名無しさん : 24/11/20
なにこれ
名無しさん : 24/11/20
>なにこれ
一度の操作ミスで宇宙の藻屑になるウェア
名無しさん : 24/11/20
高速で敵に突撃してランスぶっ刺す
外したらなかなか止まらずどっかにすっ飛んでいくから気をつけてね
名無しさん : 24/11/20
AGEのMSVはクセ強いの多過ぎない?
名無しさん : 24/11/20
ふんわりした指示でデータだけ入れるからごり押しみたいなのばっか出てくる
名無しさん : 24/11/20
理に適ってはいるんだけど乗りこなせる奴どんだけいると思ってんだよってのがどんどん出てくる…
名無しさん : 24/11/20
釜は頭おかしいの?
名無しさん : 24/11/20
アスノ家が無茶振りに応えてくれるのが悪い
名無しさん : 24/11/20
本編中のMSVはクセ強いのばっかりなのに本編後まで行くとAファンネルとかいうヤベー武装が出てきたりと急にインフレしだすから困る
名無しさん : 24/11/20
釜っつーかAGEシステムは銀の皿条約以前までのアスノ家が保存していた過去の技術を
ガンダムからの情報とパイロットの要望を元に時間指定アリか無制限で組み合わせて開発する仕組みだから…
名無しさん : 24/11/20
一応AGE-3とかAGEシステムで一から設計されてない機体でも新装備やウェア開発してくれるし…
名無しさん : 24/11/20
>一応AGE-3とかAGEシステムで一から設計されてない機体でも新装備やウェア開発してくれるし…
MS鍛冶師って窯のご機嫌取りだよねって言われてたのに思う所があって窯抜き死ぬ気で頑張ったやつ
機能優先で人型じゃないのがいい
名無しさん : 24/11/20
生成AIみたいだよな釜
名無しさん : 24/11/20
>生成AIみたいだよな釜
ロステクのデータベースから参照して運用データと組み合わせて現物に出力するからマジでそんな感じ
名無しさん : 24/11/20
工房のおっさんとか窯でできたのを人に作れる範疇に翻訳する人たち凄いよね…
名無しさん : 24/11/20
AGE1だけやたら近接偏重なの何でだよ
普通にドッズライフルを強化したロングライフルとかビームバズーカ的なの出してやれよ
名無しさん : 24/11/20
>AGE1だけやたら近接偏重なの何でだよ
>普通にドッズライフルを強化したロングライフルとかビームバズーカ的なの出してやれよ
AGE1ガンデッドとか本編で出してもよかったと思う
名無しさん : 24/11/20
>AGE1だけやたら近接偏重なの何でだよ
フリット少年が射撃下手だったせい
名無しさん : 24/11/20
>AGE1だけやたら近接偏重なの何でだよ
>普通にドッズライフルを強化したロングライフルとかビームバズーカ的なの出してやれよ
アニメ内のあの時点ではドッズライフルが最大火力だったんだろ
それさえもエースにはそうそう当たらないしヴェイガン側も
割と接近戦仕掛けて来るから釜開発は決定力を優先する方向になったと
もちろんゲーム上では色々ウェア出て来るからまた話が違うんだけど…
名無しさん : 24/11/21
フリット編はドッズガンさえあればどんな雑魚MSでもヴェイガン機に対抗で来てたからな...
名無しさん : 24/11/21
>フリット編はドッズガンさえあればどんな雑魚MSでもヴェイガン機に対抗で来てたからな...
他はなんとかなるとしても火力だけがどうしようも無く足りなかったんだよな本編開始時だと
名無しさん : 24/11/21
相手の装甲が通常タイプに比べて分厚いのでドッズライフルでも貫徹できません。代わりに破壊可能な装備を作ってください。
わかりました。ハイパワーで太い手脚からビームを生やせる装備を作りますので、格闘戦で破壊してください。
みたいにサッパリとこれ用途限定かよってなるのをお出しするからね...
名無しさん : 24/11/21
>みたいにサッパリとこれ用途限定かよってなるのをお出しするからね...
時間かければAGE-2やFX出てくるし高速生成は苦手なんだろう
名無しさん : 24/11/21
>>みたいにサッパリとこれ用途限定かよってなるのをお出しするからね...
