名無しさん : 23/10/28(土)
名無しさん : 23/10/28(土)
出戻りせっかくオリジナルの作るならド派手なの作りたくなるのは解る気がする
名無しさん : 23/10/28(土)
ビルドマーク2マジで好きだから気持ちはわかる
名無しさん : 23/10/28(土)
幻の5号機の頭部センサーを強化してギャプランのバインダーの系譜の背部強化ユニットを装備したエゥーゴ機ってのがいいよね
いわばエゥーゴ版アドバンスド・ヘイズルともいえる
名無しさん : 23/10/28(土)
ガンプラバトルがプラフスキー粒子を多く使えたもん勝ちみたいな流れになっていくんだよね
名無しさん : 23/10/28(土)
正直気持ちは分からないでもない
プラフスキー粒子のご機嫌取ったほうが強かったり仮想空間のルールをよく知ってるほうが強かったりで自由なようで縛られてる
でも現実でも物理法則に則っての勝負ではあるし難しい
ケンプファーvsジムスナイパーみたいなの好き
名無しさん : 23/10/28(土)
まぁプラフスキー粒子活用しない方向性だと背負い物や別ユニットだらけになっちゃうし…
名無しさん : 23/10/28(土)
まあとはいってもアメイジングレッドウォーリアとかクリアパーツ全然無いのにクソ強いしあんま気にしなくても良い要素な気が
名無しさん : 23/10/28(土)
>まあとはいってもアメイジングレッドウォーリアとかクリアパーツ全然無いのにクソ強いしあんま気にしなくても良い要素な気が
そんなこと言ったら戦国もそうだが粒子発勁とか言う謎技使うぞ
結局粒子効率がどうのって話になるんだよ
名無しさん : 23/10/28(土)
>粒子発勁とか言う謎技使うぞ
粒子自体がフワフワした存在だから
ガンプラを動かすプラフスキー粒子を気のようなものと捉えて武術の応用で発勁を放つ!とか説明すると
粒子「なるほど…」と納得してくれて実現するというシステムがある
名無しさん : 23/10/28(土)
>まあとはいってもアメイジングレッドウォーリアとかクリアパーツ全然無いのにクソ強いしあんま気にしなくても良い要素な気が
内部フレームに仕込んだクリアパーツでも判定通る扱いだったから見えない作りにしてるビルダーもいそう
名無しさん : 23/10/28(土)
プラフスキー粒子のご機嫌伺いに堕ちたの嫌い
名無しさん : 23/10/28(土)
戦国アストレイの時に接着剤でどうのこうのしてたしあんまり雑にクリアパーツ突っ込んでもダメな感じはする
名無しさん : 23/10/28(土)
ダイバーズはそこら辺の反省からか出来栄えが直結する仕様に戻ったよね
必殺技システムもそうだけど
名無しさん : 23/10/28(土)
クリアパーツを推したいバンダイか誰かの思惑もあるんだろうなとは感じた
名無しさん : 23/10/28(土)
現実のプラモコンテストだと
一般客投票の場合確かに派手なクリアパーツとか盛ってるほうが
細かい作り込みよりも票をとれるって感覚はある
名無しさん : 23/10/28(土)
>現実のプラモコンテストだと
>一般客投票の場合確かに派手なクリアパーツとか盛ってるほうが
>細かい作り込みよりも票をとれるって感覚はある
あと線をゴチャゴチャに増やしたりね
その分シンプルなモノがより引き立つ気はする
名無しさん : 23/10/28(土)
名無しさん : 23/10/28(土)
>キットが旧HGベースなのでかっこよく完成させるのにスキルが要求されたのが不幸だったねこれ
マーク2リメイクが発売してたらなぁ…
名無しさん : 23/10/28(土)
>マーク2リメイクが発売してたらなぁ…
スレ画のちょい後に出たんだよな…
名無しさん : 23/10/28(土)
Mk-2の旧HGUCかっこよくなかったっけ
合わせ目は結構きついけど
名無しさん : 23/10/28(土)
>Mk-2の旧HGUCかっこよくなかったっけ
>合わせ目は結構きついけど
リバイブと一進一退って感じで惜しいと感じる所はちょこちょこあるって感想かな…
名無しさん : 23/10/28(土)
シルエットは旧HGの方がいい
でもリバイブの分割が完璧過ぎてそれと比べると仕上げの難易度が高い
名無しさん : 23/10/28(土)
確かスレ画のバックパックはRGにいい感じに合う筈
名無しさん : 23/10/28(土)
旧マークトゥーの出来が悪いとかじゃなくてまあ流石に時代を感じたってのがある
これはパピヨンとかもそうだったけど
名無しさん : 23/10/28(土)
ガンプラの完成度はダイバーズの方で改造キット故の歪みや挟まってるプラ片とかまでスケールアップされるって
具体的に掘り下げられたけどハードルが高すぎるわ
名無しさん : 23/10/28(土)
>ガンプラの完成度はダイバーズの方で改造キット故の歪みや挟まってるプラ片とかまでスケールアップされるって
>具体的に掘り下げられたけどハードルが高すぎるわ
ファイターズより前のビルダーズでも似たようなことやってたから…
名無しさん : 23/10/28(土)
パテ盛ったんじゃダメだったわーってやったのはビルダーズだっけ
名無しさん : 23/10/28(土)
一応1作目?のビルダーズの時点でパチッと言うまでハメないからぁ!って台詞はあったよね
名無しさん : 23/10/28(土)
