コメント数:87 コメント カテゴリ:スーパーロボット大戦 ※スパロボで一番ゲームバランスが良いタイトルは 0:2024年08月28日 23:32 個人的にはVかXかなぁ 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html AmaWidget コメント一覧 コメント一覧 (87) 1. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:03 ウィンキーで一括りされるけど第四次Sとかは普通にバランス良かった 0 ガンダムログ管理人 がしました 8. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:22 >>1 FとF完、コンプリートボックスがダメなだけでそれ以外は普通に遊べるバランスだぞ 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:52 >>8 さすがにFまでならそこに混ぜるほど酷くない 0 ガンダムログ管理人 がしました 2. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:11 第四次はバランスが良かったな 何かカッコいい感じがするダンクーガが悲惨なぐらい弱くて、古くてダサい感じでヨーヨーとか武器にしたギャグロボットっぽいコン・バトラーVが強く、どっちか片方がいなくなるという選択肢が絶妙 0 ガンダムログ管理人 がしました 3. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:12 とりあえずバランス最悪なのはコンプリートボックスなのはわかる 0 ガンダムログ管理人 がしました 4. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:13 スパロボMXかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 72. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 10:42 >>4 強制出撃・固定編成が多いのはアレだけど、プレイスタイルが割と自由度高いのはやってて楽しい 0 ガンダムログ管理人 がしました 80. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 17:41 >>4 ちょっとヌルすぎる気がする 0 ガンダムログ管理人 がしました 5. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:14 SFC時代、序盤は簡単からの終盤敵強い 地形も使わないと厳しかった 0 ガンダムログ管理人 がしました 6. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:21 VXT30はアップデートされた遊びやすいスパロボ感はあったなぁ 0 ガンダムログ管理人 がしました 52. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 01:11 >>6 30は遊びやすい通り越して脳死でクリア状態だった 0 ガンダムログ管理人 がしました 7. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:21 離脱もないしユニットも育てやすく、移植元から調整されてユニットが持つ固有ギミック使ったりして戦略性もあってそれなりにやりごたえもあるってバランスのXO 0 ガンダムログ管理人 がしました 9. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:23 IMPACTの色々工夫出来る余地が多いのは個人的にバランス良いと感じたな やたら長いのはバランス良くない 0 ガンダムログ管理人 がしました 10. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:24 新スパとかよかった気がすんだけどどうだったかな…… 0 ガンダムログ管理人 がしました 11. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:28 >>10 バランスが良いと言うか、ロード時間の長さに耐える能力さえあればヌルゲーだったね 宇宙はビーム兵器持ちが多くて強化パーツビームコート付けとけばシュラク隊が乗ったガンイージでも反撃雑魚削り係が出来た 0 ガンダムログ管理人 がしました 13. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:32 >>10 強化パーツで防御さえなんとかすれば、無改造のガンイージにフラニーとかミリエラ乗っけてても宇宙編のラスト近くまでやっていけるくらいには、今のスパロボ以上にぬるい難易度かも 0 ガンダムログ管理人 がしました 12. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:31 スパロボα外伝 一番バランス良い 0 ガンダムログ管理人 がしました 20. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:48 >>12 これ 少し前にやり直してみたんだが記憶よりもやりやすかった 難しいといえば難しいんだけどどうとでもなる難易度というか 0 ガンダムログ管理人 がしました 69. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 10:19 >>12 ロードとか援護の不便さとかは別の話だからね。バザーだ発掘だのも男ならワクワクした 0 ガンダムログ管理人 がしました 14. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:38 なんだかんだ子供でもクリアできるのが、バランスが良い。なのか どのユニットでも1番強いのが、バランスが良い。なのか 0 ガンダムログ管理人 がしました 68. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 10:11 >>14 確かにゲームバランスってプレイヤーによって感じ方が違うからな 作り手側からすると誰でも、どんな(好きな)機体でもクリアできるってのがいいのだろうか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 15. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:39 スパロボのゲームバランスって難しいからなあ。 ヌルゲーと言われようが自分の好きなユニットで無双できるのが良いって人もいれば、 ゲームとして多少は歯応えがあった方が良いって人もいるし。 