名無しさん : 24/03/06(水)
名無しさん : 24/03/06(水)
ジムはアムロデータ使ってるのにあんまりアグレッシブなことはしないな…万人向けに調整したか
名無しさん : 24/03/06(水)
盾投げる戦法を使いこなせるパイロットが出てこなかったんじゃないか?
名無しさん : 24/03/06(水)
盾もったいないし…
名無しさん : 24/03/06(水)
わざわざ防御力下げる理由ないし
名無しさん : 24/03/06(水)
ビームシールドでこれやったら大分強力だな
名無しさん : 24/03/06(水)
>ビームシールドでこれやったら大分強力だな
F91が予備ビームシールド投げつけて殺してなかったっけ
名無しさん : 24/03/06(水)
盾を投げて真っ二つにできるのがザクくらいまでだったんだろう
名無しさん : 24/03/06(水)
投擲力がジムとガンダムじゃ桁違いなんだろうね
名無しさん : 24/03/06(水)
牽制技やってまで突撃して格闘するのアムロくらいだもんな…
みんな遠目から撃ってるのに
名無しさん : 24/03/06(水)
強いて言えばZZが羽シールド投げはやってる
あとはF91が予備ビームシールドの発生器を手裏剣みたく投げてる
名無しさん : 24/03/06(水)
後世はそもそも盾あったところでビームライフルにぶち抜かれるから持ってないヤツのほうが多いし
名無しさん : 24/03/06(水)
>後世はそもそも盾あったところでビームライフルにぶち抜かれるから持ってないヤツのほうが多いし
何を見てるんだ…?
ウエポンコンテナとして優秀だから持ってる奴の方が多いだろ…
名無しさん : 24/03/06(水)
使う奴がいないだけで動作パターン自体は実装されてるかもしれない
名無しさん : 24/03/06(水)
ジムにMSの胴体引きちぎる程の腕力が備わってそうかというとちょっと怪しい
名無しさん : 24/03/06(水)
どうせならジムガードカスタムが良い
生存率めっちゃ高そうだし
名無しさん : 24/03/06(水)
>どうせならジムガードカスタムが良い
>生存率めっちゃ高そうだし
あの盾投げたらムサイの艦橋くらいは簡単にぶっ潰せそうだ
名無しさん : 24/03/06(水)
>あの盾投げたらムサイの艦橋くらいは簡単にぶっ潰せそうだ
でも強化されてるビームライフル防げるほどのシールドを手放すのはもったいない…
名無しさん : 24/03/06(水)
ビームライフルもバルカンもジャベリンもあるのに混戦の中いきなり自分の身を守る盾をぶん投げるとか正気ではない
名無しさん : 24/03/06(水)
集団盾による面制圧からの銃撃が目的なら盾投げ捨てるなんてとんでもない
名無しさん : 24/03/06(水)
初代以降はそもそも大軍の中を一機が大立ち回りして盾投げるほど消耗しながら戦わないといけないなんて状況が無いからな
名無しさん : 24/03/06(水)
盾二枚重ねすら受け継がれなかった
名無しさん : 24/03/06(水)
>盾二枚重ねすら受け継がれなかった
ザンボルだとやってたな
名無しさん : 24/03/06(水)
ライフルを気軽に捨てるのも一般兵は流石に真似できなかった
名無しさん : 24/03/06(水)
>ライフルを気軽に捨てるのも一般兵は流石に真似できなかった
ラルさんも感心するくらいだし…
名無しさん : 24/03/06(水)
盾で防いでるシーンが少ないのはなぜだ
名無しさん : 24/03/06(水)
>盾で防いでるシーンが少ないのはなぜだ
避けた方が早いので……
名無しさん : 24/03/06(水)
投げなくても勝手に飛んでく盾なら…
名無しさん : 24/03/06(水)
Zだと盾を破損したり無くしたりすると困る
名無しさん : 24/03/06(水)
Zのシールド投げで倒されるジ・Oとか見たいか?
