名無しさん : 25/01/13

ビームマグナムって結局なんでユニコーン以外が撃つと腕動かなくなんの






名無しさん : 25/01/13

ガンダムのビームには反動があってビームマグナムはやたら反動がデカいから


 スポンサードリンク
名無しさん : 25/01/13

デルタプラスが両腕で保持して撃った時もそんなめちゃくちゃな反動があったような描写じゃなかったんだよなぁ
解説によるとオーバーヒートらしいしよくわからん


名無しさん : 25/01/13

サプレッサーとかメガラニカmk2とかデルカイとかの設定読んでると
フレーム強度と電装品グレードの2つの問題が存在する感じ
まあそりゃそうか



名無しさん : 25/01/13

Eパック式なんだからZZの腕なら問題なく打てるんだろうな
ダブルビームライフルを機体と接続して打ってるんだし


名無しさん : 25/01/13

ここまでシチュエーション優先で設定どうなってんの?となるやつも珍しい


名無しさん : 25/01/13

これこそサイコミュ的な装置で浮かせて撃てばいいのに何で持つんだろうな


名無しさん : 25/01/13

ニュータイプに🖕立てるMSだからファンネルみたいなのは搭載しないよ


名無しさん : 25/01/13

>ニュータイプに🖕立てるMSだからファンネルみたいなのは搭載しないよ
いや本編後の話
わざわざ腕取り換え式なんか使わんでも


名無しさん : 25/01/13

そもそも武器より腕が先におかしくなるってどういう事だ




名無しさん : 25/01/13

フレームというよりも電装系がイカれてるように見えるデルタプラスやシルヴァバレトの破損具合


名無しさん : 25/01/13

>フレームというよりも電装系がイカれてるように見えるデルタプラスやシルヴァバレトの破損具合
でもマークトゥーの強化どう見ても反動に対する強化に見える


名無しさん : 25/01/13

なんで電装系がいかれるんだよエネルギー通してもないのにって思っちゃう


名無しさん : 25/01/13

普通にただの欠陥武器じゃないのかビームマグナム
ビーム砲ってカテゴリーの設定自体がふわふわしてる


名無しさん : 25/01/13

デルタプラス
ひと世代前の機体ということで、モニターも最新の連邦系機体からは若干簡略化されたデザイン。
ビーム・マグナムを使用してオーバーヒートした腕、分割式キーボードなど注目ポイントは多い。
機動戦士ガンダムUC メカニック&ワールド ep 4-6 121頁
2013年5月30日 初版発行
©創通・サンライズ



名無しさん : 25/01/13

オーバーヒートか反動で腕壊れるのか
面倒な武器だな


名無しさん : 25/01/13

常時反動をサイコエナジーで抑え込んでるとかじゃないよな


名無しさん : 25/01/13

どうしてもビーム・マグナムが撃ちたいなら腕が頑丈で内装がイカれない機体を作れ


名無しさん : 25/01/13

小説であったっけビームマグナム撃つと壊れるみたいな描写


名無しさん : 25/01/13

>小説であったっけビームマグナム撃つと壊れるみたいな描写
そもそも小説だとデルタプラスが撃ってなかったような…


名無しさん : 25/01/13

ZZの首関節で腕作ればいいのに


名無しさん : 25/01/13

ずっと使ってる所を見ると腕壊してでも使いたいんだろうな
今の懐事情でも使える高火力武器自体が貴重て感じか


名無しさん : 25/01/13

少ない戦果でバナナ味の殺したくないやつピンポイントで殺してくし
マリーダに唆されかけたリディを戻ってきて小突いて正気に戻して撃ち殺させたし
マグナムが呪物なのは明白だから相応しくないやつが使うと腕を潰してくるんだよ