面白さのベクトルが違う気はする
>やり込み育成というか自分好みの最強部隊を作るゲームって感じ
アルファ以降とはいってもそろそろアルファ以前よりアルファ以降のが歴史としては長くなってきてる
作品数としてはとっくにアルファ以前に出てた数を超えてるし
名無しさん : 22/02/06(日)
ヌルゲーになったって話はよく見るけど毎作難易度しっかり高いモードはあるような
名無しさん : 22/02/06(日)
>ヌルゲーになったって話はよく見るけど毎作難易度しっかり高いモードはあるような
選んでもヌルいからヌルいって言われるのよ
名無しさん : 22/02/06(日)
>選んでもヌルいからヌルいって言われるのよ
EXHARD毎回やる気しないけどあれヌルいの…?
名無しさん : 22/02/06(日)
今はガス欠が早いからそうそう無双は出来ないかな
名無しさん : 22/02/06(日)
>今はガス欠が早いからそうそう無双は出来ないかな
30なんかは話数長い代わりにMAPが短いからそれぞれ適当に暴れさせるでも十分保ってしまう
名無しさん : 22/02/06(日)
>30なんかは話数長い代わりにMAPが短いからそれぞれ適当に暴れさせるでも十分保ってしまう
ちょっと戦艦いじくるとEN問題もある程度解消されちまうしな…
ちょっとサイバスターさん毎ターンアカシックバスター(消費EN5)で暴れないでください!
名無しさん : 22/02/06(日)
ウィンキー時代も難しいと言っても手強いシミュレーションって程度で
そんな無理ゲーに次ぐ無理ゲーってのはたまにしかないからな
名無しさん : 22/02/06(日)
第4次以降とその前でもだいぶバランス違うから…
その前は基本的にNTでもあんまり避けないしね
名無しさん : 22/02/06(日)
>第4次以降とその前でもだいぶバランス違うから…
>その前は基本的にNTでもあんまり避けないしね
NTに回避命中補正付いたのFからだしな
名無しさん : 22/02/06(日)
リアル系回避のケアに援護防御を添えるみたいなバランスでやりたいけど
そんなの必要ないしなんなら当たるようなボスの攻撃はひらめきすればよくなる
名無しさん : 22/02/06(日)
>リアル系回避のケアに援護防御を添えるみたいなバランスでやりたいけど
>そんなの必要ないしなんなら当たるようなボスの攻撃はひらめきすればよくなる
ボスの攻撃はひらめきでOKは昔からそうだろ…
名無しさん : 22/02/06(日)
武器の使い分けとかが特になくてとりあえず最強武器選んでればいい節はある
名無しさん : 22/02/06(日)
ウィンキー時代のは調整不足で難しくなってる感じだから今はそんなことできないし
しっかり難しいの作ろうとすると逆に工数めっちゃかかると思う
そのうえで高難易度に挑戦する人はEXHARDの実績取得率から見ると凄く少ないからあきらめなされ
名無しさん : 22/02/06(日)
必中が必須な時代はいいかな…
名無しさん : 22/02/06(日)
ウィンキー時代はシナリオも正直アレなの多かったしな…
名無しさん : 22/02/06(日)
昔のも久しぶりにやりたいから配信してくだち…
名無しさん : 22/02/06(日)
>昔のも久しぶりにやりたいから配信してくだち…
権利めんどい
ゲームアーカイブスももう配信停止されてたような
名無しさん : 22/02/06(日)
ウインキーはF完が特に酷いだけで他はそこまでバランス崩壊してなかった気がするよ
名無しさん : 22/02/06(日)
ウィンキー単体で語ると仕方ないが
あの時代の他のキャラゲーを見てから語るならほんと出来は良かったんだ…
名無しさん : 22/02/06(日)
アーカイブス配信終了したのは新だけだったはず
版権の問題だったのかなこれ
名無しさん : 22/02/06(日)
最近のスパロボはヌルいヌルいと言われるがシステムの恩恵で味方が強くなってるだけでUX辺りからは敵も割と強いからな…
30とか雑魚の攻撃でも平気で4割持ってかれたりする
名無しさん : 22/02/06(日)
参戦作品が好きってのもあるけど戦闘アニメと遊びやすさ的に第2次Zが好き
名無しさん : 22/02/06(日)
逆に今でも配信してるスパロボはどれだけ面倒くさい手順踏んでるんだろう…ってレベルだから
古いのが好きならαとかはダウンロードしようね…
名無しさん : 22/02/06(日)
今やると昔のやつは快適さ的に辛い…
名無しさん : 22/02/06(日)
スパロボのコンセプト考えるなら今のほうが正しい姿だよな
好きなキャラ好きな機体を大活躍させられる
まぁそれでも難易度上げると脇役組はちょっとしんどかったりもするが

コメント一覧 (120)
マサキ、リューネ、シュウの章によって参戦機体がばらけて難易度が分かれていたけど、今のスパロボにこそ
取り入れて欲しいシステムだね。
強い機体多すぎて扱いきれない。
1カ所に集合しないで地球の各地で色んな部隊が活躍して、最終的に平和になりました。でいいんだよ。
アジア編、北アメリカ編、ヨーロッパ編みたいな感じで参戦作品を上手くばらしてほしい。
最後に全員集合して第三次αみたいな完結が至高。
ガンダムログ管理人
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今は何でもかんでも強化出来過ぎて自分から縛らないとゲームとして成立しなくなるけど
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最近やって面白いと思えたなら別だけどな
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誰でも活躍できると、誰でも無双出来るは全く違う話
弱いキャラを活躍させたいなら、手間と工夫があって初めて出来るくらいでええねん
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α以降→キャラゲー
こんなふうに感じるな
F完までは使えるキャラを使うしかないけどα以降は愛があれば誰でも使おうと思えば使えるし(キャラゲーとしてはこれが正しいと思う)
