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名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
スレ画はSFCなのに先進的なシステムめっちゃ取り入れてるよね
名無しさん : 23/11/11(土)
格闘テイストじゃない原作なのに、
バリ格闘な前作より格ゲーしてるという
名無しさん : 23/11/11(土)
>格闘テイストじゃない原作なのに、
>バリ格闘な前作より格ゲーしてるという
前作のGガンは開発元の選択を誤ったというか…
RPGがメインの会社に格ゲーノウハウなどあるはずもなく
名無しさん : 23/11/11(土)
>前作のGガンは開発元の選択を誤ったというか…
>RPGがメインの会社に格ゲーノウハウなどあるはずもなく
ナツメのGガンも見たかったぁ
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
>当時けっこう楽しんでやってたけど今にしてみるとキャラセレ絵が微妙…
全部微妙だったよ!
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
キャラセレ画面ってワクワクするよな
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
>半分以上知らんキャラ
版権ゲームをなんと心得ているんだ・・
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
>伝説のクソゲー修羅の門
冗談抜きでこの世に存在する全てのクソゲーの中で5指に入るからな
並のATARIゲームすら凌駕する伝説や
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
>体力はあくまでサブで精神が折れないかぎり戦えるというシステムは面白かった
ド☆名作
名無しさん : 23/11/11(土)
>体力はあくまでサブで精神が折れないかぎり戦えるというシステムは面白かった
体力が高い序盤はお互いに怯まないから原作のような殴り合いが続くのもいいよね…
名無しさん : 23/11/11(土)
振り返ると当たり前と言うかなんというか
集英社ものが多いんだよな
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
ドラゴンボールなんてめちゃくちゃ出てたな
聞き覚えのないものまで
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
>キン肉マンならマッスルグランプリだろ
アシュラマン一人入れるだけで作業がとんでもなく増えるのにちゃんと入れたと言う・・・
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
あれ?らんまない?
名無しさん : 23/11/11(土)
>あれ?らんまない?
るーみっく版権作品最高傑作
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
名無しさん : 23/11/11(土)
ガンダムエクバとかも格ゲーでいい?
名無しさん : 23/11/11(土)
>ガンダムエクバとかも格ゲーでいい?
いいえ
チームバトルアクションです
名無しさん : 23/11/11(土)
アーケードのガンダムの格ゲーは露骨に技をパクってて大丈夫なのかこれって思った
名無しさん : 23/11/11(土)
格ゲーは世界中で大ヒットしてしまったので
訳が分からないクソゲーもいっぱいあるし
権利意識も希薄なので変なパクリ要素もいっぱいいっぱいあるのだ
ファミコンやプレイステーションやニンテンドーDSのクソゲー大行進とはまたちょっと趣の違う魔境が広がっているし
スト2やモータルコンバットや闘神伝なんかが流行る都度起きてきたのでレイヤーが構成されてるし
うん
興味深い界隈だと思うよ
・引用元
http://may.2chan.net/b/res/1155818280.htm





























コメント一覧 (123)
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超必殺技の可否にボタンの連打合戦あるし
とか思ってたところに突然変異ばりのゲーム性をもって登場するカブトのゲーム
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原作からして知名度ぉ…
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ガンダムバトルマスターも良かった
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スト2の映画の格ゲーもまぁ版権ものか
おまけ扱いではあるけど、V作戦始動の対戦モードなんかもすき
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前作のガンダムWから引き続き通常投げが無いところや画面の端と端で目押しコンボできるのはかなり独特だと思う
SEED発動が所謂覚醒で万能キャンセルなのでコンボ抜け以外にも必殺技キャンセルに使ってエゲツないコンボができる
難点はボイスが少ないのと強すぎる天ミナと弱すぎるブリッツの超必くらいか
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キャストオフやクロックアップを一番劇中に近い雰囲気で味わえるゲームだと思う
ライダーキックを1・2・3一気に押すか、間に攻撃差し込むか選べるのも良かった
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( ;∀;)
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弱いって言うか、原作再現でどんどんHPが減少していく縛りがきつすぎた
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Wの格闘ゲームもウイングゼロのツインバスターライフルよりも普通のウイングのバスターライフルのほうが攻撃力が高い
というかツインバスターライフル自体が超必殺技の中で最低クラスの攻撃力……
まあゼロ自体は通常技の性能がいいんでまあまあの強キャラだけど
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Gガンダムの格ゲーはやったな、後は餓狼伝説
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CS版東鳩がキャストだけ決まってまだ発売されてなかった時期に出たんだろうけど、声が同じ別のキャラから録られててカオスだった(委員長が「一番になったるんじゃー!!」とか叫んだり)
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女児向けかと思いきやキャンセルがあったり、ガチな良作格ゲーだったSFCのセーラームーン。
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その後バトルマスターをプレイしてもハマらなかった
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あれって一応原作は月姫だぞ
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あの時点でドラゴンボールゲーの基礎は出来てるのが凄いよな
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真ラスボスに轟天号が出てきてゴジラVS轟天号という夢のカード。
後にFINAL WARSで実現した時は上映開始2分でもう狂喜乱舞したよ。
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格闘漫画の格ゲーはなぜ特級のク〇ゲーになってしまうのか・・・
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技表が無くて、ニュータイプならわかるはずみたいなこと書かれてた
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デバッガーやってたわ
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先行入力が殆ど効かないから
長いコンボとかまるで出来やしないんだけどね
1作目公式サイトの初心者向けコンボ動画は
初心者とは…?ってくらい難度高い
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