名無しさん : 23/07/21(金)
インパクトと言えば、森住君が決めたタイトルの「スパロボIMPACT」。当時の会社の偉い人に報告したら、「ちょっとインパクトなくない?」と言われました。「COMPACTからのIMPACT」と説明したら、「ああ、なるほど!」で納得してもらえた……という覚えがあります。
— 寺田貴信/Takanobu_Terada (@TakanobuTerada) July 21, 2023
名無しさん : 23/07/21(金)
コンパクトの移植なのあまり知られていないよね
名無しさん : 23/07/21(金)
ダメージ表記が好きだったな
名無しさん : 23/07/21(金)
>ダメージ表記が好きだったな
ダブルハーケンのダメージ推移がモーションとあわせてかなり好きだった
名無しさん : 23/07/21(金)
ところでステージ数
名無しさん : 23/07/21(金)
ステージ数は悪くないだろう
1話1時間かかるくらいテンポ悪いのが悪い
名無しさん : 23/07/21(金)
一周で満足かな…
名無しさん : 23/07/21(金)
コンパクトもなんか厄介で1-3まである内の2が3部作でそれがインパクトっていう
1はオリ不在3はレアゲー
名無しさん : 23/07/21(金)
敵が硬いのなんの
名無しさん : 23/07/21(金)
ドローメすら硬いってのはさすがに嘘
ライディーンの火力が足りないのは本当
ドラムロが硬いのも本当
名無しさん : 23/07/21(金)
>ドローメすら硬いってのはさすがに嘘
ゴッドボイスで死なないし…
名無しさん : 23/07/21(金)
>ドローメすら硬いってのはさすがに嘘
>ライディーンの火力が足りないのは本当
>ドラムロが硬いのも本当
ドローメってビームライフル1発で落ちるイメージあったけど
インパクトは2発で落ちるぐらいのイメージある
違ったっけ
名無しさん : 23/07/21(金)
>ドローメってビームライフル1発で落ちるイメージあったけど
>インパクトは2発で落ちるぐらいのイメージある
>違ったっけ
あってる
ドローメにしては硬いならば表現的に間違いではない
名無しさん : 23/07/21(金)
まあライディーンはパイロットが毎ターンSP回復のインチキスキルがあるし…
名無しさん : 23/07/21(金)
あの…この周回ボーナスは…
名無しさん : 23/07/21(金)
仕方ないけどニルファ以降と比べると味方とボス敵ユニット間会話もほぼないのが攻略中寂しい
名無しさん : 23/07/21(金)
シャアが隠しボスなの本当に好き
名無しさん : 23/07/21(金)
言われてるほどボチューン強くない
最大射程2はやっぱ辛い
名無しさん : 23/07/21(金)
ゴッグとかゲンゴロウとか水Sの雑魚が硬くてムカつく
名無しさん : 23/07/21(金)
サーバインリストラが悲しかった
名無しさん : 23/07/21(金)
テキサスマックはこれとRが二大巨頭!!
名無しさん : 23/07/21(金)
グレンダイザーが強いスパロボは他にもあるけどグレンダイザーが一番頼れるスパロボは間違いなくこれだと思う
名無しさん : 23/07/21(金)
ダイターンも別に強くないんだけど
頼りにはなるよな
名無しさん : 23/07/21(金)
>ダイターンも別に強くないんだけど
>頼りにはなるよな
シールドと統率持ちなんで中盤までは頼れる
名無しさん : 23/07/21(金)
ゴッグ筆頭に敵が無駄に堅くて時間かかった
500ターン以内にシャアを宇宙に還す動画がほんとに同じゲームやってんのかって衝撃受けたな…
名無しさん : 23/07/21(金)
レミーかわいい!で空魔を使ってましたよ私は
名無しさん : 23/07/21(金)
ムービーが豊富だけどどれもこう…味があるよね
名無しさん : 23/07/21(金)
早く倒しても敵増援来るまでターン流すマップがあったのは酷い
ターン数でボーナスあるのに
名無しさん : 23/07/21(金)
これなんか妙にやり込みの人気あるよね
名無しさん : 23/07/21(金)
>これなんか妙にやり込みの人気あるよね
クリアするだけならそう難しくは無いけど
早解きとなると良い感じの歯応えが…
名無しさん : 23/07/21(金)
>これなんか妙にやり込みの人気あるよね
テンポ悪いしお世辞にも良ゲーとは言えんけど5T早解きの魅力か変な中毒性あったりハマるやつはとことんハマるところはなんかあるんだよな…
名無しさん : 23/07/21(金)
難しいのではなく怠いゲームだな面白いことは面白いんだが…
・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1081062719.htm


コメント一覧 (41)
ガンダムログ管理人
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ロードが長い
カーソルはユニット選びにくい
戦闘アニメOFFにしても簡易戦闘が長い
それでいて大部分のステージで敵増援有り
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ゲームとしては怠すぎて嫌い
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TだのDだのXだのKだの「文字に意味はあります」なんて言われても
手抜きの酷いタイトルにしか見えない
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これ以降のスパロボも全部100話ぐらいやれよって思ったし
60話そこらだと終わるの早すぎて不完全燃焼で
スパロボWのシナリオの凄さに感動するまで元に戻らなかった。
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TVで言うとロボの戦闘シーンオンリーで人物の描写が一切無い感じ。
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ダメージデフレはやっぱつまらないよ。ダメージインフレしとるけど複数のユニットやスキル、精神コマンドフル活用のゲームバランスの方がまだ周回プレイしやすいし隠しを取る気力も湧く
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この人フリーになったからもう普通に言えるのか
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でもやりたくなるのは一部序盤なんだよな
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当時はGガン未視聴だったからサーバインを師匠に変更されてがっかりしたっけなぁ
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ほどよい緊張感の難易度と頭こねくり回さないと取れない熟練度。ゲームとしての面白さが確かにあった
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デーレレレー
デッ!
デレレッ!
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ノリスを説得するシーンは熱かった
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あんま強くは無かったけど
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俺は火力の低さ補うために合体技持ちメインで使ってたけど、合体技もってない奴に(おれの中だと)人権無かったしそれでもダレたからその辺改善してくれたらもっと楽しめたと思う
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というか難易度は言うほど高くないのよね、援護シフトしっかり組んで部隊全体での各個撃破を意識してれば詰まる箇所ってのはそう無かったはず
熟練度全取得! 全ステージ早解き! とか縛りプレイに片足突っ込んでるプレイすればそりゃ難易度上がるよとは割と思う
全てに付きまとうもっさり感に関してはまあはい
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他は当時あんま気にならなかった
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