0:2024年03月23日 00:58
手首がグルグル回るのはよく見るが、肩とか膝とか股関節とか、体操選手みたいに爪先を頭より高く上げるとか出来るだろうか。


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コメント一覧 (79)
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格闘主体、150度くらい。
主人公が乗ると180度。
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90度より上に上げるのは構造的に難しいので、キットでもここで苦心してる事が見受けられる
MSの可動域も、ここだけは諦めているんじゃないかな
まぁ股関節に関しては、そもそも人体の構造とは違うからかもしれない
もし90度以上曲げるのなら、新解釈の構造がいるのだろうね
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それ以外は仮にフレーム自体に人体と同等レベルの可動域を与えられてたとしても、装甲等の自機の機体の凹凸にぶつかったりしてそこまで動かせないのが大半じゃないかな。
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V1は上腕から下を180°回して背面撃ちをやってたと思う
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行動プログラムの簡略化みたいなのしてる話無かったっけ
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別段人の可動域に合わせる必要が無いので
狭いと思う一般的なコンセプトの奴は
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って盛んにこの界隈では言われてるじゃん?
ってことは少なくとも人間と同等には動かないと理屈に合わないんじゃないの?
戦隊ロボ程度の可動域で人体の動きをイメージしろ!って無理しかないやろw
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白兵戦はどうなんだろう
実際に剣を振る動きっていうのは、腕だけじゃなくて胴体や脚の筋肉と連動させて力を込めるけど
ビームサーベルって当たりさえすれば大ダメージなので、そんなに力を込める必要はなさそう
速く動かすに越したことはないし、鍔迫り合いになった時押し切れるとかが強くするメリットかな
でもこれも広い可動範囲とはあまり関係ないよな
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医療方面に進出すればいいのに
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「人間と同じ関節が」というのか
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普通の人でも日常生活送る上で何の問題もないわけで
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左腕は手の甲に被る形で下腕部の装甲が伸びてるから実際は手首の関節を引き出して角度を付けないとできないよなぁ
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それさえクリアしてたらOK的なルールというか要求があるんじゃないか?
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瞬時に固定されるシステムかな
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首とか手首はその限りじゃ無いだろうな?
ビームサーベルぐるぐる殺法とか真後ろの的に向かって真後ろに首回してのバルカン砲発射とか普通にやってたし
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唯一アイデアを継承したアストレイも新しめの立体物でいつもの二重関節をぶちこまれたのが諸行無常
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