1 : 2024/08/15(木) 23:23:04.15 ID:5pcqZD/o0
ってよく言ってるけどマジか?
ワイはαシリーズからスパロボ入ったから昔のスパロボの事よく知らんわ

3 : 2024/08/15(木) 23:24:43.19 ID:RFowv6/c0
魔装機神3おもろかったな
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5 : 2024/08/15(木) 23:26:08.06 ID:5pcqZD/o0
>>3
…難易度ヤバいって噂の奴か?
敵だけ超性能長射程P武器持ちで全滅プレイ必須らしいけど…
201 : 2024/08/16(金) 00:37:59.60 ID:GuefwuSB0
>>5
全然ヤバくない、正面から行くと雑魚相手でもアホみたいなダメージ喰らって死ぬから
回避全振りユニット作ってそいつ囮にしてその他のユニットは遠距離からチクチクやるだけ
全ステージそれでクリア出来るから戦略もクソもないしただダルいだけ
210 : 2024/08/16(金) 00:42:27.24 ID:1TPoskI70
>>201
そういうプレイをせんかった人から難しいって声が上がったんやろうか
何かアムロやショウが囮やった頃のスパロボみたいやな
4 : 2024/08/15(木) 23:25:37.16 ID:pRgwgOpO0
ヘビーメタル硬すぎ
6 : 2024/08/15(木) 23:26:50.13 ID:d8KSqerE0
面白くはない
理不尽に難しくはあった
11 : 2024/08/15(木) 23:28:16.15 ID:5pcqZD/o0
>>6
でもFとか今でもマニアックなファンをよく見るで
ネットのスパロボ談義やとFが盛り上がりまくっとるし
7 : 2024/08/15(木) 23:27:11.28 ID:EmzoYWAK0
難易度より1ターンの長さがエグかった
8 : 2024/08/15(木) 23:27:24.89 ID:yBNYmU+c0
IMPACTなんて二度とやりたくない
16 : 2024/08/15(木) 23:29:58.45 ID:5pcqZD/o0
>>8
ワイはインパクト好きや
ブルーガーを修理補給LV99にしてV-UP付けまくって無双するの楽しかったわ
12 : 2024/08/15(木) 23:28:20.98 ID:OGo+yX1X0
嘘
今の演出重視の方が面白い
17 : 2024/08/15(木) 23:30:00.99 ID:yXhEmuiT0
昔のはキャラゲーとしては雑魚は将来性無しでキツい
23 : 2024/08/15(木) 23:33:09.94 ID:buTK85Xe0
昔のはUIがしんど過ぎる
何ならαシリーズでもしんどい
30 : 2024/08/15(木) 23:34:45.00 ID:5pcqZD/o0
>>23
αシリーズも無印Zあたりと比べるとクッソセーブロード遅いからな
特にα外伝は面白いけどきつかったわ
168 : 2024/08/16(金) 00:24:54.33 ID:ydf+9V/Fr
>>30
SS版のFはクイックセーブロード爆速やぞ
176 : 2024/08/16(金) 00:26:46.49 ID:1TPoskI70
>>168
それは何よりや
FプレイヤーもSS好き多いんよな
25 : 2024/08/15(木) 23:33:58.25 ID:E3mUKrj00
ハンブラビの体力が2万とかあって草生えるわ
こっちのMSはせいぜい4千とかの紙装甲なのに
28 : 2024/08/15(木) 23:34:25.47 ID:9Bp/pzPS0
毎シリーズ後半から演出OFFで回避上げた機体敵陣に突っ込ませてポチポチしとるわ
なにが楽しいんやろな
32 : 2024/08/15(木) 23:35:20.49 ID:SxuayZha0
昔の難しさで今のスパロボやりたい
36 : 2024/08/15(木) 23:35:55.84 ID:iqCND6PG0
むしろ昔のスパロボしかやった事ないけど難しかった記憶無いわ
40 : 2024/08/15(木) 23:37:43.26 ID:7F+apFgy0
スパロボはシナリオゲーやからヌルいとかどうでもええ
最近は忠実な原作再現にこだわりすぎてつまらんけど
41 : 2024/08/15(木) 23:38:05.69 ID:49IDd4yM0
過たずとか語彙力は昔のスパロボの方が強いわな
46 : 2024/08/15(木) 23:38:55.09 ID:Mjkak1RM0
IMPACT辺りが一番アニメーションと武装数のバランスが良かったわ
MXから統合武器増えてきて遊びが無くなってきた
47 : 2024/08/15(木) 23:39:24.10 ID:y9GVrsdG0
そもそもストーリーが昔のほうが楽しかった
これを見るためにやってるまである
65 : 2024/08/15(木) 23:44:44.27 ID:XCHafgqP0
>>57
ぶっちゃけ登場キャラは絞り込んだ方がシナリオの質は上がるからな
誰も彼も会話に出てきたら収集がつかなくなるし
59 : 2024/08/15(木) 23:43:45.65 ID:cyVEAYCN0
今みたいに育成要素がないからキャラ・ユニット関係が昔はシビアだったな
愛だけじゃどうにもならんやつ
ルートによっては仲間にすらならんとかもあるし
73 : 2024/08/15(木) 23:47:46.88 ID:asbt4PwS0
64好きやった
基本クソぬるかったけど唐突にムズいステージ挟むから油断してると詰む
