名無しさん : 24/04/04(木)
名無しさん : 24/04/04(木)
ガンダム世界は誘導ミサイルがあんまり意味ないから…
名無しさん : 24/04/04(木)
多面形状で側面に向かって発射されるミサイルポッドか…
名無しさん : 24/04/04(木)
>多面形状で側面に向かって発射されるミサイルポッドか…
マザーミサイルから子ミサイルがたくさん出ればそれでいいから……
名無しさん : 24/04/04(木)
>マザーミサイルから子ミサイルがたくさん出ればそれでいいから…
ホワイトグリントがOPで進路確保と小遣い稼ぎに撃った多弾頭ミサイルもOK?
名無しさん : 24/04/04(木)
アーマードコアだとちょくちょく見る分裂ミサイル
名無しさん : 24/04/04(木)
>アーマードコアにはないのこんな兵器
コンテナミサイルじゃね?
つかえねぇ!
名無しさん : 24/04/04(木)
ACなら6のPVでもタンクがそんなの撃ってたな
名無しさん : 24/04/04(木)
ガンダムハルートが装備してるらしいぞ
全然覚えてねえ
名無しさん : 24/04/04(木)
ビッグブラストディバイダー!!
名無しさん : 24/04/04(木)
作中じゃなんか当たってるけど宇宙世紀的にこれ無誘導のロケット弾ばら撒いてるだけなんだよな…
名無しさん : 24/04/04(木)
>作中じゃなんか当たってるけど宇宙世紀的にこれ無誘導のロケット弾ばら撒いてるだけなんだよな…
ミノフスキー粒子が薄ければデンドロのセンサー有効範囲内なら誘導するよ
名無しさん : 24/04/04(木)
本編見たらわかるけどこのミサイルちゃんと誘導してるからな
名無しさん : 24/04/04(木)
してるかなぁ…?
名無しさん : 24/04/04(木)
艦隊の真ん中に打ち込んで雑に当てるみたいな武器なのかな?
名無しさん : 24/04/04(木)
名無しさん : 24/04/04(木)
包囲された拠点から飛び出して
包囲網をぶち抜いて
後方の艦隊をぎったんぎたんにする
の内の包囲網をぶち抜く時に使う装備なのはわかるけど
それでもやっぱり横に向けて発射する必要はない気が
いや派手な噴射煙での威嚇用で命中することはあんまり期待してない…
名無しさん : 24/04/04(木)
ミサイルのリアルのお値段知ると絶対気軽に撃てんわ…ってなる
名無しさん : 24/04/04(木)
>ミサイルのリアルのお値段知ると絶対気軽に撃てんわ…ってなる
当時は景気よかったからな
名無しさん : 24/04/04(木)
マクロスなんかもそうだけどたかだか機動兵器同士の戦闘でミサイルで飽和攻撃やるって基本ファンタジーだしな…
名無しさん : 24/04/04(木)
>マクロスなんかもそうだけどたかだか機動兵器同士の戦闘でミサイルで飽和攻撃やるって基本ファンタジーだしな…
まあデンドロはバカの考えを実現しましたみたいな機体だから…
名無しさん : 24/04/04(木)
マクロスの方もあっちはあっちで避けるのもあるけど普通にミサイル撃ち落してくるから飽和攻撃してるとこもある
名無しさん : 24/04/04(木)
こいつのこのミサイルに関しては複数小隊レベル相手にするとかそういう想定でもあるだろうからな…
名無しさん : 24/04/04(木)
デンドロのコンセプトはビグザムみたいなことが出来るガンダムだからどんな無茶苦茶も許される
名無しさん : 24/04/04(木)
ゴッドエンペラーの右腕というかデスミサイルがまんまスレ画だ…



コメント一覧 (97)
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そもそも現実だとミサイルってかなりエゲツない誘導する上に当たれば撃破の必殺兵器だからな。飽和攻撃なんざしなくても1機に1発撃てば十分っていう。
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ゲシュと出どころ同じではあるけどこちらはMAP兵器枠
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コマンドウルフの多弾装追尾拡散ミサイルとか…?
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ただ避けれてないだけじゃね
ノイエ・ジールのミサイルのが誘導してるような
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108個というとすごい数に思えるけど宇宙でのMSの戦闘距離からするとたった108個じゃMSが回避できないくらい空間をミサイルで埋め尽くすことはできない
仮にMSがコンテナより50m離れた位置にいた場合ミサイルは約300平方mに一発だけしか存在しないことになるので簡単に回避できる、というか回避しなくても当たらない可能性も高い
作中描写だと50mどころかもっと離れてるMSも多数いたし
でも作中では多数のMSが濃密なミサイルの大群に飲み込まれて撃ち落とされていた
それを考えるとコンテナミサイルはそれなりの誘導性能があって敵MSがいる方向に集中するように制御されているはず
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・ミノフスキー粒子は散布されても徐々に拡散するので薄くなる(逆シャア冒頭でギュネイ
が通信を拾ってるように)
・誘導兵器は誘導方式の変更や改良で一年戦争以降から一定距離であれば追尾可能
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親ミサイル発射後、中から小型ミサイルがバラ撒かれる。
もっとも、後にプレステ1にてリメイクされたコンプリートボックス版のロボット大辞典によると、武装はゲームオリジナルとのことだが。
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スパルタン&トマホークの肩部・ファランクスのコンテナの蓋が開いてミサイルが見える画は最高だった
そういう意味ではアーマードバルキリーも嫌いやないが
後年バトルテックでミサイルの有用性を嫌というほど思い知らされたのもいい思い出だわ
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ちなみにスレ画は誘導も凄まじくザクが一発受けただけで爆散した
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当たるに越したことはないけど当てるというより相手の動きを制限する目的
正面から敵が来るのに別方向からミサイルが来るんだから普通にけん制になる
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あてずっぽうにばら撒かれる避ける必要のないミサイル
ある程度追いかけるから避けるミサイル
むっちゃ追いかけてくるから撃ち落とすミサイル
あくまで作画の話で作中設定ではないけど
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子弾が全弾ヒットすれば威力なけっこう高いけど弾速が遅いから対人だとまず当たらない
CPU戦だとそこそこ当たるから使ってて楽しいけど
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まったく使いこなせなかった
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撃沈は無理でも対空砲とかカタパルトとかをまとめて破壊して戦闘能力を大きく削るくらいはできそう
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手持ちのマルチミサイルポッドとは用途が違うし
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誘導はしてるけど、「ちゃんと」では無いんだよなぁ
あの膨大な数が発射されて命中してるのは1機あたり2~3発って程度
放射状に発射された後はほぼ曲がっていないから追尾性能は低い
誘導が効いてるならアニメ的表現でクイッと曲がってピラニアみたいに群がると思う
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めっちゃかっこよかった
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