名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
あれ、画集じゃないのか、、。
名無しさん : 23/11/02(木)
>あれ、画集じゃないのか、、。
スレ画の書籍は
かつてムービックから1999年に刊行されたデザイン画集に近い
なおムービックからは同時期に画集も刊行された
名無しさん : 23/11/02(木)
ガンダム(ていうかザク)とスコープドッグを生み出しただけで充分な偉業だが
大河原氏はさらにコミカルなメカ群が加わる
これは他のメカデザイナーには決して真似できないところ
名無しさん : 23/11/02(木)
タイムボカン的なコミカルなメカを必要とするアニメが現状ほぼ死滅しているのは
メカデザイナーにとっては不幸なことだと思う
そちら方面のセンスを磨く機会がなく、真の意味での大河原氏の後継者が育たない
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
ドラえもんの映画第二作「宇宙開拓史」もやってるんだよな。
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
動物とか虫とか服とかをメカに落とし込むセンスは本当に凄い
カミキバーニングなんて「弥生人+道着」だもん
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
奥さんが入院されたとき、世話をするからってその間だけ一切の仕事を断った
って話すき
でもガリアンで監督が主役メカにどうしてもしっくりこないのでそれ1体だけお願いできませんか
って頼まれて仕方なく奥さんのお世話しながらガリアンのデザインあげた
って話もっとすきw
名無しさん : 23/11/02(木)
>奥さんが入院されたとき、世話をするからってその間だけ一切の仕事を断った
>って話すき
かっこいい……
名無しさん : 23/11/02(木)
後年の大河原ガンダムはF90が自分でできる精一杯で
以降は若手やブレーンの上げたラフデザインを軽く清書したような印象
どうみても大河原ラインではない新しい面構成が多く、おそらく本人も愛着無く線画にまとめている
ボトムズに比べるとほんと愛がない
でもお金になる限り対応します
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
>どうみても大河原ラインではない新しい面構成が多く、おそらく本人も愛着無く線画にまとめている
種って最初の5機はともかくフリーダムやインパルスは純粋な大河原デザインだと思ってたけど違うの?
名無しさん : 23/11/02(木)
なんというか良い意味で割り切る事ができる人なんだろうね
メカデザイナーも人間だから、
「〇〇が登場した!僕が引いたレールは脱線した!」
なんて言っちゃう人もいるけど
この人の場合は必要以上に波風立てる印象がない

名無しさん : 23/11/02(木)
大河原デザインを3Dにしてみるとわかるけど
明確に立体を意識してデザインされてる
設定画では線が引かれていないけど立体にすると見えてくるラインがある
(わかりやすいところで言うとガンダムの胸の前上面が平面でなく三次曲面になってたり)
絵描きではないので絵としては上手くないのはそう
かっこよく描くのはアニメーターの仕事だから
名無しさん : 23/11/02(木)
今でもだけどガンダムの顔とかホントパースが取れない人なんだよな
3d意識してるアピールがマイナスに
名無しさん : 23/11/02(木)
こういうイラスト(ポスター)を見ると
今でも当時のワクワク感が蘇ってくる
名無しさん : 23/11/02(木)
…劇中にこんなカラーリングのガンダムは出てこなかったけれども
名無しさん : 23/11/02(木)
絵描きではないはずなんだけど
最高としか言いようがない絵
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
>描いた時期によってバランスが変わっちゃうのが面白い
ラストレッドショルダーの頃は…
・マラサイにインスピレーションを得たブラッドサッカー
・スコタコも含め、アニメアール作画に寄せたボディバランス
…などなど「若者に寄せて、ややブレた感じ」が良かった。
名無しさん : 23/11/02(木)
>・マラサイにインスピレーションを得たブラッドサッカー
>・スコタコも含め、アニメアール作画に寄せたボディバランス
>…などなど「若者に寄せて、ややブレた感じ」が良かった。
ATはダサカッコイイものだっていう風潮が嫌で
ストレートにかっこいいものを出したかった
という話もあったな
いっぽうでイロモノに振り切ったのが…

