1 : 2023/03/29(水) 15:09:11.40 ID:caGv+NAOMNIKU
雑魚も気軽に使えるし

2 : 2023/03/29(水) 15:09:47.29 ID:vtiaQqXF0NIKU
ルート分岐で勝手に解散してるのやめろ
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引用 : https://5ch.net/
3 : 2023/03/29(水) 15:11:49.31 ID:HpP6rKVp0NIKU
1ユニットが無駄に硬い感じして嫌やわ
まあ逆に強いマップ兵器撃ったときは気持ち良すぎだろ!てなるけど
4 : 2023/03/29(水) 15:12:49.81 ID:caGv+NAOMNIKU
>>3
まとめてボカンッて爆発するの気持ち良すぎだろ
5 : 2023/03/29(水) 15:14:14.77 ID:VuxJqmoO0NIKU
Zの3人制が1番良かったわ
ニルファサルファのコスト制はあかん
8 : 2023/03/29(水) 15:15:50.83 ID:caGv+NAOMNIKU
>>5
でもコストないと雑魚使わんで強いのだけ出しとけになるしなぁ
26 : 2023/03/29(水) 15:27:18.19 ID:VuxJqmoO0NIKU
>>8
雑魚は結局小隊でも元々使われんかったやろ
コスト制にしたせいで結局コスト低くて加速激励覚醒持ちの有能サポの取り合いが激化しただけやん
6 : 2023/03/29(水) 15:15:14.83 ID:RvPZywgbMNIKU
嫌いじゃないけど編成が面倒でね…
あとオール持ってないやつがアレ
9 : 2023/03/29(水) 15:16:08.83 ID:caGv+NAOMNIKU
>>6
編成面倒くさいのはそれはそう
7 : 2023/03/29(水) 15:15:38.20 ID:HewYy6UY0NIKU
強化パーツまでつけ直すの嫌だったからL~BXのPU制がちょうどええわ
22 : 2023/03/29(水) 15:26:02.67 ID:X3ZatIbgpNIKU
>>7
機体特性が相手パートナーにも付与されるのは好きやったわ
10 : 2023/03/29(水) 15:17:35.77 ID:7XsavL5naNIKU
サルファでカガリと三人娘一緒に出すの好きやったわ
13 : 2023/03/29(水) 15:19:53.86 ID:tnwN+ArCaNIKU
サルファで無限湧きする宇宙怪獣をマクロスキャノンで撃ちまくってたらエキセドル参謀の撃破数が9999でトップになってた思い出
14 : 2023/03/29(水) 15:19:59.38 ID:7cnKmOKVdNIKU
編成に時間かかりすぎるから嫌いやわ
15 : 2023/03/29(水) 15:20:22.64 ID:uu4+BVwi0
クッソ面倒な記憶しかないわ
16 : 2023/03/29(水) 15:20:41.85 ID:m0V2kyn30NIKU
強制出撃で編成崩されてコストとか空飛べる奴とか毎回やってたら気狂いそうになる
17 : 2023/03/29(水) 15:20:57.71 ID:2543WyaQ0
久しぶりに起動した時にやりたくなくなる原因第一位やろ小体制
18 : 2023/03/29(水) 15:22:30.35 ID:I3t6LoxVdNIKU
適当に組んだら組んだでちゃんと地形対応とか移動力とな武器射程とかでちゃんと不都合出て、やっぱちゃんと考えて組まされるパターン
19 : 2023/03/29(水) 15:23:21.09 ID:vtiaQqXF0NIKU
ごひくんが加速要員にしかならない
20 : 2023/03/29(水) 15:23:35.65 ID:7XsavL5naNIKU
面倒な部分削っていった結果がスパロボ30だよな
強ユニ出してオートで終わり
21 : 2023/03/29(水) 15:25:10.19 ID:gadqDdCNpNIKU
結局のところ全体技かMAP兵器を放つだけの戦いになるよね?
