名無しさん : 24/02/12(月)
携帯器の戦闘アニメもここまで来たか!と思わされる出来だった
声ねえだけでもうたいして据え置きと変わらんなって
名無しさん : 24/02/12(月)
名無しさん : 24/02/12(月)
異常に強いナデシコ
グレートゼオライマー
無意味な突撃
名無しさん : 24/02/12(月)
地味に紀元がコズミックイラ
名無しさん : 24/02/12(月)
携帯機なのにすごいと思う気持ちが半分と
携帯機でそこまでしなくていいよという気持ちが半分
名無しさん : 24/02/12(月)
動きはすごくなったのに効果音がそのままだったからなんかもったいない感あった
ターボスマッシャーパンチの回転溜めてからのボン ボンはちょっと脱力
名無しさん : 24/02/12(月)
最初の面で回避と被弾でそれぞれアニメーションするようになった見て進化を感じた
名無しさん : 24/02/12(月)
大体どいつも普通に戦えるぐらいの難易度なのに
やたらGガン組が使いにくかった記憶
名無しさん : 24/02/12(月)
Gガンはシナリオでの扱いも微妙だしなんで出たの感
名無しさん : 24/02/12(月)
>Gガンはシナリオでの扱いも微妙だしなんで出たの感
勝手に巻き込むなよ的な扱いだったっけ
名無しさん : 24/02/12(月)
>Gガンはシナリオでの扱いも微妙だしなんで出たの感
せめて使いやすい性能で出して欲しかった
名無しさん : 24/02/12(月)
続編ある作品が多いうえ単体の作品も原作の途中でほとんど終わってるんだよな
名無しさん : 24/02/12(月)
増援ないマップってあるんだっけか?
名無しさん : 24/02/12(月)
初期配置倒したら反対方向から増援のワンパターンで飽きるよね
名無しさん : 24/02/12(月)
やたらテンポが早いIN MY DREAM
名無しさん : 24/02/12(月)
>やたらテンポが早いIN MY DREAM
魔人見参凄い好き
誤字なのがとても気になるけど
名無しさん : 24/02/12(月)
>やたらテンポが早いIN MY DREAM
これに限らGBA時代のスパずロボはBGMのテンポがとにかく早い
まぁそうでも無いのもあるけど(主にバンプレオリジナル)
名無しさん : 24/02/12(月)
仕様上命中率0%だと敵が無視してくるようになるからゼオライマーとラフトクランズが雑魚散らしにメチャ使える
グレートゼオライマーになると攻撃力が高すぎる
名無しさん : 24/02/12(月)
>仕様上命中率0%だと敵が無視してくるようになるから
この仕様悲しかった
名無しさん : 24/02/12(月)
>この仕様悲しかった
わかりましたターゲット命中率補正を導入します…
名無しさん : 24/02/12(月)
サブパイが減っていって弱体化するアークエンジェル
名無しさん : 24/02/12(月)
>サブパイが減っていって弱体化するアークエンジェル
ただでさえナデシコに性能で負けてるのに…
名無しさん : 24/02/12(月)
SPTのナックルショットとか各機体毎に動作違うのが芸細で好き
名無しさん : 24/02/12(月)
敵が戦艦ばっかり狙ってくる
名無しさん : 24/02/12(月)
ダメージモーションまで入っててOGより動いててすげぇ!となった思い出
名無しさん : 24/02/12(月)
ビームライフルがいつもと違う感じだった記憶
名無しさん : 24/02/12(月)
名無しさん : 24/02/12(月)
>主人公機
クストウェル・ブラキウムがとにかく不憫でのう…
名無しさん : 24/02/12(月)
>主人公機
Dのフォルテギガスもだけどドラコデウスがドットぎちぎち過ぎてOGでやっとまともにデザイン分かったよ
名無しさん : 24/02/12(月)
フルメタのスパロボデビュー作
名無しさん : 24/02/12(月)
>フルメタのスパロボデビュー作
ラムダ・ドライバ発動したら火力かなり出るんだよね
名無しさん : 24/02/12(月)
敵の援軍がやたら多かった
名無しさん : 24/02/12(月)
テッカマンブレード初参戦じゃなかったっけ
当時ペガスはそうだけどテッカマンはロボットじゃなくねって思った
名無しさん : 24/02/12(月)
だいたい20年前のソフト
名無しさん : 24/02/12(月)
当初のシナリオ担当が諸事情で途中で降りちゃったせいか
ヒロインのセリフ周りのテキストとかが微妙にチグハグ感ある
名無しさん : 24/02/12(月)
初周はクストウェル使ってたし4周目以降はずっとラフトクランズにしてたから
グランティードを夜統べ固定にされるのいまいちしっくりこなかったな
名無しさん : 24/02/12(月)
必中持ちは貴重
名無しさん : 24/02/12(月)
マジンカイザーのミケーネ七大将軍の扱いが悪い
ジョナサンに4人倒されたり
ルートによっては登場すらしない…
名無しさん : 24/02/12(月)
難易度高かった記憶
名無しさん : 24/02/12(月)
>難易度高かった記憶
そう?
名無しさん : 24/02/12(月)
>そう?
Wやった後だったからかな
名無しさん : 24/02/12(月)
個人的にDのほうが難しかった
名無しさん : 24/02/12(月)
難易度はD以外はだいたい同じぐらいの易しさだったと思う
名無しさん : 24/02/12(月)
>難易度はD以外はだいたい同じぐらいの易しさだったと思う
Rは頭一つ抜けてヌルい印象
名無しさん : 24/02/12(月)
携帯機はどれも簡単だよ
名無しさん : 24/02/12(月)
ストーリーに関してはさすがにDにはかなわないけどアニメの進化は凄い感じた
名無しさん : 24/02/12(月)
GBAの限界に挑んだゲームだった
揺れカットインは一回見ればいいかなってなったけど


コメント一覧 (53)
その中で不満を持ちつつも助け合いながら成長して絆を深めてく展開が好きだったから
MDみたいに既に完成された面子に囲まれた中でJ主人公組を主軸の一つに据えるの大丈夫か?て思ってたな
結果はまあJやGCのストーリー云々とは違うポイントでシナリオがアレだった訳だが
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これで強いはずもなく
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っていうかコンVとボルテスおったんか
全然覚えてない
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作り込みが過ぎてBGMがスッカスカになったりマジでハードの限界に挑戦してたな
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周回プレイの度に別のパターン試せるし、人によってお気に入りの組み合わせ違って好きだったんだが残念だ
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わいはメルア派
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GBA最後にして最高の戦闘デモだった
シナリオも好き オリジナル組よかったよ 隠し主人公機とグレートゼオライマー、頑張って取った
残念なのはミサイル ほぼ共通のアニメーションで、例外なく処理落ちする
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ベルゼルートも好みドンピシャだったしめっちゃハマったわ
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スパロボはリアル系女主人公の曲はほぼハズレが無い
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ゲッターがいないし、ガンダムは宇宙世紀じゃないし、マジンガーは昭和TV版じゃないし
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だけにSEとBGMがいつものアドバンススパロボだったのが残念。SEが軽いしBGMが早すぎるんだよな。
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殺す気マンマンじゃねぇかw
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?ってなるのが時々ある
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MAP二種あるはルリの消費SP減らして覚醒連発するは全パイロットに作用する実質消費20の献身とか
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