0:2024年04月16日 15:27
ガンダムUCEではアニメシーンを当時のセル画っぽくするために撮影処理などを加えてたりするけどそれが今後のガンダムアニメに応用されることはあるのだろうか?
自分個人としてはセル画の質感を再現したアニメは見てみたいけど世間一般の人達はやはり今風な作画のアニメを見てみたいだろうし…
自分個人としてはセル画の質感を再現したアニメは見てみたいけど世間一般の人達はやはり今風な作画のアニメを見てみたいだろうし…
今年からUCエンゲージの劇中アニメで撮影監督を担当しています。
— Kentaro_Waki / 脇顯太朗 (@HiconManiacs) March 3, 2023
当時のセル画やフィルムの質感を、ブラシやタッチを含む独自の撮影処理で強く追求しました。
幼い頃見たあの映像、好きだったあの手作り感。
私が長年向き合いたかった映像表現がここにあります。
是非ゲームをプレイしてご覧下さい! https://t.co/KtpPjKHhsc pic.twitter.com/7WlpMC3dzc
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コメント一覧 (43)
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何かのアニメで使われることはあるかもしれない
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元がのっぺりし過ぎて弱そうだ
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作り手の意図は明白だし俺はある程度指示するよ
でもデジタルでもいくつかセル画を超える素晴らしい作品をいくつか知ってるし今のデジタル作画はずっと変わらないだろうね
ただこの技術自体はフィードバックしてデジタル作画をより進歩させる方向で使われていくかもね
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撮影処理した映像のムービー作りはともかくそこから先の動きや見せ方なんかは富野ガンダムっぽくやるなら関係者いないと難しい
そういうのに拘らず・関係なくやるなら今後いろいろ生かして古いようで新しい映像作りみたいのはできると思う
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絵を再現できても全盛期の富野の殺陣は再現できないということ
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ラフレシアの所の質感なんか水星のMSっぽい質感
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あえて線を飛ばす処理をしたりとか
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新うる星やつらとか今のドラえもんとか色無駄に白く飛ばしすぎて目が痛いんじゃ
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過去に人気が得た手法のコピーさけ
アニメーション作家自身の遺伝子が新しい改革を行わない半島遺伝子だからだろうか?
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こういう画像処理技術はどんどん発展してほしいな
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あえてフィルムっぽさ強調してるのが目につくだけよ
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後、殺陣の話は撮影ではなく演出か絵コンテの話のような気がする。
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90年代あたりのSFアニメの雰囲気とか魅力的すぎる
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