名無しさん : 24/09/17(火)
名無しさん : 24/09/17(火)
長らくハイメガ撃つだけの人だった
名無しさん : 24/09/17(火)
MAP兵器
名無しさん : 24/09/17(火)
MAP兵器特化だけど単体火力が微妙な時期のせいで高火力型って認識はなかった
名無しさん : 24/09/17(火)
ニルファのZZ好き
名無しさん : 24/09/17(火)
最近ハイパービームサーベルもMAP兵器になった
名無しさん : 24/09/17(火)
幸運持ちのガンダムキャラが乗るガンダム
名無しさん : 24/09/17(火)
Aは参戦が遅い代わりにグラがくっそ格好良かった
名無しさん : 24/09/17(火)
スパロボだと過少評価されがちなダブルビームライフル
名無しさん : 24/09/17(火)
>スパロボだと過少評価されがちなダブルビームライフル
あれだけでビームマグナム並かそれ以上なんだっけか
名無しさん : 24/09/17(火)
>スパロボだと過少評価されがちなダブルビームライフル
原作の威力反映しちゃうとえらいことになっちゃう
名無しさん : 24/09/17(火)
>>スパロボだと過少評価されがちなダブルビームライフル
>あれだけでビームマグナム並かそれ以上なんだっけか
Ζのハイメガランチャー2本分どころじゃないはずなのにね
名無しさん : 24/09/17(火)
ハイパーメガカノン担いで来なくなったな
名無しさん : 24/09/17(火)
ずっと弱かったからαでそれなりに強くなってそれだけでもちょっと驚いた思い出
まあFでも一応νのライフルとかよりは少し強いけどさ
名無しさん : 24/09/17(火)
そもそも原作云々で言ったらハイメガの威力があの程度な事の方がおかしいし
作品スケールそのまま持ってきたらガンダムキャラの火力じゃスーパー系と何倍差がつくかわからんぞ
名無しさん : 24/09/17(火)
鈍重にされがち
名無しさん : 24/09/17(火)
>鈍重にされがち
まあ高火力高機動となるとバランスがね…
と思ったけど最近はバランスなんてあってないようなもんだったわ
名無しさん : 24/09/17(火)
APだと参戦遅かったけどジュドーのエースボーナスで移動後MAPが便利だった
名無しさん : 24/09/17(火)
参戦してると自軍の火力も増強するけど敵の火力がっつり上がる印象
名無しさん : 24/09/17(火)
ARDはサーベルもライフルも強いけどAとDは歴代スパロボの中でもZZの参戦が遅いスパロボだなたぶん
名無しさん : 24/09/17(火)
11連ミサイルポッドをくらえー
名無しさん : 24/09/17(火)
SDガンダムでもZZは鈍重なパワータイプだった気がする
名無しさん : 24/09/17(火)
作中だと敵の攻撃弾いたりで結構硬い描写も
名無しさん : 24/09/17(火)
名無しさん : 24/09/17(火)
DDでもちゃんと薄緑だな
名無しさん : 24/09/17(火)
マップ兵器と紐付けされた存在だからか基本登場は遅いイメージ
名無しさん : 24/09/17(火)
スパロボDDではついに回避を完全に捨てて防御タイプに属すように
名無しさん : 24/09/17(火)
第四次の範囲がデカすぎた結果色々言われるがF完以降も一線級のMAP兵器屋ではあった(FA化込みでの作品もあるが)
名無しさん : 24/09/17(火)
資金調達用MS
名無しさん : 24/09/17(火)
αのフルアーマーあたりから強くなってきた気がする
名無しさん : 24/09/17(火)
AやDみたいに登場が遅いのもあればMXとかコンパクト3みたいに1話からずっといるのもあるな
名無しさん : 24/09/17(火)
羽の生えたガンダムがどうのこうの
名無しさん : 24/09/17(火)
DDではまさかのハイパービームサーベルがMAP兵器に
名無しさん : 24/09/17(火)
第四次とF完が範囲も威力も凄くて好きだったなあ
インパクトは流石に範囲絞りすぎ
名無しさん : 24/09/17(火)
ハイメガ偏重時代のほうが価値が高かった説
名無しさん : 24/09/17(火)
>ハイメガ偏重時代のほうが価値が高かった説
ゆーても大体扱いやすいMAP兵器使いって立ち位置ずっと続けてるしなぁ
VXTなんてもう加減しろ莫迦レベルになったし
名無しさん : 24/09/17(火)
ニルファだと最強の一角だったな
名無しさん : 24/09/17(火)
VのZZはガンダム系でも屈指に強かったな
XとTでも性能がそんな変わったわけでもないけど他に強いのがいるから相対的に順位は下がってるだけだが
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2024-10-19
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-03-31




コメント一覧 (72)
ZZが極端に弱かったのはα外伝とインパクトくらいしか記憶にない
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通常の戦闘ではハイメガ無しでダブルビームライフルが最強武器だったか
