0:2024年10月28日 01:03
宇宙は上下左右なんてない。MSや航空機は3次元の機動で、上下左右から迫って攻撃を行うことができる。
地球連邦軍の艦艇は1週間戦争でMSの機動力に艦砲がついていけず、ブリッジ周辺に機銃を増設したり、艦砲の仰角の最大値を上げたりと、対空装備を強化せざるを得なくなったほどだった。
さて、軍艦同士の打ち合いだが、なんで3次元で動こうとせず、だいたい水平で撃ち合っているんだろう。
相手の下部・または上部に回り込んで、敵艦艇と自艦艇がT字の形になるような位置取りをすれば、相手の艦は姿勢変更が終わるまで砲塔の一部が使用できず有利なのだが。

地球連邦軍の艦艇は1週間戦争でMSの機動力に艦砲がついていけず、ブリッジ周辺に機銃を増設したり、艦砲の仰角の最大値を上げたりと、対空装備を強化せざるを得なくなったほどだった。
さて、軍艦同士の打ち合いだが、なんで3次元で動こうとせず、だいたい水平で撃ち合っているんだろう。
相手の下部・または上部に回り込んで、敵艦艇と自艦艇がT字の形になるような位置取りをすれば、相手の艦は姿勢変更が終わるまで砲塔の一部が使用できず有利なのだが。

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コメント一覧 (158)
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頑張れば出られるけど、出ないほうが楽で効率いい
ガンダムログ管理人
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海じゃないんだからもっとこう…とは思った
ガンダムログ管理人
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コスモ水平線のおかげです
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嫌な感じはするだろうが、ある程度の距離を詰めるまで、こちらを睨む砲口に向かって進み続けないといけない
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上から、下から、攻撃したい、攻撃されたくない
相手だって考えてるもん、そう簡単にそんな有効な位置取らせてくれないと思う
ガンダムログ管理人
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敵軍「せや、相手に有利な位置を取れる上下左右で敵を囲んで攻撃したろ!!」
なんで相手はしてこない前提なの?
なろうよりもバカじゃん
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アニメで表現するのはむずいって
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逆に一隻しかない時は上下に攻撃してるのが多い気がする
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戦域?がめちゃくちゃ広くなってとっ散らかったりしない?
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ちょっと記憶にないわ・・・
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宇宙だと横と上の区別が実質無いんで、よっぽどのことがない限り対応されてしまう。
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三次元的艦隊運用を確立するほど人類は宇宙に適応していないんだよ
ニュータイプの艦隊司令官が登場すればその人がやってくれるよ
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他の艦との連携を考える場合、レベルが低いのに合わせないといけないのもあるのではない?
SEEDだとトール君でさえ色の3次元方角使いこなすけど。
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水平軸を合わせた方が当てやすそう
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戦艦同士でドッグファイトでもする?
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剣の戦いで超人的な大ジャンプして遥か上から斬り下ろしたら相手は対処出来なかろう
というやつ
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反動推進は推進剤は有限なんや
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下手すれば酔う人も出て来るだろうし
ぱっと見で理解出来るようにするにはこれでいい
ガンダムログ管理人
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どの世界でも「何故それをしないの?」ってのはとっくに誰かが試した結果駄目だったって結論が出てるからやらないだけ技術革新や新兵器で一時的にそれが覆る事はあっても時間と共に最適解に収束していくのでガンダム世界ではあれがベターな戦闘法なんだろう
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何てタイトルの作品だったかは覚えてない
ガンダムログ管理人
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相手もカカシじゃないんだから、自分の火力を最大限指向できる方向に舵を切るから結局正面から撃ち合う羽目になるんじゃね?
まあその場合でも上下逆さま同士になんでならんの?ってのは言い訳が思いつかんが
ガンダムログ管理人
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隠れるもんがない宙域だと敵味方の索敵能力に大差ないだろうから余計に(何らかの技術的なアドバンテージがある場合を除く)
隠れる場所があるデブリ帯なんかだと相手の直上を取ったりするシチュもそこそこあるよ
メンデルでのアークエンジェル対ドミニオンとか
ガンダムログ管理人
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実際宇宙空間だから上下がない空間戦闘をやったとして
それが面白いか 魅力的か 視聴者に受け入れられるか考えるべき
というか自分でそれが映像として作れて
第三者に発信できるならやってみるといい
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迂回するなら艦首変えなアカンやろ
相手に対して、こっちも横腹を見せるリスクあるけど、それはエエんか?
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艦隊組んでたら射程に入る前に簡単に向き変えられちゃうだろ
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そうすると自然と相手と向かい合う
適当に考えたけどどうかな?
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小規模な小競り合いだと艦同士が撃ち合いにならない程度に距離を取ってたりすることもある
そういう戦闘距離感覚だからすでに指摘されている通り艦隊戦では側面底面なんて取れないよって話
逆に言えばMSが敵艦に肉薄して攻撃かける場合は少なくとも正面からはいかず回り込んでいるし、
その距離までMSに迫られている艦は大体追い詰められている
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お互いに相手に対して正面を向くようにしてるだけではないの?
