名無しさん : 22/01/31(月)
名無しさん : 22/01/31(月)
評判はともかく50万本超えのヒット作ですよ
たしか
名無しさん : 22/01/31(月)
スーパーロード地獄
名無しさん : 22/01/31(月)
バランス自体はかなり遊びやすいので
戦闘カットがこの時点で搭載されてれば結構印象違ったと思う
名無しさん : 22/01/31(月)
ムービー長いのにタイヤつきが2回撃破しないといけないので面倒臭かったのと
やっと覚えた石破天驚拳が射撃武器でハ?ってなったのだけ覚えてる
名無しさん : 22/01/31(月)
これ俺が最初にやったスパロボだ
これでRシリーズ好きになった
名無しさん : 22/01/31(月)
Gガンダム系列の格闘攻撃、アップになってガシンガシンガシン!!ってパンチやキックするところが大好きだった
名無しさん : 22/01/31(月)
パケにいないオリ系のSRXシリーズの連中が割と強かったな
名無しさん : 22/01/31(月)
これが宇宙人東方不敗にデビルゴステロ出るのだね
名無しさん : 22/01/31(月)
ゲッターとかGガンはラスボス一撃で倒せたな
名無しさん : 22/01/31(月)
>ゲッターとかGガンはラスボス一撃で倒せたな
90000もダメージ出せたかな…
名無しさん : 22/01/31(月)
石破天驚拳
天上天下念動爆砕剣
この辺に魂使えば一撃だった気がする
名無しさん : 22/01/31(月)
ロード長かったと言うけどあんまり気にせずプレイしてた
たしかユカさんが魂覚えるんでVダッシュに乗せてオーバーハングキャノン撃たせてた
名無しさん : 22/01/31(月)
こっちの戦力が揃わないうちに戦うバイク軍団のマップが一番辛かった
名無しさん : 22/01/31(月)
>こっちの戦力が揃わないうちに戦うバイク軍団のマップが一番辛かった
何マップか続くカミオン護衛も心が辛い
名無しさん : 22/01/31(月)
精神コマンドろくに数使えない序盤のがだいたい辛いんだよな
名無しさん : 22/01/31(月)
リアル頭身になると動きの硬さが際立つなと
今なら手足も楽勝で動かせるんだろうけど
名無しさん : 22/01/31(月)
精神コマンドが揃うと訪れる疑問
このマニュアルにも載っていない見極めという奴は何なのだろう…
名無しさん : 22/01/31(月)
>このマニュアルにも載っていない見極めという奴は何なのだろう…
マップ兵器に味方巻き込まないって言われても
かなり変わったプレイスタイルじゃないと普通に味方どかすよね…
名無しさん : 22/01/31(月)
敵フェイズのBGMがやけに耳に残るんだよな…
名無しさん : 22/01/31(月)
>敵フェイズのBGMがやけに耳に残るんだよな…
スパロボ30で久しぶりに聴いたわ
名無しさん : 22/01/31(月)
名無しさん : 22/01/31(月)
地上編の最初のボルテスだけで戦うマップが
めちゃくちゃきつかった思い出
名無しさん : 22/01/31(月)
戦闘開始時に頻繁にフリーズするが
PSの蓋を開け閉めすると動き出すゲーム
名無しさん : 22/01/31(月)
ゲッターの3人がアニメ版でなく漫画版の性格だった
名無しさん : 22/01/31(月)
宇宙に行くと戦力不足すぎて
シュラク隊を頑張って使うことになるんだよな
ジュンコあたりが強かった記憶
名無しさん : 22/01/31(月)
ウィンキーの第4次と同じくミノフスキークラフトが1個しか手に入らないのだがほぼシャイニングガンダム専用
名無しさん : 22/01/31(月)
大きいから戦闘画面の方を出すのは大変だったんだろうけど
ロボット図鑑でマップ画面のグラフィックだけが表示されるのは流石になにか違うような気がした
名無しさん : 22/01/31(月)
シュラク隊はウッソとそんなに変わらないパイロット能力値あるから
シュラク隊を無理矢理使わされるって事はないんだよな
普通に強いから使う
名無しさん : 22/01/31(月)
宇宙編は集中使えるマヘリアが冗談抜きでエースになる
名無しさん : 22/01/31(月)
集中閃きマヘリア
閃き幸運コニー
集中熱血閃きミリエラ
当たりは優秀
名無しさん : 22/01/31(月)
>集中閃きマヘリア
>閃き幸運コニー
>集中熱血閃きミリエラ
>当たりは優秀
アムロが出てくるとマヘリアおつかれーと思いきや大体ウッソアムロコニーマヘリアみたいな編成になる
名無しさん : 22/01/31(月)
というかミリエラがクソ強い
名無しさん : 22/01/31(月)
>というかミリエラがクソ強い
精神コマンドが優秀なだけでエースだよな…
ただ加速集中熱血閃き撹乱持ちケーラが僅かに便利
名無しさん : 22/01/31(月)
宇宙人師匠よりもゾンビ化するアレンビーの方が酷い
名無しさん : 22/01/31(月)
名無しさん : 22/01/31(月)
今では許されないだろうけどクロスオーバー作品ならではの展開だ
名無しさん : 22/01/31(月)
うまくいかないところはあったがやりたいことはたくさんあったんだろうなと
冒険心を感じさせる作品



コメント一覧 (61)
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その分ロード時間が犠牲になってたのはつらかった
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ゲーム感覚というかお遊び気分というか
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その後のスパロボで「同じJ9シリーズ」のバクシンガーとサスライガーも参戦させてた
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正義の味方であるハズの主人公部隊の選択肢に「リガ・ミリティアを見捨てる」という違和感ありまくりな内容。
しかもストーリーでスーパー系ルートに行くのに必須の選択という2重の違和感。
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なんとタシロがクーデターに成功し、ザンスカール帝国の事実上のトップに君臨し、カガチを幽閉に追いやっている。(原作知らない人が本作のカガチを見たら、彼を常識人だと勘違いしそうだ。)
当時はスパロボ参加2回目だったのに、随分思い切ったシナリオにしたものだ。
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まさに『天下無敵のスーパーロボットここに見参!!』という感じだった。
ただ合体ターン数制限と合体可能回数制限を意識しておかないと無双感を味わえなくなる。
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当然今のスパロボに比べると色々粗はある
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ってなったわw
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ロード地獄だがバランス崩壊してるよりまし。グラもきれいだしね
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やる気が失せたためエンディング見てないや・・・
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たしか絵だけ石川賢書下ろしで設定はtvアニメ版の数年後だったはず
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(MAP上での位置が見えないステルス仕様なので、攻撃された味方ユニットと相手の射程を基に、居場所を推測して攻めるしか手が無い)
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地味に命中率の高いレーザーとドリルで、慣れないプレイヤーに恐怖を与える
中盤からは、精神コマンドの「集中」持ちが輝く
宇宙ルートなんて、集中かけたアムロとウッソを毎ターン交代してるだけで
敵は半壊しているという
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そして第4次の真ゲッター3の書き下ろしに続き、新スパロボでは真ゲッター版の弁慶の顔が新規に書き下ろされたんだったな。
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第4次Sの戦闘の速さはよかったけど、
フルボイスではなかったから物足りなさがあった。
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