0 ガンダムログ管理人 がしました 27. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:15 >>15 あとはシリーズを重ねてきたからこそのジレンマもあるしな。 例えば簡単だヌルゲーだと散々言われた30もユニットの改造ポイントを抑えている、とか効率のいいレベルアップや資金稼ぎが出来るかで全然体感が変わると思う。 経験者は強いユニットの見極めとか精神コマンドなんかの使い所を理解しているから簡単に感じるけど、そういうのがわからない初心者だと案外回避出来ないし耐久力も足りないしで結構苦戦すると思う。 0 ガンダムログ管理人 がしました 81. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 17:43 >>27 動画の実況プレイでOG1でキョウスケ編序盤のグルンガスト零式の運動性改造してる人みた記憶あるな 0 ガンダムログ管理人 がしました 16. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:44 PS版の初代αかなぁ。 初めての人が遊んでもクリア出来る難易度だし。 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:39 >>16 初スパロボにαが一番入門としていいといったけど 友人がアルトアイゼン気に入ったからそれかしてといって貸したけど 案の定途中で投げ出してしまったよ… 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:32 >>31 アルトアイゼン気に入ったならOGSでええやろOG1では主人公として選べるし 0 ガンダムログ管理人 がしました 42. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:19 >>16 同じ理由でWも推したい 0 ガンダムログ管理人 がしました 17. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:44 スパロボW 0 ガンダムログ管理人 がしました 65. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 09:34 >>17 Wは途中でガウルンとかバグったような強さの奴がいなけりゃ… 0 ガンダムログ管理人 がしました 86. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月09日 11:43 >>65 というか全体的にヌルい中でガウルンだけおかしい 0 ガンダムログ管理人 がしました 18. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:44 PS版の初代αかなぁ。 初めての人が遊んでもクリア出来る難易度だし。 0 ガンダムログ管理人 がしました 19. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:46 バランスが良いってどういう事をいうの? 0 ガンダムログ管理人 がしました 23. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:59 >>19 普通に考えれば難易度。 要するにユーザーで求める難易度の差が激しいので万人が納得出来るバランスは無理なヤツ 特にSLGの場合、そのジャンルの経験値や理解度で体感難易度にめっちゃ差が出るし 一般的に適度に苦戦しつつも詰まることなくクリア出来る難易度が理想なんだが、その適度に苦戦するラインが人によってすっごい差が出る 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:50 >>23 購入したユーザー層にマッチすれば正解 宣伝やパッケージ、市場把握なんかの総合力が問われる 0 ガンダムログ管理人 がしました 26. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:13 >>19 バランスが悪いゲームの反対かなw で、バランスが悪いゲームってのは ・簡単すぎる、もしくは難しすぎる ・特定のユニット、武器が強すぎる ・やたら冗長、または面倒くさい とかだろうから、そういうのがないものかな? 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:46 >>26 バランス悪いのは明確な場合もあんだよね 逆に明確な正解はない この辺で自分語りしてくれると他人視点が得られて良い 0 ガンダムログ管理人 がしました 21. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:49 ニルファ、サルファはユニットの強弱を付けつつもコスト、地形適応、精神コマンドでいい具合に自軍のバランスを取ってたと思う。 普通のスパロボ なら余裕で2軍はおろか三軍以下まで行きそうな弱小サブキャラも飛べるから、加速があるから、コストが最小だから等の理由で編成の隙間に潜り込める。 0 ガンダムログ管理人 がしました 57. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 01:39 >>21 ガイキングの支援メカ連中とかいういぶし銀 0 ガンダムログ管理人 がしました 22. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 22:56 キャラクターゲームだからな。 ドラゴンボールスパーキングの1作目だと、栽培マンは(どうやっても絶対に)大猿に勝てない。んだよ でも対戦ゲームで、それはオカシイて言われまくって続編からは どのキャラクターでも、どのキャラクターに勝てる様になってしまったんだ。 キャラクターのゲームなのにキャラクター設定が崩壊してる方を選んだんだ人類は 0 ガンダムログ管理人 がしました 24. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:06 >>22 対戦ゲームだからこそ、絶対詰みの組み合わせがあるのはマズいってのはゲームバランス的には当然なんだよなぁ。戦う前に勝負が決まっているのは割と冷める要因だし。 そういう意味では連ジのコストシステムは革新的だったと思う。原作通りの性能差を出しつつもコストのお陰で弱いMSには弱い分のメリットが、強いMSには強い分だけのリスクが出る。 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 01:57 >>22 スパロボで原作設定に忠実にとかやったらスーパーロボットがチートすぎてガンダムとか羽虫以下になっちゃうんだがええんか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 67. