名無しさん : 23/10/14(土)
名無しさん : 23/10/14(土)
大剣でバッサリ斬る絵面が様になるからね
名無しさん : 23/10/14(土)
ミゲル切りが豪快すぎて好き
名無しさん : 23/10/14(土)
連ザでよく使ってた
名無しさん : 23/10/14(土)
近接格闘装備と勘違いされてるやつ
本来は対戦艦や対要塞の大型拠点破壊用装備
名無しさん : 23/10/14(土)
>近接格闘装備と勘違いされてるやつ
>本来は対戦艦や対要塞の大型拠点破壊用装備
こんな装備で戦艦や拠点に近づけっていうか!?
名無しさん : 23/10/14(土)
モルゲンレーテは無茶な装備を作る
名無しさん : 23/10/14(土)
>モルゲンレーテは無茶な装備を作る
まあ無難な装備なデュエルから始まったら機能特化な方向にチャレンジしたくなるのも分からんでもないし…
名無しさん : 23/10/14(土)
これ飛行機につけて飛ばすと対艦装備になるよ
名無しさん : 23/10/14(土)
どうして戦艦を刀で斬ろうとするんですか?
名無しさん : 23/10/14(土)
敵拠点にビーム砲ぶっ放すより近づいて刺した方が効果ある…のか?
名無しさん : 23/10/14(土)
対拠点ならアグニで遠距離からぶち抜けばいい話では…?
名無しさん : 23/10/14(土)
硬いものにビーム打つよりはエネルギー効率よさそう
名無しさん : 23/10/14(土)
ソードはバッテリー消費抑えめでいいのかな
名無しさん : 23/10/14(土)
これから戦艦みんなラミネートしてくるからアグニ効かないしビーム電ノコで削ろう!ってことだと思ってた
名無しさん : 23/10/14(土)
やっぱりアーマーシュナイダーだよなー!
名無しさん : 23/10/14(土)
しかし対艦刀だしランチャーにも対艦ガトリングあるし
ストライク自体が対艦も意識した機体である可能性も
名無しさん : 23/10/14(土)
シンがオーブ近海で大暴れしたあんな感じで戦うのだろう
名無しさん : 23/10/14(土)
対艦刀といいつつ艦を斬った事はない
名無しさん : 23/10/14(土)
>対艦刀といいつつ艦を斬った事はない
種で対艦刀が対艦攻撃したのはスカイグラスパーぐらいだしな…
名無しさん : 23/10/14(土)
スカイグラスパーに他の二つならまだしもこいつ装備するのは正気を疑う
名無しさん : 23/10/14(土)
SEEDの飛行機はつよい
名無しさん : 23/10/14(土)
対艦対拠点用にロケットアンカー?
名無しさん : 23/10/14(土)
>対艦対拠点用にロケットアンカー?
アンカーは巻き取りだけじゃないから…
名無しさん : 23/10/14(土)
>対艦対拠点用にロケットアンカー?
宇宙で敵戦艦にアンカー刺して一気に近づく的な
名無しさん : 23/10/14(土)
そもそも対艦攻略とか拠点制圧しなかったなスレ画
ある意味アルテミスは制圧してたけど
名無しさん : 23/10/14(土)
逃亡生活でそんなことしてる暇なかったからな
砂漠の虎攻略戦もエースの相手しなきゃダメだったし
名無しさん : 23/10/14(土)
作中で千回くらいニコル切ってるから充分だろ
名無しさん : 23/10/14(土)
ニコル確殺兵器
名無しさん : 23/10/14(土)
水中で使えそうなパック
名無しさん : 23/10/14(土)
ソードは水中戦での印象がある
名無しさん : 23/10/14(土)
ビーム兵器使いにくい局面用でもある
名無しさん : 23/10/14(土)
マイダスメッサーもっと盛ろうぜ
名無しさん : 23/10/14(土)
柄尻の短いサーベルが未完成で
そこからビーム撃てるようになるのが完成形だとは知らなかった
名無しさん : 23/10/14(土)
近接用なのにデカすぎて近接に使えない
名無しさん : 23/10/14(土)
アグニもシュベルトゲベールも対MS用武装としてはオーバーキルすぎる
名無しさん : 23/10/14(土)
装備色々変えられるのが最大の利点だからそもそも奇抜な装備の試験運用用だったのかもしれない
名無しさん : 23/10/14(土)
これ見るとインパルスはだいぶ安定性に舵きったな
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コメント一覧 (161)
本編ではキラが気合で単騎でぶった切ってたが
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突くのであれ斬りつけるのであれ剣の先っぽにはビームがないからそこで引っかかるし
先っぽ部分の切れ味も凄いとしても刀のリーチの分までしか刺さらないから艦橋とかエンジン部とかの中枢部分にピンポイントで突き刺さないと戦艦を沈められないし、
戦艦の厚みからするとエンジンとかは対艦刀のリーチが届かない奥に格納されてる可能性もある
何回もグサグサ刺して掘り返すくらいならアグニの至近射撃のほうが確実だろ
たまたま取りついた場所が格納庫とかカタパルト部分とかのバイタルパートから離れた場所ならビームライフルを連射する方がずっと大きな被害を与えられる
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対MSであれ対艦であれビームサーベル以上のメリットがなさそうだし
ソード使うくらいならエールにアグニ持たせた方がいいと思う
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大砲もビームサーベルも物ともしないバリアを切り裂くとかやってくれないかな
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対艦刀は見せ場も多いし相当活躍してるよな
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運命の機動力と加速力なら結構脅威になりそうだけど
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開発当時は敵MSは普及したビーム兵器はないし、艦も連射するビーム兵器はない
なので、PS装甲で強引に突撃して対艦刀でぶった切るって構想は、そこまでおかしくない
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コズミック・イラでは宇宙艦艇にはラミネート装甲が採用されてて熱量兵器は効果が薄いから、ビームサーベルではなく質量でバシバシ殴れるものの方が有効なんだ。
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機雷やミサイル的なものでも良かった気がする
何か新しい兵器を作るときにMSをプラットフォームにした方が企画が通りやすいみたいなのがあるんだろうか
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まあストライクのは雑魚MSをミンチにしたり、ネームドのブリッツを叩きにするなど、本来の用途で使われた試しが無いけど‥
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やっぱビームサーベルとかと違うんかね
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グフイグナイテッドのテンペストやデスティニーのアロンダイトではこれらを「ビームソード」という分類に改めてる
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近接は必須
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しないのか疑問
こういう場所にこそPS装甲の素材を使うべきだろう
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当時のサーベルだと、MSを両断するのはこんなんだと判断されたから
より強力な剣を求めたのでは?
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これ完成させるまでにザフトは何本の腕をへし折ったんだろうと思うほど
サンライズパースが困難だったこと
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機動力が貧弱に見えて近づく前にやられてしまいそうな見た目してるんだよな。
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種本編の状況が想定外過ぎただけで本来バスター、イージスのスキュラの砲撃支援とブリッツの撹乱、デュエルで直掩のジンからの護衛でわりと無駄が無いのかも。
ストライクの名前の通り全ての作戦の決定打的存在だったのかな。
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サーベル使いやすくて高威力すぎる
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難しい武器を使わされている感が凄かった
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宇宙世紀では実体剣はあまりなかったから新鮮で良かった。
00で設定的にもしっかり特徴つけてより洗練された感じがして良かった。
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フェイズシフト装甲でも無いから、斬りつけた際に変形して壊れてしまうだろう!
とハラハラしながら観てた。
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流石SEED持ちというべきか・・・このときはまだ発動してないけど
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