名無しさん : 24/10/29(火)
名無しさん : 24/10/29(火)
そんな誤打しそうな緊急脱出ある?
名無しさん : 24/10/29(火)
このレバー操作するシーンすごいカッコよくて好きだけど死ぬほど動かしづらそう
名無しさん : 24/10/29(火)
箱コンとかで操縦にしたらだめなの?
名無しさん : 24/10/29(火)
>箱コンとかで操縦にしたらだめなの?
いいと思うけど耐久性とかなさそう
名無しさん : 24/10/29(火)
ゲームじゃねえんだから喩息に相手打つとかできるならもっと複雑だろ
名無しさん : 24/10/29(火)
フットペダルの扱いが悪い気がする
名無しさん : 24/10/29(火)
緊急脱出は大抵シート下のレバーだろ
名無しさん : 24/10/29(火)
>緊性脱出は大抵シート下のレバーだろ
小指の位置で押しにくいこのスイッチなにに使うにも不便そう
名無しさん : 24/10/29(火)
戦車か自走炸は箱コンで撃てるのあったけど操縦はレバーなのかな
名無しさん : 24/10/29(火)
ボルテスⅤレガシーみたいな感じで
音声入力とARタッチパネル使用しつつのレバー操作が無な…いや無理だ出来る気がしねえ
名無しさん : 24/10/29(火)
大抵の動きはプリセットされてる
センチネルでその辺ハックされて消されて大変な事になった
名無しさん : 24/10/29(火)
やっぱり手で触れずとも脳波コントロールできるカロッゾ式が正しいんだ
名無しさん : 24/10/29(火)
アヌビスのオービタルフレームも乗っ取ってきたAIをデリートしたら操縦サポート系も巻き込まれたらしく
まともに操縦出来ず乗り捨てる事になってたな
おっちゃんの学習型コンピューター以前にザクの時点で量子コンピューターが搭載されてるなんて情報もあるし
どこまで機械のサポートがあるかわからん
名無しさん : 24/10/29(火)
衝撃受けて堪えるのに強く握ったら間違えて押しちゃうな
名無しさん : 24/10/29(火)
押し込む力弱めたら元に戻ろうと押し返してくるようになってるのかもな
名無しさん : 24/10/29(火)
このレバーの前後スライドは何の役割なんだろ
スラスター噴かすのはペダルだよな
名無しさん : 24/10/29(火)
PCのShiftやCtrlキーみたいにグリップ部分のボタン操作を有効化するボタンがあるとか
緊急脱出は大抵シート下のレバーだろ
名無しさん : 24/10/29(火)
どの指でどれ押すのか見ないで把握すんのめちゃくちゃ難しそう
とくに奥まって並んでる4つ
名無しさん : 24/10/29(火)
3軸旋回3軸スラスト制御しなきゃならんのがマジ大変
名無しさん : 24/10/29(火)
フットペダルで機体の姿勢を制御して手元のスロットルでジェネレーターからの動力配分を変えるのかもしれない
名無しさん : 24/10/29(火)
名無しさん : 24/10/29(火)
アームスレイブの操縦がなんか面白いなぁと思った
動きトレースするんだけどそんなスペースないから増幅して反映するみたいなの
名無しさん : 24/10/29(火)
>アームスレイブの操縦がなんか面白いなぁと思った
>動きトレースするんだけどそんなスペースないから増幅して反映するみたいなの
ランドメイトは主腕は副腕丸ごとトレースで
足部は2倍の角度でトレースだったな
名無しさん : 24/10/29(火)
マクロスだとパイロットの両足の動きがそのまま推力偏向に使われてたな
名無しさん : 24/10/29(火)
小指にボタン操作するのはまじで辛い
とマウスとキーボードでFPSやってて思った
名無しさん : 24/10/29(火)
現実の戦闘機のスティックもボタンにスイッチにミニスティックが山積ついてるんだよな
名無しさん : 24/10/29(火)
パトレイバーは指まで簡彩く作業したいときは腕に装着するコントローラー使ったりしてたな
動きも時間かけて学習させててそのデータ奪えば似たような機体の制御に流用できたりするし
名無しさん : 24/10/29(火)
サポートなしの完全手動だとガルガンティア思い出す
名無しさん : 24/10/29(火)
普通に考えて1人で操縦するの無理だろ
名無しさん : 24/10/29(火)
アームスレイブは一話丸々操縦方法について説明してる回があってよく考えられてるなって思った
名無しさん : 24/10/29(火)
ゲッターのレバーだらけのコクピットも解説してほしい
名無しさん : 24/10/29(火)
てかこの指の形無理くね?
名無しさん : 24/10/29(火)
やっぱりアケコンが正解か…?
名無しさん : 24/10/29(火)
ヒゲは脳波と神経信号フィードバックしつつ手でも操作するって感じだったな
名無しさん : 24/10/29(火)
人間じみたモーションはあらかじめ用意された動きなんかな
名無しさん : 24/10/29(火)
>人間じみたモーションはあらかじめ用意された動きなんかな
実際そうらしい
スレ画のシーンでも識別機能がファンネル認識しきれなくてエラー吐いてて
そのままだとモーションが誤作動して隠さらして落とされるから全部マニュアル操作に切り替えてる描写がある
名無しさん : 24/10/29(火)
ツインスティックはボタン数少ないけど理にかなってるとは思う
旋回入力が面倒だけど
名無しさん : 24/10/29(火)
SEEDで地上から宇宙に出るときにフリーダムとジャスティスが腕伸ばして捕まるシーンあるけどあれどうやって操縦してんだってずっと気になってた
名無しさん : 24/10/29(火)
>SEEDで地上から宇宙に出るときにフリーダムとジャスティスが腕伸ばして捕まるシーンあるけどあれどうやって操縦してんだってずっと気になってた
お互いに目の前の物を手で握るって動作をさせ続けながらスラスターをフルスロットルにして近寄ったんじゃない?