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知らなかったからずっとエフィーって言ってたら友達にバカにされた思い出
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そしてゲームが高くてあんまし買えなかった歳の方が
色々と楽しかったんだとオレは思う。
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脳死で作業してる感じ
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ガンダムゲーでGジェネ、トライエイジ以外で絶対に揃わないシャッフル同盟も揃ってるし満足して
ストーリーもかなり面白くて、V、Xもやっても結構面白かったな、いろんなロボットアニメのキャラ使って楽しめた
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寺田SVによると、主要スタッフが軒並みDDのチームに編入されたらしい
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新以降どんどん評価が落ちていってスケジュール破綻&バランス崩壊のF完と
あらゆる面で手抜きとしか言いようがないコンプリートボックスで
もうここじゃダメだな、とバンプレからもユーザーからも完全に見切りつけられた。
少なくとも当時は、αでウインキーじゃなくなったことを惜しむ声というのは
皆無だったと記憶している。
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あと昔のは攻撃キャンセルも反撃防御回避選択出来なかったから面倒だった
ユーザー側も難易度が歯ごたえがある方がいい層と育成して無双したい層等様々だしなんとも言えないな
個人的には一部のキャラや機体以外縛りプレイでしかないウィンキーの時代より今のほうがいいかな
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Zの突撃とか武器じゃねーし
Zがビギナギナとかより強いわけねーし
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攻撃に関するステータスがパイロット、武器、スキルの補正等が関わって結局何を上げたらどれだけ強くなるかがよくわからない
それと1ユニットの行動完了までにプレイヤーにボタン押させる回数が多いのでダルい
そしてシステムを複雑化させたところでゲームとしての面白さにそれほど寄与していない
ここら辺はセンスないと思うわ
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キャラ特性が失われる
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スパロボは根本的にキャラゲーであることを忘れたらいかんよ
ジオニックフロントみたいに厳しいジオンの事情や白い悪魔の脅威を反映した高難度って訳でもないんだから
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求められてるのは戦略じゃなくて忖度
ゲームマスターのウィンキーが好きな作品を使うと色んな優遇を得られて簡単に遊べるけど
ウィンキーが好きじゃないユニット選んでしまうと命中率とか行動回数を理不尽な数字にされる
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F完だと脱力挑発連発の簡単な作業になるけどね
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あれ苦行そのものだぞ
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Gレコのデレンセンとか仲間にしたかったのにイベントその物がカットされてるし
第四次スパロボでガラリア仲間にしたりするのが好きだったからな。
うちのPSPもう動かないしアーカイブスでAP出てほしいわ
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もしかしてウィンキーが制作してるのかもって思っちゃったの?
永久にアーカイブでウィンキースパロボ遊んでたらいいじゃない
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以降はロボット関係なしのネタ受けするだけのラインナップに成り下がり始めた
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実際はα〜サルファ辺りが全盛期の時点で
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育てにくいキャラをがんばって育てるってので、難易度が調整されてた部分あるからな。
今、放り出してたOGMDやってるが、全員エースにするってゲームはなかなか楽しいし難易度高い。
他にも、幸運とか使って資金をたくさんためようとすると、その分戦闘で有利になる精神コマンドが使用できなくなったりってのも難易度調整に一役買ってたから、VTXの豊富すぎるSPはどうかと思った。
30までくると逆に「頑張れば全戦闘で幸運・努力が使える」みたいになって、むしろ微妙に難易度上がったかもしれないw
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逆シャアの最後でアムロは自爆したのに
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ビームサーベルとかライフルとか弱武器は画面上で簡略して終わらせられるし
大技の時は戦闘アニメに切り替えればいいし。
小さいユニットがもごもご動くのが好きなだけだけどな!
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これ以外ならテンデモ擁護ぐらい捻り出してみせる
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