ガンダムログ管理人
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たかだか地球-月程度でやるような戦法じゃねえわ
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相手と同じ軸線上で撃ち合ったり、海賊船同士の横っ腹見せあった撃ち合いとか
単純に見た目が楽しいから
ガチ目にやると上方や左右は砲台多いから真下に潜り込んで自分8相手2くらいの火力差で撃ち合う方がいいが
そういう演出考えるのメチャ大変やろな
ガンダムログ管理人
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あの頃の戦艦は横向きに撃った方が有利なんだよ
前方に攻撃力を集中して機動と砲撃を組み合わせるのが主流になるのはもう少し後
ガンダムログ管理人
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これでも水平になるでしょ?斜めでも同じ
水平はなにもおかしくはない
ガンダムログ管理人
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いきなり敵艦隊が真上にワープしてきたりして一気に陣形崩されたりしてたけど
実際ワープでもなければ宇宙空間で敵艦隊の横腹を突くなんて無理だよな
向かってくるの丸見えなんだから砲撃されるし 砲撃されないほど大回りしてたら
突く頃には戦闘終わってる
ガンダムログ管理人
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回り込むのが一番であるのなら当然相手もやってくるわけで斜線が安定しなくなるように思う
そうなると、火力の分散だけじゃなく味方への誤射も問題になるやろうからな
ある意味戦列歩兵くらいの役割をやってんだろうって感じるわ(ある程度は落ちて良い覚悟で)
側面等は少数で機動力の高い騎馬兵みたいな高速かつ小回りが効く部隊での奇襲しかダメちゃうかな
1stでのWBとザンジバル隊との戦闘くらい小規模な戦闘でないと目まぐるしい戦って出来ないんやろう
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正面同士で撃ち合う理由とかもあったし。
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MSが主役メカなのだからカッコいい戦闘をやるのはMSだけでいい
ガンダムログ管理人
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銀英伝作中でも宇宙艦船の理想的形状は球形だとか三次元機動的な動きとかをちょちょいやってんだけどね
でもそれが面白さに寄与してたかというとうーんて感じだったな
ガンダム世界は太陽系外どころか地球近傍でドンパチやってるだけだからがんばって解釈すればぎり上下があると言えなくもないし絵的な映えとか考えるとああなってしまうのも仕方ないかと
ガンダムログ管理人
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会敵後に上下に動くメリットはあまりないのかも
もっと早い段階で回り込んだら…敵もそっちに艦首を向けるから結局同じ絵面になる
2個以上の艦隊で挟撃するしたら?ってガンダムでそういう場面少ないねん…(ないわけじゃない)
ガンダムログ管理人
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ティターンズ艦隊と共闘してるんだが、
Zガンダム(ただしTV版)の後半で
ジオン共和国がティターンズに協力してたのて
結構重要な設定のはずなんだが
誰も気にもとめない。
やっぱり影や存在感が皆無に等しいな
ジオン共和国
ガンダムログ管理人
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わざわざ横向いて的を大きくしてやる必要なんてないでしょ
ガンダムログ管理人
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囲碁とかと同じで水平じゃなく回り込まれてるのは展開が遅れてるからで回り込まれないように拮抗すればやはり水平になっていくし水平じゃない状態は既に負け始めている事になる
ガンダムログ管理人
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これがMS相手だと小さい上に速すぎて、回頭する前に上面や艦底に被弾したりする。
ファーストのドレル艦隊の最期がそんな感じだったよね。ホワイトベース他でドレルの注意を引き付けておいて、上面からのガンダムの突撃でドム1機とムサイ2隻を撃墜。
ガンダムログ管理人
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あと、ミノフスキー粒子の登場で、それ以前の艦隊運用術が全部おじゃんになったとかないかな?
ガンダムログ管理人
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舵輪しか見受けられないが上昇下降はどこで操作してるのか
ガンダムログ管理人
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その手があった事に気付いてないだけでは
ガンダムログ管理人
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砲口の向いている方向にしか射出できないのだから
敵艦の位置がほぼ水平方向に向いて描写されているのだから仕方あるまい
ガンダムログ管理人
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船同士は水平に向かい合って砲撃戦、直上から襲って来るのは艦載機とせいぜい小型艦艇とした方が視聴者にも分かり易いし格好が付く
時々大型艦艇が真上から襲って来るパターンもあるけど、重厚感が失われてあまり格好良くない
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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大体はコロニーレーザーとかアクシズとかエンジェルハイロゥとかの大物を中心とした拠点攻略戦じゃない
単艦同士の戦いも主にMSでの戦闘がメインだったり逃げるのを追うとかで艦対艦で殴り合うシチュエーションがほとんど無いだろ
ガンダムログ管理人
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太陽系の惑星の軌道とか、地球周回軌道とか、銀河系の回転軌道とか
それに沿って移動するのが効率が良いから宇宙での戦艦同士も自然と水平で向き合う事になる
ガンダムログ管理人
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