名無しさん : 23/07/20(木)
名無しさん : 23/07/20(木)
インフレさえなければ…
名無しさん : 23/07/20(木)
あそこまで大量のMSがいて手軽に戦えたゲームは替えがない…
名無しさん : 23/07/20(木)
ティターンズカラーにしたり金色スーパーモードにしたり色替えが面白かった
名無しさん : 23/07/20(木)
韓国でやってた続編は普通に死んだの?
名無しさん : 23/07/20(木)
>韓国でやってた続編は普通に死んだの?
即死したよ
1年は持ったけど
名無しさん : 23/07/20(木)
見た目は可愛いのに色々とテクニックや戦略あって楽しかったな
名無しさん : 23/07/20(木)
結局日本版がトドメだったな
台湾との接続切られる原因でもあったし
名無しさん : 23/07/20(木)
>結局日本版がトドメだったな
>台湾との接続切られる原因でもあったし
声の大きなお客様……
名無しさん : 23/07/20(木)
>結局日本版がトドメだったな
>台湾との接続切られる原因でもあったし
台湾からも切られたし仕方ねえからやるか…って人と何が何でも絶対日本版なんかやらねえ!って人に二分されてたなあ
俺は結局後者だった
名無しさん : 23/07/20(木)
無課金で遊べ過ぎた
名無しさん : 23/07/20(木)
これほど人機一体を感じたゲームもない
年食った今反射神経がついていける自信無いよ…
名無しさん : 23/07/20(木)
大好きだった
名無しさん : 23/07/20(木)
日本版は独自SNSに導線引いてたのが理解できなかった
ウェブブラウザ立ち上げたら別のコンテンツやりたくなるだろうが
日記に一文字書いてポイントゲットとかアホくせーこと誰がやるかよ
名無しさん : 23/07/20(木)
インフレしたからじゃないよね
中華先行で暴れたのはナーフ済みで日本に来てたし
名無しさん : 23/07/20(木)
かなり苦言あったのに無理に強行してた節あったからな…
名無しさん : 23/07/20(木)
グーチョキパー無くしてカスパ制にしたのは面白かったけど新規には取っつきにくいよなこれ…ってなった
名無しさん : 23/07/20(木)
>グーチョキパー無くしてカスパ制にしたのは面白かったけど新規には取っつきにくいよなこれ…ってなった
グーチョキパー無くしてつまんなくなったと思いましたよ私は
名無しさん : 23/07/20(木)
>グーチョキパー無くしてつまんなくなったと思いましたよ私は
同じ意見だけど属性の偏りが激しくてTF2みたいに制限かけろよとは思った
名無しさん : 23/07/20(木)
>グーチョキパー無くしてカスパ制にしたのは面白かったけど新規には取っつきにくいよなこれ…ってなった
チョキが一部機体覗いてほとんど息してなかったから仕方ない
名無しさん : 23/07/20(木)
チョキはグー並の機動力与えてよかったと思うの
あの機動力でグーから逃げ切れんよ
名無しさん : 23/07/20(木)
おま環だからまったく理解されないけど日本版だけ撃破済みロックし続ける変なバグ出て遊ぶに遊べなかったんだよ
名無しさん : 23/07/20(木)
やっぱプレイヤー側はある程度制限があって不自由じゃないと駄目だな!
名無しさん : 23/07/20(木)
身内でやる分には縛りなり制限なり調節できてすごい楽しかったけど野良でやる気は全く起こらなかった
名無しさん : 23/07/20(木)
MAの急降下があまりにも強すぎて酷かったのはダメな所
名無しさん : 23/07/20(木)
日本版だとそもそも大型MAがまともに入手できなかった覚えがある
名無しさん : 23/07/20(木)
日本版は初期MSの群れに最近出た強めMSのギャンが居たりでバランス少しは考えろよ!ってなって一瞬でやめた
名無しさん : 23/07/20(木)
ザク3の口からビーム撃つやつが強かったり
割と変な奴らが強いのが多かった
名無しさん : 23/07/20(木)
ファンネルとミサイルは強すぎるか弱すぎるの二択で駄目だった
名無しさん : 23/07/20(木)
SA相殺からの最速格闘勝負とか面白かったのになぁ
名無しさん : 23/07/20(木)
グーがパーを見て殴りにくるのをクソ弱格闘でうまいこと切り返すのが好きだった
ムキになったグーほど殺しやすい相手はいない
ボールKはやめて
名無しさん : 23/07/20(木)
ジャンケン廃止直前の最後の頃にはもう属性ゲーってよりキャラパの違いでしかなかったと思う
名無しさん : 23/07/20(木)
QSができる仕組みをいまいちわかってなかった
名無しさん : 23/07/20(木)
>QSができる仕組みをいまいちわかってなかった
着地でスナイプの硬直をキャンセルする
だから一瞬ジャンプして覗き込んで撃つのタイミングが合うと覗き込んだ瞬間にはスナイプできる
あとスナイプは弾速が即着弾になるからクソ強い
名無しさん : 23/07/20(木)
グーの延長線で戦えるサイサリス使ってたけど
結局グー使えばええやんってなって核のロマン以外魅力を失ってしまった
2番の射撃が地味に強くてパー削るの得意ではあったんだけどな…
名無しさん : 23/07/20(木)
ネーデルガンダムが好きだった
名無しさん : 23/07/20(木)
序盤の実装順はかなりミスったなって感じがあった
名無しさん : 23/07/20(木)
スタークジェガンが好きだったな
あれもCグーだとかなり上位の強さだったよね
・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1080656001.htm

コメント一覧 (24)
ガンダムログ管理人
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バトルアライアンスも見習ってほしかった
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サイコとかボスMAのゲロビが多段ヒット拘束されてる間に雑魚に殴られるのがウザかった思い出
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ランチャーストライクの肩バルカンが超火力で爽快だった。
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神ゲーだったのは間違いない
買い切りで復刻しないもんかね
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上手い人にはノーロック格闘と引き撃ちで完封されて凹んだわ
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インファイト寄りのチョキは属性廃止でかなり使いやすくなってた
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エミュ自体もあるんだけども本国の人らがあまりにも強すぎて「このゲームこんなつまんなかったっけ」って思ってやめたわ
とはいえエミュ独自で実装された機体(バルバトスやエアリアル)が居たのは面白かったな
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製作者=運営ではない
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スサノオが強すぎた
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やっぱ役割がはっきりしてないとゲームにメリハリがないし、実力差がモロに出る
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相性を無視するレベルで暴れまわる凶悪機体がきつくて辞めた思い出がある
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そりゃ開発の想定とはズレてくるわなって
4vs4ってのがよかったな
1対1や2対2より責任は軽く共闘感もありつつ
50対50より個人の活躍で戦況が変えられるのが面白かった
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クーロンガンダムとか他ゲームであまり見ない機体がいるのも好印象だった
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BD2のノーロック格闘と合わせて1112112とかうろ覚えだけどまだちょっと覚えてる
格闘での硬直中に背面取るためにダッシュの初速を武器切り替えでキャンセルして…とか
良いテクニックが多かった
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エミュ鯖は人少なくてなぁ・・・
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なんで曲がりなりにもバンダイなのに本社からモビルスーツの資料貰えないで自分たちでプラモ作って3Dモデル考えてたんだって思ってたわ
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