機動兵器に関節技は有効なのか
こいつ動くぞ!! と言わんばかりの可動範囲!! EGガンダム恐るべし 正直舐めてました😅💦 買うか悩んでる人 1度是非作ってみてください😄 オススメです!!
— ガンプラマン (@4adhhVsDjP1oz8m) February 21, 2021
① キン肉バスター
②タワーブリッジ
③パロスペシャル
④これぞウォーズレッグブリーカーでござーい!!#ガンプラ好きと繋がりたい
#EGガンダム pic.twitter.com/2uPY2xRhnx
名無しさん : 24/07/17(火)
技によるけど大体効きそう
MFは言わずもがな
名無しさん : 24/07/17(火)
大型機械って関節からダメになってくもんな…
名無しさん : 24/07/17(火)
MSみたいな胸部にコクピットがあるタイプは
地獄の断頭台やマッスルリベンジャーみたいな頭部攻撃特化みたいな技は意味無いよな
名無しさん : 24/07/17(火)
>MSみたいな胸部にコクピットがあるタイプは
地獄の断頭台やマッスルリベンジャーみたいな頭部攻撃特化みたいな技は意味無いよな
だがヴェイガン相手ならば…!?
名無しさん : 24/07/17(火)
>MSみたいな胸部にコクピットがあるタイプは
地獄の断頭台やマッスルリベンジャーみたいな頭部攻撃特化みたいな技は意味無いよな
その点アロガントってすげぇよな
肩ジョイント極めてコックピット潰せる
名無しさん : 24/07/17(火)
効かない理由がまずなくないか?
名無しさん : 24/07/17(火)
重力下で行動する多関節ロボとか関節が弱点すぎる
名無しさん : 24/07/17(火)
可動範囲を超える動きをさせたらまあ壊れると思う
名無しさん : 24/07/17(火)
地上戦で股関節のアクチュエータ破壊したらまず勝てるわな
名無しさん : 24/07/17(火)
股関節だけじゃないぞ
背骨も首関節も破壊してる
名無しさん : 24/07/17(火)
クロボンで美しさにこだわるお姉様が最後にパイルドライバー決めたのいいよね
名無しさん : 24/07/17(火)
ガンダムで関節技っていうとゼクスのリーオーがウイングの関節極めて海面に落下したシーンを思い出すな
あとジェリドやオルバの羽交い締め
名無しさん : 24/07/17(火)
やっぱりギギムセメントクラッシュは有効だったんだ!
ガンイージといえばギギムセメントクラッシュ!!なので楽しみです。 pic.twitter.com/h5SLBA7YJm
— テッチャング WF6-15-01 (@tetchang) August 22, 2018
名無しさん : 24/07/17(火)
PS装甲のMSにキン肉バスターかけたらどうなるんだろう
名無しさん : 24/07/17(火)
>PS装甲のMSにキン肉バスターかけたらどうなるんだろう
かける方もかけた方もパイロットが衝撃で死ぬ
名無しさん : 24/07/17(火)
>PS装甲のMSにキン肉バスターかけたらどうなるんだろう
鉄球が効くんだから普通に効くんじゃね?
名無しさん : 24/07/17(火)
>PS装甲のMSにキン肉バスターかけたらどうなるんだろう
コクピット逆さま向いてパイロットの頭方向に予期せぬG掛けて墜落は相当酷いことになる
名無しさん : 24/07/17(火)
投げ技プロレス技ならパトレイバーで結構やってんな…
名無しさん : 24/07/17(火)
初代のおっちゃんやゲロビのハンマーは理にかなってるんだよな・・・
名無しさん : 24/07/17(火)
サザビーやジオングならマッスルインフェルノが効きそう
名無しさん : 24/07/17(火)
マッスルスパークなんかMSにはダメージが無さそうだな
名無しさん : 24/07/17(火)
>マッスルスパークなんかMSにはダメージが無さそうだな
でもあんなに前屈姿勢取れるMSいないぜ
名無しさん : 24/07/17(火)
大気圏突入イズナ落としなら全員等しく効きそう
名無しさん : 24/07/17(火)
グランドガンダムの4倍近い重さのザウートにボディプレスされたらゴッドガンダムでもただではすまないだろう
名無しさん : 24/07/17(火)
F91とかターンエーは手首クルクル回るしあんな感じで関節可動域が人間と全然違う部位も結構ありそう
名無しさん : 24/07/17(火)
ロボットって基本軸可動だろうし異なる可動方向に無理矢理曲げるのはガチで効果的だろうな
名無しさん : 24/07/17(火)
まず戦場で相手の手足に触れるところから困難だよな



コメント一覧 (139)
格闘漫画が打撃ばかりになるのも宜なるかな
ガンダムログ管理人
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流石に関節逆には動かないからな
ただ関節技仕掛けてる時に月光蝶漏れたら一瞬で消える
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ヘビーガンダム「ブロックを針金で繋いだ構造なんで効きませ~んw」
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それでも瞬間的にトルクと逆方向に力かけてやれば過負荷で壊すなり
一時的に動きを止めるなりはできるだろうから
関節固めるのは有効な手段だとは思う
その前提として相手に取っ組み合い仕掛けるリスクの方がデカいと思うけどな!
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流行るかな~?
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サイボーグ相手の関節技は痛みによる効果は期待できないが、関節がジンバルロックを起こすので有効な技ってなってたな
関節技で破壊できなくとも関節が一方向に固定されるのは相当厳しいんじゃないかと
とはいえMSで関節技を使わざるを得ない状況とは一体とはなるが
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毒蛭観音開きに移行してコクピットハッチを剥がす
最後は豪快にパイロットブレイカーで決め!
関節技で勝利!
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「おおーっと!掟破りのファンネル攻撃だっ!」
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整備兵が脚をなくしたくなるわけだ。
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あらゆる地形、形状のMSを想定してプログラムしなきゃいけないから凄まじく大変だぞ
何よりこっちの関節の負荷がやばい
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問題は組み付きが成功するまでのハードルの高さ
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ただ手持ち武器使わずそこまでする必要がある相手となると序盤のCBガンダムかヴェイガンMSあたりになるな
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工場のロボアームも連続稼働で負荷かかりまくりで定期メンテ欠かせんからな
ロボットの間接なんか人間みたいに休息でダメージ回復するわけやなし
整備士が目撃したら「ギャー!やめろ!それだけはするな!」って絶叫もんや
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格闘腕で相手を固定しておいて、銃撃腕でバシュっと
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相手がガンダムでこっちがザクの場合、ザクのパンチやキックではガンダムの装甲は破れないだろうし
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動けないとこをシルエットがトドメ刺すみたいのはあったね
ガンダムログ管理人
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バルカンを躱しながら距離を詰める
ビームサーベルを二回回避すれば俺の距離だ
飛び込むぞ、カウンターに注意しながらタックルだ
ち、シールドバッシュからのバックステップか
ライフルを掻い潜って接近するぞ
関節技ってのは詰将棋なんだよ
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??「フハハハ」
丸太を抱く敵
敵「何っ!?身代わりの術だと?!」
影忍とゲルマン流はこうやって逃れそう
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Z時代に内装フレームが一般化し、ほぼ全てのMSがフームでの稼動を主とした
フランクリン・ビダン技官(柔道3段)氏が目論んでいたのはコレだな
カミーユはカラテで無くジュードーと父親から学ぶべきだった
夜の寝技も・・・
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ここから効く関節技を考えはじめる
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戦車は履帯の関節が弱点
戦闘機はたぶんフラップの関節が弱点
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それ観ながら「いやいやいやいやw」って突っ込んだのももう昔の話か…
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