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 09:59 >>58 むしろスパロボだと当たらなければどういう事はないという仕様で 防御より回避だからボスキラー以外なら小さい機体の方が強い だからスコープドッグがガーランドみたいな作業用MSレベルの機体が 普通に強キャラ枠にいる 0 ガンダムログ管理人 がしました 82. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 17:53 >>67 脇からだが、だから原作通りにしたらガーランドやATなんかスーパー系からしたらパワー装甲スピード全てが論ずるに値しないレベルになるから回避なんて到底無理でカカシにしかならんがそれでいいのか?っていわれてるのでは 0 ガンダムログ管理人 がしました 25. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:11 EXとか? 主人公が3人いて、それぞれ難易度が違う それでいて各主人公の行動が他の主人公のシナリオに影響を与えるというやり込み要素もある 個人的には理想のスパロボだと思ってる 0 ガンダムログ管理人 がしました 29. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:22 >>25 分割のいい面もかなり出てるよな。 3分割だからキャラ数はそれなりにいるが1シナリオあたりではそこまでいないので味方全員が活躍出来るし、分割な分1シナリオが短めでダレにくいし、資金も限られるから味方を十分に強化しにくく難易度曲線作りも上手くいってる。 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:55 >>25 マサキの章はともかくシュウの章の難易度は狂ってる気もするけどな。リューネの章も結構キツイけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 09:24 >>38 シュウの章は確かに難しいがその気になればグランゾン単機クリアも可能だからバランス的には取れてる気がする 0 ガンダムログ管理人 がしました 28. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:21 小隊性とタッグ性の作品は 組むのめんどくさい 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:23 >>28 逆にそういう編成組むのが大好きって人もいるから難しい 0 ガンダムログ管理人 がしました 41. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:18 >>30 考えながら組むのは楽しい。が、イベント出撃等で勝手に解散されたりガチャガチャになるのは許容出来なかったな 折角時間かけて編成したのに全部無駄になるのはないわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:18 >>28 でもなるべく倉庫番を減らして見せ場をってなると ああせざるを得ないんだよなぁ 0 ガンダムログ管理人 がしました 45. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:25 >>40 関心のないロボットは倉庫番で良いと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 32. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:43 どのスパロボが一番でもいいじゃないか みんなその気でいればいい 0 ガンダムログ管理人 がしました 36. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:52 >>32 貴方の一番を語れ!ってお題だろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:44 α、Wが初心者から縛り好きまで堪能できそう 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月07日 23:59 ファミコン版第二次 ラス前ボスのシロッコ&ジ・オが急に強い 近づいたユニットを瞬殺、攻撃したユニットを反撃で瞬殺 弾切れ後に水を跨いで射撃戦で仕留めようとしたら、水の上を走って来やがった 最後はメタスが都市に立て籠もって、自行動は全部回復 反撃でチマチマ削って勝った 良いゲームバランス 0 ガンダムログ管理人 がしました 44. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:24 >>39 別のゲームの話してない? 0 ガンダムログ管理人 がしました 46. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:25 >>44 してないぞ 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:30 >>46 ・ラス前のボスはラフレシアでは? ・弾数ENの概念無いのに弾切れ? ・間接攻撃無効なのに射撃戦で仕留める? ・地形効果無いのに都市に立て籠もる意味は? 突っ込み所満載なんよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:44 >>47 第二次スーパーロボット大戦(ファミコン版)はF91封切りの年のタイトルだぞ ラフレシアは出てないよ ボスは当たり前にヴァルシオンである 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:58 >>49 ガチの記憶違いなのかホラ吹いてるのかはわからんけども ちょっとはwikiとか見てみるといいと思うよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 01:17 >>51 勘違いしてるよ 地形効果ないとか間接攻撃無効とか 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 01:32 >>54 一応親切心でもう一度だけ言っておくが 「ラフレシア スパロボ」 とかでちょっと検索してみな? それで納得できないなら俺から言えることはもう無いわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 77. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 11:37 >>54 横からすまんが、第2次GやPS版の記憶が混ざってるんじゃない? 