片方が何かの武装を撃つって動作を指示したら破粉してた
名無しさん : 24/10/29(火)
種のコクピットってなんか超複雑シフトレバーみたいな十字レールの先でさらに分権してる謎のスティック付いてるよな
まああの世界で一番謎なのはナチュラルが動かしたら歩行失敗するとか言う足首まで制御してんの?って部分だが
名無しさん : 24/10/29(火)
ある程度は自動化されてるだろうけど
それが遅いと感じるような異次元のパイロットになると手動に切り替えるんだろうな




コメント一覧 (161)
モビルトレースシステムばかり話題に上がるけどディマリウム合金という重力制御の要兼暴走しない天然サイコフレームが当たり前に使われているため達人技以外の操作は基本的に脳波によるコントロール
ガンダムログ管理人
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前後入力は出力制御っぽいから……まさかペダル?
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機体が揺れた時に実用的じゃない?と思う反面、キーボードの超絶技巧ってのはイメージしやすい
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まあ早乙女のジジイなら、脳波コントロール操縦造れてもおかしくはないか
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いうほど使わんやろ
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どうせ使うことないからヨシ!で点検ミスあっても気づいたときにはもう遅いし
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一番必要なボタンだろが
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戦わないといけないんだから
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ザクのものとは共通点がありませんが、こちらの方が洗練されているはずです
基本入力の方法も違っていますから混同しないように注意してください
10日後には決戦です、それまでには自在に動かせるように頼みますよ
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脳波操縦だと雑念で操縦ミスしそうな時は物理レバーでやりたいことを固定する、みたいな感じ
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初心者は自分が機体にさせたいことを上手くイメージさせられないのでイメージを補助するためにハリボテのレバーやフットペダルがコックピットに付いてるって設定だったな
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そこ以外は具体的にどう対応してるかハッキリ描かれてないから
四指分のはどう対応してるか不明じゃないかな
ちなみに作中のこのシーンで実際にやってる入力は「左中指2回・薬指1回」の入力のみで
その後四指分のボタン握り込んでスロットルレバーを前に倒してるという動作
その入力で肩ミサイルポッドがパージされて加速後にバズーカを投げ捨ててるので
武器選択したのではなくパージ操作
もうひとつ前のシーンでの操作はコンソール画面上の敵ファンネルの一覧を閉じた程度のもの
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脳波で動くネコミミなんて玩具も市販されてた
一昔前の脳波制御は機械側に脳波パターンが登録されていて、人間側が機械に受け入れられる脳波パターンを頑張って出すという方法だった
脳波計(微小電位計)と脳科学の進歩によって現代のは個人の「〜したい」という意志を脳波から汲んで動いてくれるようになった
結局は訓練して慣れないとダメみたいだが
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電動スクーターみたいなのから人型機動兵器や宇宙艦船までと応用性高くて良さげ
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実戦ではさらにプラスで武装やスラスター等をレバーやペダルで操作するから、操縦難易度としてコーディOSは歴代最難関クラスじゃないかな。
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ボタンと武器が一対一で対応してるのがいい
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やっぱり努力だけではどうしようもない壁ってのがあるんだろう
マクロスって作品でもあったけど、パイロット育成するのに金がかかり、機体にも金がかかり、戦死しても金がかかるので、そりゃあ適正テストも厳しくするだろうさ
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手の開閉も、敢えて握ると開くしかないのは良かった
確かにこの辺で大体のアクションを状況に合わせて行える
ただフルメタ方式も続編で、ゲーム式の登録モーションの呼び出しシステムも加わるんだよね
あれはあれで、達人技とかを容易に再現できたりするから
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巨大になった自分がそこにいるかのような臨場感を出してる魔神(人)伝の巨人騎士が好き
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ゲッターロボの発声コントロールより進化してる
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F-16以降で採用されているような感圧式操縦桿ではなかろうか(ほとんど動かない)
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その元のモーション作りが大変だよなぁと常に思う。
ほんの少しの傾斜や路面の些細な違いとかを補正するプログラム作るだけでも禿げそう
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入力だってvsシリーズみたいに、ダッシュで接近して袈裟切り(ワンボタン)みたいなプリセットだろうし
エースになるとマニュアル操作とか適宜示現流と北辰一刀流と切り替えとかしてんだろう
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阿頼耶識はパターン解析頼りではついて行けない動きが混ざるのも特徴で強みっていう
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・AIを主としつつ、パイロットはオペレーターとして支援
・脳波・神経接続
・ゲーム的にプログラムをあらかじめ組み、コマンド入力で選択
が妥当かなと思う。異論があればよろしく
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「コンロールシリンダ」の設定画が公開されてたけど
一歩間違うと蓮コラか?というレベルでボタンだらけだったハズ
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AMBAC機動とスラスターの連動も一々パイロットが細かく指定する暇なんてないから、ペダルの踏み具合とか視線からニュアンスを読み取って、機体の管制装置が良い感じに調整しているんだろう。
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