23 : 2023/03/29(水) 15:26:12.40 ID:TRKFuWDUaNIKU
>>21
サルファはまず菱形に並べてマクロス7勢に歌わせる作業から始まるから…
24 : 2023/03/29(水) 15:27:12.93 ID:m0V2kyn30NIKU
よく考えたらPSPのZくらいから一切触ってなかったわスパロボ
25 : 2023/03/29(水) 15:27:16.90 ID:3C2pREfn0NIKU
強制出撃とルート分岐のせいでステージ間の編成時間がクソ長いこと以外はええわ
27 : 2023/03/29(水) 15:27:39.87 ID:fsJwwgR3dNIKU
これのせいでスパロボzはレントンがmap兵器でブッ飛ばすゲームになったじゃん
32 : 2023/03/29(水) 15:29:10.17 ID:HpP6rKVp0NIKU
>>27
でもマップ兵器ブッパがスパロボの醍醐味みたいなところあるし…🥺
中々他に無いやろSRPGで雑に広範囲吹き飛ばすようなの
48 : 2023/03/29(水) 15:36:22.81 ID:/BPJsC+vdNIKU
>>32
移動後広範囲map兵器+サブパイロットで加速覚醒幸運努力持ちとかヤバすぎんよ~
43 : 2023/03/29(水) 15:33:40.31 ID:UF82dEEwaNIKU
>>27
最近の小隊制じゃないのもサイフラッシュするだけやん
28 : 2023/03/29(水) 15:27:45.51 ID:9ecI3Q/n0NIKU
編成考えるだけで何十分もかかるんやぞ・・・
29 : 2023/03/29(水) 15:27:56.34 ID:dUKSO5UmrNIKU
部隊が分岐するたびに組み合わせ直さんとあかんの面倒すぎる
31 : 2023/03/29(水) 15:29:01.29 ID:ketNBsoQ0NIKU
OGかなんかのMAP上でペアにしたり分離したりできるやつはよかったわ
33 : 2023/03/29(水) 15:29:31.98 ID:YSn9OKODdNIKU
加速持ちを一ユニットに1人割り当てるだけの作業
34 : 2023/03/29(水) 15:29:43.03 ID:9VGDj8+NpNIKU
サルファでブレンパワードがリストラされたの嫌やったわ
バリア要因として有能すぎやろあいつら
35 : 2023/03/29(水) 15:30:42.09 ID:caGv+NAOMNIKU
>>34
しかもコスト低くて結構数おるから大体の小隊に配置されるという
37 : 2023/03/29(水) 15:31:13.01 ID:dX1etL+kdNIKU
プレステ2のzからPSPの続編で小隊なくなった解放感と、mapユニットが顔アイコンになった手抜き感
まぁゲームとしては劣化してたわ
39 : 2023/03/29(水) 15:31:38.69 ID:HqgE61MQ0NIKU
41 : 2023/03/29(水) 15:32:49.75 ID:VuxJqmoO0NIKU
>>39
アムロを∀に乗せるな!😠
40 : 2023/03/29(水) 15:32:05.98 ID:dTzHgkis0NIKU
スーパーブリーフィング大戦
42 : 2023/03/29(水) 15:33:26.61 ID:ihxCqKb80NIKU
編成で悩めるのはええことや
44 : 2023/03/29(水) 15:33:47.67 ID:tFs8ZRIM0NIKU
全体攻撃無いと使えんから困る
ガンダムW勢でアルトロンだけ唯一全体攻撃無くて困ったわ
45 : 2023/03/29(水) 15:34:34.03 ID:aDFY1oll0NIKU
小隊で悩むって言うけど悩むほどの難易度じゃないよなニルファもサルファも
46 : 2023/03/29(水) 15:35:26.37 ID:Awd0qJ6YMNIKU
>>45
適当にやってもクリアできるけど完璧を求めてしまうんや
47 : 2023/03/29(水) 15:35:31.66 ID:ketNBsoQ0NIKU
雑魚パイロットはラーニング支援攻撃SP増加覚えさせとけばええやろ精神
49 : 2023/03/29(水) 15:37:33.82 ID:kazmFEmFdNIKU
ALL攻撃ゲーになるだけってのはわかるけどMAP攻撃ゲーになるだけってのはまあスパロボ全作そうやろとしか言えんわな
50 : 2023/03/29(水) 15:38:16.94 ID:TRKFuWDUaNIKU
小隊制でPALL持ちが全盛の中で闘将ダイモスのボス△す事以外見てない感じの設計は好きだった
51 : 2023/03/29(水) 15:38:22.94 ID:sVwIpJF4aNIKU
サルファは女リアル主人公のMAP兵器がめちゃくちゃ有能だったな
52 : 2023/03/29(水) 15:38:46.55 ID:TRKFuWDUaNIKU
>>51
あれ味方識別ありやったっけ
54 : 2023/03/29(水) 15:39:12.35 ID:vtiaQqXF0NIKU
>>52
確かあったはず
53 : 2023/03/29(水) 15:38:55.50 ID:YFMpjwQgMNIKU
飛べない奴が枷にしかならん
55 : 2023/03/29(水) 15:40:15.90 ID:lnnVPchi0NIKU
30買おうか悩んでるが面白い?