武蔵死ぬステージとか全員倒したと思ったらラスボス一味出てきてやり直したわ
85 : 2024/08/15(木) 23:52:29.76 ID:OSfWLL0C0
ウィンキー時代はなんだかんだおもろい
89 : 2024/08/15(木) 23:54:20.31 ID:uEfQFcsl0
話が面白かったよね
最近のスパロボはなんでも多元世界
多元世界で手抜きしてる(´・ω・`)
94 : 2024/08/15(木) 23:56:20.58 ID:2gRx+z1j0
ウィンキースパロボは容赦なかったな
今のキッズがやったらクリア不可能
109 : 2024/08/16(金) 00:01:21.58 ID:1TPoskI70
>>94
ウィンキースパロボは甘えは許されないのがサイコーって最近よく聞くわ
103 : 2024/08/15(木) 23:59:33.80 ID:KohG1+Fi0
昔は少なくとも多少は考える必要はあったからやな
くそみてーな確率の攻撃当てるためにセーブ&ロードを繰り返してダメージ調整するというのが面白いかどうかはともかく
117 : 2024/08/16(金) 00:04:27.98 ID:1TPoskI70
>>103
何も考える必要が無い作品よりは難しいくらいでリセット繰り返すくらい難しいのがちょうど良かったんちゃうかな
129 : 2024/08/16(金) 00:07:57.60 ID:iMkRdfwZ0
>>117
少なくとも今は考えるとこなさすぎやな
もうちょい難易度あげてバランスいい感じにしたら脳死でつっこませてハイ終了ーみたいなのがなくなってええと思うわ
一定ダメージもらったら帰るわ、倒さないとアイテムあげません!みたいなのはやめてほしいで
135 : 2024/08/16(金) 00:09:49.61 ID:1TPoskI70
>>129
何も考えなくて良くなったのって多分難易度下げまくったαからよね
それやから考える必要があるα外伝やインパクトがゲームとして面白いんやろか
136 : 2024/08/16(金) 00:10:11.36 ID:thQH+98c0
マンネリがどうの言われる割には
こういう昔のがいいって言う人もいるし
どっち向けて作ればいいんか制作側もまったくわからんのやろな
141 : 2024/08/16(金) 00:13:07.82 ID:1TPoskI70
>>136
素人考えなんやけど
初心者用のビギナーモードと経験者用のコアモードが二つあったらええ気がするわ
146 : 2024/08/16(金) 00:14:43.56 ID:rzjlVoZz0
>>141
毎度ハード付いてるけどぶっちゃけ誰もやってないやろ
多分ウインキー爺はプレイ自体せん
そんな暇あるならコンプリ再プレイする
142 : 2024/08/16(金) 00:13:27.04 ID:X6h+54Ni0
>>136
昔の方がいいって言ってる人はもう買ってないから無視していいぞ
148 : 2024/08/16(金) 00:15:17.77 ID:1TPoskI70
>>142
言われて見ればそうである
昔のスパロボが好きな人って今でもFやα外伝繰り返しプレイしてそうやしな
143 : 2024/08/16(金) 00:13:41.77 ID:iMkRdfwZ0
基本賢い感じの自動編成にして手動編成もOKとか、
もうちょい本格的なシミュ要素を足すべきやったと思う
戦艦改造する内政要素はもっと選択肢がある感じならアリやったな
145 : 2024/08/16(金) 00:14:36.22 ID:SnvV6cfs0
難易度なんて求めてないからな
連タゲとかAI賢くして弱キャラ集中攻撃 0%なら攻撃しないとかやったけどくそ不評やったぞ
連タゲはプレイヤーにもメリットあるから残ったけど
149 : 2024/08/16(金) 00:15:25.81 ID:cUhBpY+90
面白かったのは確かやけど今やると戦闘スキップできるαですらしんどい
158 : 2024/08/16(金) 00:19:37.86 ID:1TPoskI70
>>149
まあもうレトロゲーやしね
αは久々にやり直したらユニットの移動がめっちゃノロノロやったの苦痛やったな
155 : 2024/08/16(金) 00:18:18.69 ID:vTyN3XZG0
中学生のとき夏休みの間ちょいちょいインパクトやってて結局クリアできなかった思い出
161 : 2024/08/16(金) 00:20:25.69 ID:1ks4inzs0
>>155
長過ぎるインパクトは
189 : 2024/08/16(金) 00:33:47.29 ID:UwOgq0BD0
FEの高難易度は好まれてるやん
結局ゲーム設計がくるってるだけや
191 : 2024/08/16(金) 00:35:17.79 ID:OeJE3cKLr
ぶっちゃけ難易度語れるほど過去作から最新作までしっかりやってきたやつ0人説
209 : 2024/08/16(金) 00:42:08.00 ID:NkpfohpE0
まあSLGとしては今のヌルゲーよりは遥かにマシやろ
まじでおもんないもん今のスパロボ
てきとーに誰か強化して突っ込めば大半のステージは片付く
213 : 2024/08/16(金) 00:44:51.50 ID:rzjlVoZz0
>>209
そもそもSLGやりたいんじゃなくてロボットオタクが遊んでるだけなんやからそっちでええんやけどな
ACEでええやんと言われりゃそうや
212 : 2024/08/16(金) 00:44:40.41 ID:GCy/yDpb0
スパロボで難度上げるとやりごたえじゃなくてかったるいになってしまう