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最近はハイメガキャノンをマップ兵器版と通常武器の2種類にしてくれるからマトモな攻撃力になったけど
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第四次のZZのハイメガはかなり使えたけどF完結編の時はあんま強くなかった気がする
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あと羽の奴許せねぇよ・・・
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Xは最初からいるサイバスターが使いやすすぎて、条件達成は逆に一番苦労したな
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最低でも10くらいあったから割と快適に動けていた記憶がある
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割となんとかなる
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1話からいるし分岐次第だと鍛えてると助かる
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MS形態はハイメガ撃つ機械だが
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>作品スケールそのまま持ってきたらガンダムキャラの火力じゃスーパー系と何倍差がつくかわからんぞ
原作と比較してもうちょい強くしてくれって話と、他のスーパーロボットと比べたら弱くなるって話はまた別じゃね?
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あとガンダムローズも最初は使いにくいけどカスタムボーナスとってジョルジュをエースにして闘争心養成すると初っ端からスーパーモード+P兵器MAP+P兵器ビットでめちゃくちゃ強い
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原作の設定そのままの強さを再現したらガンバスターなんか宇宙世紀のあらゆる勢力が一致団結して挑んでも楽勝で壊滅しちゃう
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燃費が案外悪くないし
αあたりからかな、通常戦闘も強くなったのは
昔はビームライフルの威力が時代順だったのでνガンダムのビームライフル以下だった
ウインキー第四次とか
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そん時はちょっとイマイチだなって感じてた
Zガンダムは見てたけどZZは途中で視聴出来なくなってて思い入れに格段の差があった
そしたらマップ上で一網打尽のチャンスが来て、あっという間に2回機動一番乗り
敵をみんな食っちゃうので自粛運用になった
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マップ兵器メチャクチャ強かった
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なんて状態が長い間続いたからね・・・、時代が進んだらスイカバーアタックやら色々と追加されて使い勝手良くなっていったイメージ
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ハイメガキャノン(通常)
ハイメガキャノン(MAP)
ハイパー・メガ・カノン(通常)
ハイパー・メガ・カノン(MAP)
ハイメガキャノンフルパワー
の全部盛りフルアーマーZZ好き
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しかも、2回行動なんだろうし役割の話に思う
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やろうと思えば一機で(エネルギーとかのフォロー機体はいるが)マップ制圧出来る
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しかも命中補正高いし、Fだとビームライフルの攻撃力がF91と同等で完結編でも使える強さやん
弱いのってコンプリートボックスと弾数少ない無印αくらいじゃないのか
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同じだったしな。前には基本出さないでボコる時だけ前に出す。
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大抵のシーンは豆鉄砲
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ダブルビームライフルとかパワーランチャーで雑魚戦程度ならこなせなくもないが
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仲間になって強化のタイミングでなぜか二度もハブられる第二次の話?
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