56 : 2023/03/29(水) 15:41:34.13 ID:dUKSO5UmrNIKU
>>55
人による
ワイは面白い
57 : 2023/03/29(水) 15:41:37.11 ID:vtiaQqXF0NIKU
>>55
微妙
でもヒロインは可愛い
58 : 2023/03/29(水) 15:41:42.00 ID:BfX1+6T6aNIKU
幻想少女大戦みたいにこっちはペアで敵は単機のシステムでいいよ
59 : 2023/03/29(水) 15:42:27.81 ID:5apM47x4dNIKU
昔のスパロボのmap兵器は増援配置と稚拙な敵AIの移動を読んで誘導したりしてやっとだったけど、今のは作業レベルでなんでもありやん
自ターンで全部できて祝福応援で乗り手すら自由
難易度がちげーわ
60 : 2023/03/29(水) 15:42:38.08 ID:lQ9hEzfR0NIKU
めんどくさかったなあれでスパロボ卒業した
61 : 2023/03/29(水) 15:44:33.60 ID:JB81+YFx0NIKU
2軍3軍だけ小隊にしてほしい
62 : 2023/03/29(水) 15:45:02.35 ID:CFA+ZBNp0NIKU
インターミッション1時間半!ステージ20分!←こんなになってくるよな
63 : 2023/03/29(水) 15:47:22.82 ID:dZTtyAsV0NIKU
イベントでロボ抜け後また配備し直すのがめんどくさかった
64 : 2023/03/29(水) 15:47:25.59 ID:7HndMw9rdNIKU
雑魚使ってもらえるように主役級は加速覚えなくしたってのもシステムのための調整よな消費も5から30くらいになってたけど
65 : 2023/03/29(水) 15:48:22.17 ID:XLusGoe30NIKU
編成パートに時間取られるから良くない
66 : 2023/03/29(水) 15:49:25.26 ID:qBmUH7YD0NIKU
DSシリーズのPUが楽でええわ
67 : 2023/03/29(水) 15:49:35.26 ID:DXBggSHQMNIKU
やっぱ第四次くらいのバランスが一番楽しかったよな
68 : 2023/03/29(水) 15:50:52.17 ID:vtiaQqXF0NIKU
>>67
奇跡の消費SPが40でええんか?
73 : 2023/03/29(水) 15:57:45.49 ID:CFA+ZBNp0NIKU
>>67
四次って最強武器改造するやつと燃費のいい武器改造するやつしっかり分けるだけでだいぶ楽になるよな
69 : 2023/03/29(水) 15:53:34.40 ID:Fu6D527udNIKU
めんどくさい
そこまで考えて組むほどの難易度でもないし
71 : 2023/03/29(水) 15:55:30.86 ID:ZhcWk7gQaNIKU
チャックキース全盛期
72 : 2023/03/29(水) 15:57:44.22 ID:ck68zED90NIKU
強制出撃で移動力めちゃくちゃになるのがなけりゃな
75 : 2023/03/29(水) 15:59:50.03 ID:YoaOTaGv0NIKU
いろんな期待使えるという点ではいいけどただひたすら面倒くさい
70 : 2023/03/29(水) 15:54:51.89 ID:gBRA3L/yaNIKU
シナリオ進めていくにつれ編成も効率化していくからそこまでのストレスはない
まず主力おいて加速要因割り振ってみたいな感じになるやろ
コメント一覧 (125)
ガンダムログ管理人
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気力上がらないと組めませんって奴
それで敵は最初から組んでるっていう
サブキャラは結局ベンチだし相手倒すのに面倒なだけだし
何がしたいのかわからなかったわ
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ガンダムログ管理人
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強化パーツ一個増えただけでも最適解が変わるから
最適解なんか追及しなくても別に勝てるし、そもそも気軽にリセットしてる適当なプレイヤーなんだから準備にこだわったりする必要とかあんまり無いのにどうしても万全の状態で始めようとする
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迫力も出るし音声入力なら操作も簡単
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絶対小隊制が相性良かったのに
ガンダムログ管理人
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でもルート分岐と強制出撃のチーム解散が面倒やねん
ガンダムログ管理人
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よほどゲーム性にマッチしてない限り復活せんでええわ
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ガンダムログ管理人
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あそこで追求せずにひよってしまったからユーザーフレンドリーではあるが歯ごたえもなんもないゲームになってしまった
ガンダムログ管理人
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ルート分岐や強制出撃で勝手に解散されるのはスパロボにはあってないなあと思った
ガンダムログ管理人
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小隊援護セリフもっと多いと良いなと