名無しさん : 24/03/06(水)
アムロは盾で視野を遮ったり攻撃の起点として使ったりすることが多いな
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2024-10-31



コメント一覧 (115)
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シールド投擲したらそれはもう「死」と同義だし
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もともと1~3号機がサイド7でそのテスト行ってて、そのデータと地上でジムの試作機化してた4~8号機のデータ合わせてジムのプラグラム制作の参考にしてるって設定。
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動きに自信がある → 最初から盾を持っていない(投げる盾がない)
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パイロットが咄嗟にそれを選べないならCPUの中に選択肢として入ってても活用されないよ
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アムロもカラバの時は組織として部隊で戦えていたから盾なげや武器投げなんかやってないだろ。
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例えば予備マガジンを敵に投げつけるようなもんなんだから
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わざわざ防具を捨てる行動なんてやけくそでも起こしてなきゃ使わんだろう
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盾投げ戦法をそのままストンとジムとか量産MSのAIに落とし込むなんてする訳ないわな
盾投げ戦法の経験値を加工して他の投擲武器の構造や投擲時のモーションに応用、とかはしてたんじゃない?
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P「投げないよ。防御できないじゃん。それより射撃」
AI「射撃にてザク一体を撃破。残る一体に盾を投げますか?Y/N」
P「いや投げないって。白兵戦だ、ビームサーベル!」
AI「サーベルにてザク撃破完了。後続のグフが来ます。盾を投げますか?Y/N」
P「だから投げないっつーの!スプレーガン弾切れしたから下がるよ!バルカンで牽制!」
AI「援護のマゼラトップも多数接近中。盾を投」
P「投げねえっつってんだろおおおおお!!!」
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>せっかく学習型コンピューターが覚えたのに
盾を投げしてるって普通に自●行為だからな
余程腕のある奴でないとリスクの方がデカすぎる
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バグを盾にした機体もあったような…
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まぁキャップはあれ瞬時に計算してやってるんだけどな、角度とか。
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・プログラムはあるけど使う機会がない
・そんな戦法は不要なのでプログラムなし
・プログラムないけど操作方法とパイロットの腕が向上して投げようと思えば投げれる。
のどれになるん?
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盾投げた方のデメリットの方が大きい
ちゃんと学習している
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GMの集団で纏まって撃ち合う戦法とは状況が違うしな。
盾をポイポイ投げてたらむしろデブリ化して邪魔になりそう。
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無意味な事は引き継がない
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シャアも特攻からの体技が凄いが、アムロはある物をうまく利用する戦術がうまい。
ファースト以降のガンダムの戦闘はだいたいが武器や兵器の技術力でほぼ決定してて、まぁ当然なんだけど、うまい戦術やアイデアが乏しくなったのはちょっと残念。
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特に細い腰にぶち当てれば腰をへし折ることもできるかもしれない
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パイロットを立てつつ背後から操縦してくれる賢妻
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その時に盾投擲のデータは失われてしまったんだ
そのうち漫画か小説になるんじゃないの
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↓
(混乱するAI)
↓
アマクサのハンマー付きシールド
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ジムのOSにアムロのデータがフィードバックされているのは確かだが
アムロのAIが自動操縦してくれるわけではないだろ
盾投げなんかしようと思うパイロットは100人に1人もいねーから
アムロのデータは生かされようがない
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ガンダムやジムは接近型MS でガンキャノンが砲撃支援型MS だから?
でもガンキャノンでも格闘コマンドあるっぽいし
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こいつはガンダムエアプかよ
ジェガンのシールドなんて対ビームにおいては鉄壁だぞ
ヤクトドーガのビームアサルトライフル、クシャトリヤのファンネル、ガゾウムのハイパーナックルバスター、ローゼンズールの拡散メガ粒子砲、全て余裕で防ぎきってるぞ
なお実弾兵器にはクッソ弱いもよう
装甲はペラペラで対ビームコーティングを分厚く塗ってるのかな?
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コントロールスティックでAI にコマンド命令→AI がアクチュエーターに伝達する→機体が駆動するって
あったな。それってゲームのキャラを操作する感覚だろうね
つまりロボットを動かすとはコマンドの現場判断することかなと
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盾の投擲は手投げグレのモーションに統合されたとかかな
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使える状況が限定的過ぎるからオミットされたんだろ
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無茶の部類に入るようなのは確率が低すぎて、リカイフノウ!ってなっちゃうんやろ
しかし、初期の不安定さや誤作動ですぐ投げるようなこともあったと思うと色々楽しいかなw
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しかし、ジムは集団戦が基本だからわざわざやる必要は無い
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