218 : 2024/08/16(金) 00:46:16.58 ID:1TPoskI70
>>212
配置を意識したりリセットを繰り返すプレイになるな
それでもぬるすぎるよりは楽しいかもしれん
ワイスパロボMXとかぬるすぎてゲームとして好きちゃうし
224 : 2024/08/16(金) 00:49:58.14 ID:v0rVVu4m0
今の好きな機体に愛注げばいくらでも前線に出せるバランスのがロボットお祭りゲーとしては正解やろ
238 : 2024/08/16(金) 00:55:24.59 ID:E5uxr6NL0
ワイが一番好きなのはAPや
命中は問題ありやけど


コメント一覧 (167)
敵勢力とかみんなまとめてDCにしてその中でワチャワチャしてりゃいいんよ
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こいつ○○の作品の登場じゃないのかよとか
当時のドットの限界ゆえの指からゲッタービームとか
そういう真面目にやってるけどふざけて見えるところが面白かった
攻略本も適当だしキャラも格差あった
でもそういう不自由が美化されて面白い思い出になった
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ユニコーンオーバーロードは簡単だったけどクッソおもしろかったわ
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80~90%でも集中必中が必須、100%以外信用するなってのは確率の基本だぞ
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V以降の脳死ゲーにしろともウインキーのバランスに戻せとも言わん、ゲーム作りに際してどのメーカーも当たり前にやってるレベルデザインの調整をやれって話なんよ
最近のスパロボは戦闘アニメだけじゃなくここもサボってるからゲー無と言われる
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資金10000↑とか出てきたら、んほ~たまんねぇ~とはなったよね。
ほとんどの人は単に面倒だっただけって評価だろうけれど。
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キャラを選別しないと詰むってあんた
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初代αのリメイク出たらやりたいんだけどなー
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手ごたえがあったと思ってるのと金の工面で全滅プレイと周回が
前提になっているからそう思ってるだけと思う
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学生時代ハマりまくってた奴フリーターになったわ
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昭和、平成、令和世代が混ざると違和感ある
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V以降敵ターン精神できるシステムになって
ゲーム性は崩壊してたけど
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スーパーバグ大戦と読む
後に出たやつとかはデバックしっかりとやったんだろうか?
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今だとフロムゲーみたいな感覚に近いと思うけどね
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ボスキャラを大群まとめて一撃で仕留められる超破壊力なマップ兵器は30には無いだろうし
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Vだってもう7年前、第3次Zなんて10年前
もうここら辺は昔のゲームだからな
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進行不能とか挙句フリーズとか最悪
今の時代と違ってパッチ当ててどーのとかできなかったから
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主人公の生年月日と血液型、タイプ、顔グラフィックを決めて、彼女も決めてってやつ
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それはそれで面白かったがある程度やり方確立すれば作業だし50話とかやってられん
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自分もFかαらへんが初スパロボのおっさんだけど今のゲームの方が面白い
たまにスパロボに限らず昔のが面白いなって思うけど実際にプレイしたらすぐに飽きてやめる
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エヴァはあんまり強くなかったが、暴走初号機はそれなりの強さだった。
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難しくしたいなら自分で縛ればええだけ
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