名無しさん : 22/02/06(日)

ゲームとして面白かったのってウィンキー時代だよね




名無しさん : 22/02/06(日)

は?エーアイ時代だろ?


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名無しさん : 22/02/06(日)

>は?エーアイ時代だろ?
エーアイのスパロボが好きだから出して欲しいんだけどなーDD作ってるって言われてもなー


名無しさん : 22/02/06(日)

その頃の自分が楽しんだって思い出だけでいいだろう


名無しさん : 22/02/06(日)

今初プレイのウィンキー情報なしにやってそう思うならそれでいいんじゃないか…


名無しさん : 22/02/06(日)

敵攻撃時にこっちの行動が選択できない時点で論外


名無しさん : 22/02/06(日)

まぁ初代の何でも仲間にできるのは楽しかったが…


名無しさん : 22/02/06(日)

必殺技が必殺技なのと機体の特性がはっきりしてたのは好き


名無しさん : 22/02/06(日)

レベルアップや機体改造の楽しみはこの頃のほうが強かったかな
敵が弱すぎると強化の楽しみがあんまり無い



名無しさん : 22/02/06(日)

心から楽しめたのは最初にプレイしたやつだよ


名無しさん : 22/02/06(日)

もう戦闘前に精神コマンド使えない時代には戻れないわ


名無しさん : 22/02/06(日)

アルファ以降も楽しいけど面白さのベクトルが違う気はする
やり込み育成というか自分好みの最強部隊を作るゲームって感じ



名無しさん : 22/02/06(日)

>アルファ以降も楽しいけど面白さのベクトルが違う気はする
>やり込み育成というか自分好みの最強部隊を作るゲームって感じ

アルファ以降とはいってもそろそろアルファ以前よりアルファ以降のが歴史としては長くなってきてる
作品数としてはとっくにアルファ以前に出てた数を超えてるし


名無しさん : 22/02/06(日)

ヌルゲーになったって話はよく見るけど毎作難易度しっかり高いモードはあるような


名無しさん : 22/02/06(日)

>ヌルゲーになったって話はよく見るけど毎作難易度しっかり高いモードはあるような
選んでもヌルいからヌルいって言われるのよ


名無しさん : 22/02/06(日)

>選んでもヌルいからヌルいって言われるのよ
EXHARD毎回やる気しないけどあれヌルいの…?


名無しさん : 22/02/06(日)

今はガス欠が早いからそうそう無双は出来ないかな


名無しさん : 22/02/06(日)

>今はガス欠が早いからそうそう無双は出来ないかな
30なんかは話数長い代わりにMAPが短いからそれぞれ適当に暴れさせるでも十分保ってしまう


名無しさん : 22/02/06(日)

>30なんかは話数長い代わりにMAPが短いからそれぞれ適当に暴れさせるでも十分保ってしまう
ちょっと戦艦いじくるとEN問題もある程度解消されちまうしな…
ちょっとサイバスターさん毎ターンアカシックバスター(消費EN5)で暴れないでください!


名無しさん : 22/02/06(日)

ウィンキー時代も難しいと言っても手強いシミュレーションって程度で
そんな無理ゲーに次ぐ無理ゲーってのはたまにしかないからな


名無しさん : 22/02/06(日)

第4次以降とその前でもだいぶバランス違うから…
その前は基本的にNTでもあんまり避けないしね



名無しさん : 22/02/06(日)

>第4次以降とその前でもだいぶバランス違うから…
>その前は基本的にNTでもあんまり避けないしね

NTに回避命中補正付いたのFからだしな


名無しさん : 22/02/06(日)

リアル系回避のケアに援護防御を添えるみたいなバランスでやりたいけど
そんなの必要ないしなんなら当たるようなボスの攻撃はひらめきすればよくなる


名無しさん : 22/02/06(日)

>リアル系回避のケアに援護防御を添えるみたいなバランスでやりたいけど
>そんなの必要ないしなんなら当たるようなボスの攻撃はひらめきすればよくなる

ボスの攻撃はひらめきでOKは昔からそうだろ…


名無しさん : 22/02/06(日)

武器の使い分けとかが特になくてとりあえず最強武器選んでればいい節はある


名無しさん : 22/02/06(日)

ウィンキー時代のは調整不足で難しくなってる感じだから今はそんなことできないし
しっかり難しいの作ろうとすると逆に工数めっちゃかかると思う
そのうえで高難易度に挑戦する人はEXHARDの実績取得率から見ると凄く少ないからあきらめなされ


名無しさん : 22/02/06(日)

必中が必須な時代はいいかな…


名無しさん : 22/02/06(日)

ウィンキー時代はシナリオも正直アレなの多かったしな…


名無しさん : 22/02/06(日)

昔のも久しぶりにやりたいから配信してくだち…


名無しさん : 22/02/06(日)

>昔のも久しぶりにやりたいから配信してくだち…
権利めんどい
ゲームアーカイブスももう配信停止されてたような


名無しさん : 22/02/06(日)

ウインキーはF完が特に酷いだけで他はそこまでバランス崩壊してなかった気がするよ


名無しさん : 22/02/06(日)

ウィンキー単体で語ると仕方ないが
あの時代の他のキャラゲーを見てから語るならほんと出来は良かったんだ…


名無しさん : 22/02/06(日)

アーカイブス配信終了したのは新だけだったはず
版権の問題だったのかなこれ



名無しさん : 22/02/06(日)

最近のスパロボはヌルいヌルいと言われるがシステムの恩恵で味方が強くなってるだけでUX辺りからは敵も割と強いからな…
30とか雑魚の攻撃でも平気で4割持ってかれたりする


名無しさん : 22/02/06(日)

参戦作品が好きってのもあるけど戦闘アニメと遊びやすさ的に第2次Zが好き


名無しさん : 22/02/06(日)

逆に今でも配信してるスパロボはどれだけ面倒くさい手順踏んでるんだろう…ってレベルだから
古いのが好きならαとかはダウンロードしようね…


名無しさん : 22/02/06(日)

今やると昔のやつは快適さ的に辛い…


名無しさん : 22/02/06(日)

スパロボのコンセプト考えるなら今のほうが正しい姿だよな
好きなキャラ好きな機体を大活躍させられる
まぁそれでも難易度上げると脇役組はちょっとしんどかったりもするが