第2次G:ルート分岐があり、ラスボス前がシロッコ戦になるルート有り PS版:側だけファミコン仕、:システムはF仕様 0 ガンダムログ管理人 がしました 55. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 01:30 >>49 それは今の感覚だな 昔はその年に放映されたアニメや映画のゲームが同じ年内に当然のように発売されてた ちなみにF91は1991年3月放映で第二次スパロボは同年12月発売でF91も参戦しとるわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 61. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 07:23 >>49 初代GBにもF91いた覚えあるが!? 0 ガンダムログ管理人 がしました 70. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 10:27 >>49 ラストバタリオン隊長の鉄仮面とラフレシアは俺の幻覚だったのか… 初遭遇の時は逃走推奨だけど雑魚から狙ったりアウトレンジ戦法でがんばれば全滅させられない事は無い難易度で 敵が異様に高レベルだから経験値めっちゃ貰えて結構美味いあのステージは俺の脳内にしか存在しなかったのか シロッコと最後に戦うのは26話中の23話目だったはずだがこれも俺の幻覚なんだろうな 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:22 GBA版のOGとOG2かな 個人的にはこれくらいの難易度でないと楽しめないから 0 ガンダムログ管理人 がしました 73. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 11:17 >>43 1は歪曲フィールド持ち 2はシャドウミラーのコアファイターみたいなやつが非常に難儀な相手だったなぁ… 0 ガンダムログ管理人 がしました 50. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 00:44 難易度とテンポの良さのバランスはα外伝かな ハードの仕様上のロードの長さは目をつむるが、簡単な所はとことん簡単、出撃制限やターン制限付きステージはかなり緊迫するし初見無理ゲーっぽく見えるが増援のタイミングや相性良いユニット分かれば実は簡単とメリハリが効いてた 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 01:15 ノーリスクで敵ターンに精神コマンド使えるのと マルチアクションあるやつは普通にやりすぎ 簡単だからゲームバランスいいはないわ 地形も配置もほとんど意味がない 戦略性からあまりにも逃げすぎてる システム自体古いゲームなのに内容が熟成してない 0 ガンダムログ管理人 がしました 59. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 02:34 バランスはα外伝とかOGシリーズ辺りが自分にはちょうどいいかな? 何でか知らないけど改造が一番楽しかったのは新スパなんだよな。 強くなってる感が一番感じられたからだろうか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 03:42 30のスーパーエキスパート+ DLCじゃなく最初から標準装備なら文句なかったのに 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 09:56 >>60 エキスパート+はシステム上どうやっても難易度上がらないので 苦肉の策で強制縛りしたものと考えてる 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 09:02 α外伝、インパクト、GBAのOGあたりが好みのバランスかな。難易度はおいといて第3次~第4次の敵軍勢のワチャワチャ感、敵バリエーションの多さも好き 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 09:14 スパロボDかなぁ 簡単過ぎず難し過ぎない良い難易度だった 好きな作品参戦してるから若干贔屓目だが 0 ガンダムログ管理人 がしました 75. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 11:32 >>63 同感。 難易度高いけどシリーズの中では短いというのがちょうどいい塩梅だった。 0 ガンダムログ管理人 がしました 71. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 10:30 ゲームバランスが良いかは置いといて、30は周回ミッションがあったから皆をバランス良く育てれたな。 いつもは好きなやつばっか強化しちゃってメインシナリオでも活躍できない子とかいたから…… 0 ガンダムログ管理人 がしました 74. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 11:23 後半ボスがちょっとめんどいけど第二次OGとDP 0 ガンダムログ管理人 がしました 76. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 11:33 第一次Zかな。 三人小隊はちょうど良かったし、雑魚戦はうまくやれば爽快で戦闘バランスも好みだった。 0 ガンダムログ管理人 がしました 78. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 13:10 簡単だと思ったら自分で調整すりゃいいし… 0 ガンダムログ管理人 がしました 79. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 13:26 スパロボVって一番簡単なシリーズだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 83. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 19:53 個人的にはUXかな。難易度も程よかったし。 マジンカイザーSKLとデモンベイン組み合わせてボスキラーにしたり、アルトとグラハムで中村スペシャルにしたり組み合わせも面白かった。 0 ガンダムログ管理人 がしました 84. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 22:01 L・UX・BXかな。 強化パーツ削除は賛否両論だが、編成以上に面倒なので評価してる点だわ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 85. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月08日 22:17 スパロボD 0 ガンダムログ管理人 がしました 87. 以下、GUNDAMがお送りします 2024年09月09日 15:15 スパロボNEO 3Dタイプのスパロボでシステムを一新 サイズ差や戦艦収納、合体変形まで面白く仕上がってて ストーリーもかなり良かった 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < Zアムロスレ 奴はアムロ一族の中でも最弱 ..【ガンダムブレイカー4】オートセーブが反映されないケースも? 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何かカッコいい感じがするダンクーガが悲惨なぐらい弱くて、古くてダサい感じでヨーヨーとか武器にしたギャグロボットっぽいコン・バトラーVが強く、どっちか片方がいなくなるという選択肢が絶妙