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今のように選んだ方のルートしか遊べないではなく分割ルートも遊べるようにすればいい
出撃ユニットが30ぐらいになったら2ルートがほぼデフォにし
40ぐらいになったら3ルートと常に出撃ユニットと出撃数上限が同じぐらいに調整すれば
嫌でも全部使わないといけなくなるからね
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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椅子を尻で温める係なんていないんや!(精神タンクはいる)
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組むのが面倒とかいうなんでお前シミュレーションゲームやってんのって奴の声真に受けすぎた寺田
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良いシステムを思いついても別のシステムが邪魔しちゃったら意味ないんよ。
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勝手に解散とか組むのがメンドイとか悪い意見ばかり受け取って
止めてしまったのはちょっともったいないかな。
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テンポが悪い系とか数が多すぎる系みたいな?
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毎インターミッションやるのは面倒だったな
大規模戦は5回に1回くらいにするとか・・・?
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精神使えるしコスト低いから普段使えない雑魚キャラ相当使ったぞ
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本来コスト超える組み合わせを無理やり組ませるのとかしてたっけな
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突き詰めずにかなり適当でも支障なかったりするけど、ベストな編成を目指してしまってたわ
ガンダムログ管理人
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ニルファもサルファも小隊のせいで難易度緩かったが1Zはセツコハードはまあまあ苦労するし楽しかった 一度で使い捨てにするのは勿体なさすぎ 3ZのはOGや任天堂携帯機シリーズのシステムの劣化版でしかないし
OGもデフォで2体セットで出撃になった2OG以降のツインシステムは良かった
ガンダムログ管理人
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味方を数多く使える
味方キャラクターに個性というか使い道の幅が広がる(逆説的に言えば最適の運用方法が決められているわけだが)
合体攻撃が楽
個人的にイマイチなところ
編成や設定が非常に怠い
必然的に敵の数も多いから最低でもALL攻撃が無いと中途半端な雑魚戦向き機体はキツイ
単機無双はやりにくいし、使いたくないキャラも運用しないと面倒
自分を含めて、プレイスタイルが滅茶苦茶変わった印象
単機で特攻してた友人とガチガチに最適解を探す友人と極端にわかれたのも面白かった
ガンダムログ管理人
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マップ上でお荷物になりがちな初登場ユニットと合流できるのもよかった。
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これさえあれば最適目指してインターミッションに籠るなんてする必要が無くなる
適当に出撃させてもある程度はマップ上で調整出来るからな
まあツインユニットとかがやってる物なのだがだからこそそれを小隊システムでもやってもらいたい訳よ
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ガンダムログ管理人
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さらにはアクションゲーム化など
ハードスペックに合わせた
ゲーム性の進化に挑戦していた時代だった
それがなんで退化の方向に行ってしまったのか
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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それでもクリアできる難易度とはいえバリアや精神タンクのメリットよりそっちがひっかかる
それを避けようと思えばしっかり考えこまないといけないし
ガンダムログ管理人
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プレイ者少なくて認知薄いけどOEのグループ制良くない?
イメージ的にはチームや部隊で戦うような作品はの固定の小隊を組んでいて、
シナリオ展開や出撃数許せばバラバラに出撃もする・できるって感じ
小隊のように全機戦闘する感じじゃなくて
ホワイトベース隊だと、パイロット能力の高いアムロのガンダム、頑丈で射程も長いハヤトのタンク、中途半端な感のあるカイのガンキャノン、飛行可能で機動力のあるGファイターを変形感覚で使い分けていく
ガンダムログ管理人
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