>一応1作目?のビルダーズの時点でパチッと言うまでハメないからぁ!って台詞はあったよね あれのメイジン枠も路上で馬走らせる愉快な人だったな
名無しさん : 23/10/28(土)
>>一応1作目?のビルダーズの時点でパチッと言うまでハメないからぁ!って台詞はあったよね
>あれのメイジン枠も路上で馬走らせる愉快な人だったな
わざわざストーリーの主役にしてフロンタルのライバルにしたGジェネは狂ってると思った
名無しさん : 23/10/28(土)
目のシールが歪んでいるッ!!!
名無しさん : 23/10/28(土)
思えばビルダーズの頃からだったなあ3話のムチャ尺で最後ムリクリ畳むの
・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1117243966.htm



コメント一覧 (116)
割と簡単に付けられるのがありがたい
肝心のスタービルドストライクにはジョイントかまさないと付けられないのが残念
ガンダムログ管理人
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プラ版とかパテで改造も絶対真似出来ないんだけど
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極めた奴は粒子に頼らなくとも強いってのはラルさんや師匠やタケシが証明済みだし
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フライングアーマーとディフェンサーを買ったから
一機分余って…あれ、あのランナーどこへ片付けたっけ…
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トライが応用ではなく粒子をそのままエネルギーのように扱って「クリアパーツで粒子貯められる」「粒子が多ければ多いだけ強い」ってやりだしたから全部狂ってしまった
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だからこそ世界観に合わせた改造も自由な楽しみ方の一つなのよな
どっちが優れてるみたいな話じゃない
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ビルドストライクのバーターみたいな出番しかない
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無印のスタッフはトライスタッフをぶちのめしていい
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というか製作側もそれを計算して作ってるでしょこの機体
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何処ぞのカイザーの例がOKされてるし
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こいつと旧MK=Ⅱティターンズを合わせて作りたかったけど出来なかったんだよね
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最初の方がよくない?可動と合わせ目はアレだけど
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背中のアームにシールド接続しても下向けるだけで落ちたり
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レナート兄弟みたいなリアルな戦争ごっこを本気で楽しむキャラもいて
本編ではメイジンの敵だったけど新キャラ(末弟)付きでバトローグの主役になったりもした
ただセイはそこに拘りすぎていたから行き詰まって
ベアッガイⅢを見て柔軟な発想を得たって話で
たまにはビルドストライクとかじゃなくてまた原作設定ガチガチ系も欲しいとは思うけど
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それもダサい方
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ビーム兵器を持たせたら出力が…とか原作設定もしっかり考えてそう
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一方あれもこれもプレバン送りにされる醜態をさらしたのがトライ
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たとえ手続き送料で+990円かかるとしても
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(ReDefineでは機動強化されたⅡxⅡでエマ中尉搭乗)
4号機 ZZ時代に製造 アナハイム製造機?
5号機 コレ
6号機 0090年に製造、フルアーマー化でヴァースキ大尉搭乗
7号機 0097年頃に製造、ビームマグナム使用の為に右腕改造バナージ・リンクス搭乗
アニメ、マンガごちゃまぜだがデザインされた方々の熱意 尊敬に値するね
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