0:2023年11月02日 22:28
数多くのタイトルが発表されてきて、その中にはガンダムならではのモチーフがある
・宇宙の広がり、無重力感覚
・主役メカのヒーローではなく兵器としての存在感
・MSならでは、戦場ならではの緊張感や金属感ある戦闘
・戦争の現実を反映した厳しさ、残酷さ、反戦
・コロニー描写や新人類の概念のSF要素
・過酷な青春を生きる少年少女の群像劇
・人類の革新など未来への希望
GガンやSD、ビルド、00の異星生命体など「何でもあり」になったとも言われるが、それでも「ガンダムならこれを重視してほしい!」というこだわりは各人にあるはず
君たちがこだわる部分を教えてほしい

・宇宙の広がり、無重力感覚
・主役メカのヒーローではなく兵器としての存在感
・MSならでは、戦場ならではの緊張感や金属感ある戦闘
・戦争の現実を反映した厳しさ、残酷さ、反戦
・コロニー描写や新人類の概念のSF要素
・過酷な青春を生きる少年少女の群像劇
・人類の革新など未来への希望
GガンやSD、ビルド、00の異星生命体など「何でもあり」になったとも言われるが、それでも「ガンダムならこれを重視してほしい!」というこだわりは各人にあるはず
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コメント一覧 (132)
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ビルドシリーズと本編の差でもある
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こういう事の大切さが盛り込まれている。
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ガンダム作品は1つも無い。(たぶん)
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最後に精神的な何かで勝ってしまう
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公式「我々もよくわからんのです」
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・宇宙時代を予感させる近未来的な世界
・若者達の物語
・ひとつまみの不思議な物質
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キャラクターの目を通した宇宙と地上の往き来があると世界観わかりやすくなるよね
大気圏突入はもう流石に見せ方やドラマやり尽くしたかなぁ…
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ガンダムのマナーみたいなもん守ってもつまらないなら失敗だし、
ヒットしさえすればガンダムシリーズ自体は続くからそのうち自分好みのガンダムも来るかもしれんし
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最後まで世界のために戦ったらガンダムではなくなる
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ぶっちゃけ地球じゃなくてもいい気がする
異世界でたまたまMSあって争うならゾイドもそうだし
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コウ 「いないな」
スレッタ「いませんね」
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・民間人の子供が戦闘に巻き込まれ、あっさりと軍の兵器に乗って戦う。
・子供に頼る大人たち。なお、戦争になったのはだいたい大人の都合。
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特に時間差あるといい、序盤は勢いと正義感で麻痺してて
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なんとかこじつけてでも二足歩行の人型ロボットで戦う理由を納得させてくれ。
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彼(ら)がいないとガンダムは映えない
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まぁ無いからと言ってガンダムじゃないとまでは思わんけど
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・大人と子供の相克と群像劇を描く
・主人公に確固たる「立脚点」を確立させ、それを成長の到達点とする
・主力商品はプラスチック模型や立体物
・ターゲット層は小学校高学年から中高生が基本
・その作品の「ガンダムタイプの条件」をしっかりさせる(アナザー作品)
他にもあるけど俺は大体これだな。3番目はガンダムだけに限らないけど。
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地球→宇宙→地球
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故に例えばアストラギウス銀河で量産されているモノですらガンダムだと称すれば
それは ガンダム(?)...だ(違う!)
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それにまつわる悲喜劇や絶望、最終的には希望を描くのがガンダムなんじゃないかと思う
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ぶっちゃけV字アンテナさえ有ればガンダムになる
それよりも作り手の方々が「ガンダム」で何を描きたいのかを明確にしておいてほしい。
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外伝とかなら既存の施設や地名、情勢が分かる描写。あと映り込む程度でも機体は出してほしい
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ツノふくらはぎエアインテークの方が大事
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鉄砲より剣の方が重要かもしれん
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地球住みの人が仲悪く
いつまで経っても、太陽系外への宇宙旅行とか
夢ねまた夢って感じのギスギス感
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