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地形も使わないと厳しかった
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やたら長いのはバランス良くない
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一番バランス良い
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どのユニットでも1番強いのが、バランスが良い。なのか
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ヌルゲーと言われようが自分の好きなユニットで無双できるのが良いって人もいれば、
ゲームとして多少は歯応えがあった方が良いって人もいるし。
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初めての人が遊んでもクリア出来る難易度だし。
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初めての人が遊んでもクリア出来る難易度だし。
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普通のスパロボ なら余裕で2軍はおろか三軍以下まで行きそうな弱小サブキャラも飛べるから、加速があるから、コストが最小だから等の理由で編成の隙間に潜り込める。
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ドラゴンボールスパーキングの1作目だと、栽培マンは(どうやっても絶対に)大猿に勝てない。んだよ
でも対戦ゲームで、それはオカシイて言われまくって続編からは
どのキャラクターでも、どのキャラクターに勝てる様になってしまったんだ。
キャラクターのゲームなのにキャラクター設定が崩壊してる方を選んだんだ人類は
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主人公が3人いて、それぞれ難易度が違う
それでいて各主人公の行動が他の主人公のシナリオに影響を与えるというやり込み要素もある
個人的には理想のスパロボだと思ってる
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組むのめんどくさい
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みんなその気でいればいい
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ラス前ボスのシロッコ&ジ・オが急に強い
近づいたユニットを瞬殺、攻撃したユニットを反撃で瞬殺
弾切れ後に水を跨いで射撃戦で仕留めようとしたら、水の上を走って来やがった
最後はメタスが都市に立て籠もって、自行動は全部回復
反撃でチマチマ削って勝った
良いゲームバランス
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個人的にはこれくらいの難易度でないと楽しめないから
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ハードの仕様上のロードの長さは目をつむるが、簡単な所はとことん簡単、出撃制限やターン制限付きステージはかなり緊迫するし初見無理ゲーっぽく見えるが増援のタイミングや相性良いユニット分かれば実は簡単とメリハリが効いてた
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マルチアクションあるやつは普通にやりすぎ
簡単だからゲームバランスいいはないわ
地形も配置もほとんど意味がない
戦略性からあまりにも逃げすぎてる
システム自体古いゲームなのに内容が熟成してない
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何でか知らないけど改造が一番楽しかったのは新スパなんだよな。
強くなってる感が一番感じられたからだろうか?
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DLCじゃなく最初から標準装備なら文句なかったのに
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簡単過ぎず難し過ぎない良い難易度だった
好きな作品参戦してるから若干贔屓目だが
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いつもは好きなやつばっか強化しちゃってメインシナリオでも活躍できない子とかいたから……
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三人小隊はちょうど良かったし、雑魚戦はうまくやれば爽快で戦闘バランスも好みだった。
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マジンカイザーSKLとデモンベイン組み合わせてボスキラーにしたり、アルトとグラハムで中村スペシャルにしたり組み合わせも面白かった。
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強化パーツ削除は賛否両論だが、編成以上に面倒なので評価してる点だわ。
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3Dタイプのスパロボでシステムを一新
サイズ差や戦艦収納、合体変形まで面白く仕上がってて
ストーリーもかなり良かった
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