>時間かければAGE-2やFX出てくるし高速生成は苦手なんだろう
むしろ与えられた課題に対して速攻で答えを出力してくるので優秀
もうベースが古いから一から再設計!ってなるとそれまでの反省点を盛り込んでくる感じ
名無しさん : 24/11/21
入力されるプロンプトがざっくりしすぎ+フリットがクロスレンジ主体の戦い方をベースとしてたので傾向が偏った+まあ今までも無茶な機体出して否定されんかったからこの方向でええやろ…が合わさった結果であって窯自体はちゃんとした細かい要求指定すりゃ応えてくれるっぽい
名無しさん : 24/11/21
良くも悪くもXラウンダーかスーパーパイロットが使う事しか想定してない感じ
タイタスやスパローはまだマシな方ではあるけども
名無しさん : 24/11/21
作った物全部それなりに実績あるのが厄介
もっとマイルドなの出してくれよ!
名無しさん : 24/11/21
マイルドなもの作るならサンプルデータからアスノ家の面々抜く必要があるだろうな...



コメント一覧 (66)
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卵はナチュラルにフリット56しにきてるのに生き残るフリットが悪い
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それでも近接がやや多いけどね…
青年編で「味方が出払ってるところにヴェイガンが来たからワンオペで倒せる武器くれ」となった時にお出しされたのがかの有名なAGE-1レイザー
刃毀れしやすいなら刃をでかくすればいいじゃない!という素敵な仕様だ
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そこにいかに条件を加えるか、学習機会を増やしてイレギュラーなデータを加えるか、学習するデータの取捨選択を行うか、学習結果に対して修正を加えるかが大事なわけで。
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割と面白いバリエーション多いのよねぇ…
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AGE-1のウェアの交戦レンジは派手に偏ってる
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こういうのがあるからSF面白いんだよな
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素人の思いつき染みたマッドなピーキー設計がお出しされる
そんなヤバい代物でキッチリ解決するアスノ一族のせいでどんどんピーキー設計を吐き出す釜
最終的に出されたFXがバランス良かったのは奇跡だよ
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一般パイロットの操縦・運用条件を流し込めば早々トンチキ装備にはならんじゃろ
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AGE1も2も3もコンセプトの違いこそあれデフォルトは手堅い仕上がりなんじゃ
1は何十年も通用するし、2も脂の乗り切った時期のスーパーパイロットの技量を受け止められる
基本性能が高いからそれでも対応出来無い状況に合わせてビックリドッキリメカを出してるだけなんじゃ
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AGEのMSVエピソードがまとめられた本、ちょっと高いけどファンにはおすすめよ
レイザーとスタークスはマジで頭おかしいな?ってなるしウルフさんのMSレースなんかもある
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敵はXラウンダーです、スローモーション視界でどんな攻撃も避けてきます、じゃあ見えた瞬間にはもう回避不能なくらい加速してブッ刺せばいいんじゃね!?という作戦がおかしかったんだ…
パイロットは常人のアリーサやマックスな
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格闘のバケモン兵器出す釜が逆に射撃のバケモン兵器出したら出したでどんな無茶振り兵器をお出しするのか恐ろしいわ…
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試験中のやつを急遽持ち出して使った上、高速で航行中のゼダスにこっちも高速でブチ当たったからだぞ
作戦は遠距離から飛来する敵の軌道予測先にカッ飛んで行って墜としてこいというもの
文中の描写からして会敵して戦闘したんじゃなくてマジでそのまま突っ込んで撃墜したっぽい
だから使い方の方が悪い
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雑なデータで無理矢理出力させてる上に
戦闘データと改善要求を再入力してバージョンアップ版を再出力させてないせいだと思う
十分なデータさえあれば高機動と攻撃力を両立したFXが出来るんだし
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おかしくはないよ
最適解ではある
砂漠に潜る敵の殲滅
→砂漠丸ごと焼き払ってガラス化
ね?
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ねじりビーム効かない!→鉄の悪魔を叩いてくだけ!
敵超早い!→じゃあもっと早く動けよ!
頭おかしいけどそれを実現できるすごいやつだよ?
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入れるとただの陳腐なものしかでないらしいけど
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言うなればゼロシステムみたいなもんだよ
アレも勝利という目的しか出してこないから乗ってる人のこと考えてないものな
釜はもっと受動的だから、入力するデータが揃っていればそんな極端な提案はしてこないんじゃない?
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