名無しさん : 23/11/02(木)
>いっぽうでイロモノに振り切ったのが…
スラッシュドッグをどっかの悪い奴が鹵獲して
ラスボスたる俺様にふさわしい機体にしてやる!したらこうなる
って感じ
名無しさん : 23/11/02(木)
>ラストレッドショルダーの頃は…
レイズナーやドラグナーの時期でもあるね
この頃は手首が長いのが目立つ
もしかしてライフル両手持ちをプラモで再現しやすくするためかもしれない
肝心のプラモにはまったく反映されなかったが(汗)
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
>年々アレンジがエスカレートしてて楽しみなシリーズ
来年はドラゴンガンダム?
名無しさん : 23/11/02(木)
中華の国の干支に対する思い入れは日本よりすごくて
毎年、干支にちなんだTFリデコトイが出たりするほど
名無しさん : 23/11/02(木)
へび年はコブラガンダムみたいなのが出てくるのか。
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
名無しさん : 23/11/02(木)
やはり向こうでは「大河原邦男老师」なんだね
(老師:日本語での「先生」)
・引用元
https://zip.2chan.net/2/res/1760451.htm














コメント一覧 (99)
ガンダムログ管理人
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MSVとかも結構他人に任せてるからな
全部自分だけでやろうとすると藤田一己さんみたいにパンクして第一線から退きざるを得なくなる
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急遽ガワラ氏に変更になったが時間がなかったため、残された前の方のデザインを元にして
MSのデザインを行ったという。
あんな大御所なのに、そんな仕事を引き受けるあたり懐が深い!
ガンダムログ管理人
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Fさんとかデザイン画は格好良くてもいざ立体化しようとしたら前後の線は繋がらないわこのボリュームだと干渉するわで散々苦労して完成したら微妙になる
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良くイメージ引っ張られずにデザイン出来たよなぁ
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メカやオモチャのスマートな雰囲気のイラスト
と言うよりは
歴史の偉人の肖像画みたいな感じ
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もはやブランド化してて箔をつける仕事って点が凄いんだなと感じる。
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だから他人がガワラロボをアレンジして描いても「あの機体だ」ってすぐ伝わるなって
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種映画での顕在アピールが過ぎる
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これができる人って意外といないと思うんだよね
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>メカデザイナーにとっては不幸なことだと思う
>そちら方面のセンスを磨く機会がなく、真の意味での大河原氏の後継者が育たない
実際にGガンダムの時、タイムボカンシリーズで培われた経験が大いに活きたと仰っていたね
ガンダムログ管理人
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ダグラムの時に「(トレーラーに)寝そべってばかりじゃん。ちゃんと活躍させてよ」
とか。
後ボトムズは監督はスコープドッグだけの積もりが大河原さんは色々なデザインのATを出して描きたかったので出したのがツゥバーグ
ガンダムログ管理人
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重田「極論だが設定で完結するようなものは、それ以上描けなくなってしまう。
設定で作品を語るのはおかしく、アニメーターの立場からすると大河原さんのデザインのような、
あのくらいのところで止めておいてくれないと、動かしたりデフォルメすることができない。
ファンは精密な設定を好まれるかもしれないが、
精密すぎてディテール過多な設定ではデザインを追うだけで日が暮れる。
特徴がないと魅力に欠けるが、反面特徴がありすぎるとデザイン過多で描きづらくなる。
誰が描いても描けるのに凡庸なものにならないのが大河原さんのデザイン」
ガンダムログ管理人
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元の大河原デザインが、余白が大きく且つ特徴がありストフリとして成立する最低限のラインで構成されてるからなんだよな
細かいディテールとか面構成のバランスで成立するタイプのメカデザインだと、あんなにアレンジは出来ない
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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とか色々考えてデザインしたら監督が「そういうのいいから○○にして」と注文してきたのでその通りにデザインし、インタビューで機体の解説を求められた際に「知りません。監督が何か考えてるんじゃないですか?」と投げやりに答える、というか事実なのでそう答えるしかない苦労もしてたりする
ガンダムログ管理人
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どう考えても装甲が干渉して動かんだろってデザインが多い
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昔の資料とかでもゴルドランだけは大河原さんの画
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そしてそれは「これはこれでカッケーじゃん!このデザインいただきだ!」とガンイージとして本編に登場して印象的なシーンをいくつも見せてくれた
マスドライバーしかりリーンホース特攻しかり
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新人発掘がほしい
ガンダムログ管理人
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イラストレーターとしてもかなりの腕だけど
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だから二次元の嘘も受け入れられる、そういや元々は被服デザイナーされてたんだったけ
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