名無しさん : 25/01/13
名無しさん : 25/01/13
ガンダムのビームには反動があってビームマグナムはやたら反動がデカいから
名無しさん : 25/01/13
デルタプラスが両腕で保持して撃った時もそんなめちゃくちゃな反動があったような描写じゃなかったんだよなぁ
解説によるとオーバーヒートらしいしよくわからん
名無しさん : 25/01/13
サプレッサーとかメガラニカmk2とかデルカイとかの設定読んでると
フレーム強度と電装品グレードの2つの問題が存在する感じ
まあそりゃそうか
名無しさん : 25/01/13
Eパック式なんだからZZの腕なら問題なく打てるんだろうな
ダブルビームライフルを機体と接続して打ってるんだし
名無しさん : 25/01/13
ここまでシチュエーション優先で設定どうなってんの?となるやつも珍しい
名無しさん : 25/01/13
これこそサイコミュ的な装置で浮かせて撃てばいいのに何で持つんだろうな
名無しさん : 25/01/13
ニュータイプに🖕立てるMSだからファンネルみたいなのは搭載しないよ
名無しさん : 25/01/13
>ニュータイプに🖕立てるMSだからファンネルみたいなのは搭載しないよ
いや本編後の話
わざわざ腕取り換え式なんか使わんでも
名無しさん : 25/01/13
名無しさん : 25/01/13
フレームというよりも電装系がイカれてるように見えるデルタプラスやシルヴァバレトの破損具合
名無しさん : 25/01/13
>フレームというよりも電装系がイカれてるように見えるデルタプラスやシルヴァバレトの破損具合
でもマークトゥーの強化どう見ても反動に対する強化に見える
名無しさん : 25/01/13
なんで電装系がいかれるんだよエネルギー通してもないのにって思っちゃう
名無しさん : 25/01/13
普通にただの欠陥武器じゃないのかビームマグナム
ビーム砲ってカテゴリーの設定自体がふわふわしてる
名無しさん : 25/01/13
デルタプラス
ひと世代前の機体ということで、モニターも最新の連邦系機体からは若干簡略化されたデザイン。
ビーム・マグナムを使用してオーバーヒートした腕、分割式キーボードなど注目ポイントは多い。
機動戦士ガンダムUC メカニック&ワールド ep 4-6 121頁
2013年5月30日 初版発行
©創通・サンライズ
ひと世代前の機体ということで、モニターも最新の連邦系機体からは若干簡略化されたデザイン。
ビーム・マグナムを使用してオーバーヒートした腕、分割式キーボードなど注目ポイントは多い。
機動戦士ガンダムUC メカニック&ワールド ep 4-6 121頁
2013年5月30日 初版発行
©創通・サンライズ
名無しさん : 25/01/13
オーバーヒートか反動で腕壊れるのか
面倒な武器だな
名無しさん : 25/01/13
常時反動をサイコエナジーで抑え込んでるとかじゃないよな
名無しさん : 25/01/13
どうしてもビーム・マグナムが撃ちたいなら腕が頑丈で内装がイカれない機体を作れ
名無しさん : 25/01/13
小説であったっけビームマグナム撃つと壊れるみたいな描写
名無しさん : 25/01/13
>小説であったっけビームマグナム撃つと壊れるみたいな描写
そもそも小説だとデルタプラスが撃ってなかったような…
名無しさん : 25/01/13
ZZの首関節で腕作ればいいのに
名無しさん : 25/01/13
ずっと使ってる所を見ると腕壊してでも使いたいんだろうな
今の懐事情でも使える高火力武器自体が貴重て感じか
名無しさん : 25/01/13
少ない戦果でバナナ味の殺したくないやつピンポイントで殺してくし
マリーダに唆されかけたリディを戻ってきて小突いて正気に戻して撃ち殺させたし
マグナムが呪物なのは明白だから相応しくないやつが使うと腕を潰してくるんだよ




コメント一覧 (188)
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かすめただけでもMSを撃破できるのだから質量があり、その威力分だけ反動も発生する。
何もおかしい事は無いな。
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撃ったら壊れる描写を雰囲気で絵にした結果なんだろうな
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普段は20%とかで取り回してここぞという時にリミカでドーン
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ユニコーンもビームガトリングのドライバインストールに時間かかってたし
リディはそんなの待ってられないからドライバなしの完全手動モードで強引に発砲したのかもね
ジョニ帰でも同じようなことやっていた
安全装置も全解除でデフォルト設定の100%出力よ
ロックオンもできないから大雑把に前に構えて撃つだけ
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よしんばアナハイムで改修したときにダウングレードしてようが再アップグレード出来ない意味がわからん
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ビームライフル4発分の威力があっても、過去にそれを超える武装がちょくちょくあって
撃つ前に溜めの動作があって使いにくそうだし弾数も少なくて、取り回しが良くない
わざわざ腕交換してまで撃つ必要が感じられないんだよな。説得力かロマンが足りてないんだよ
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ビームを撃つのにMS側の強力な電力が必要で、ビームマグナムも普通のMSは撃てないけど、リミッター外してオーバーヒート前提なら一発撃てるって兵器なんか。
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ユニコーンが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
雑魚が持つと逆に頭と腕がおかしくなって死ぬ
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この一形態であるビームマグナムにおいては、通常数発分チャージされたパックの容量を一度に使い切る思想で造られているため、大量のミノフスキー粒子を縮退するために、本体から瞬間的に極大の大電流を流さないと縮退し切れない。
んで、電力を伝達する電装系に関して、負荷で焼ききれないよう経路を太く頑丈に、熱に強くしておかないと一発で腕のエネルギー経路が死ぬ。よって、マグナム運用を前提として設計されたユニコーンタイプ以外でビームマグナムをぶっ放すと、当然のように過負荷で腕の電装系がぶっ壊れる。
なお、電装系がイカれた場合、その交換はムーバブルフレームを一度完全に解体整備しないと無理なんじゃねえかと想像できるので、ユニコーンタイプ以外で無理やりビームマグナムを運用する場合、アンパンマン式で腕ごと交換する羽目になる。
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MS本体がふんばって破裂する感じじゃなくて
鉄砲に精気を吸われてヘナヘナに萎える感じなのかな?
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破損する場所が明確なら腕大量に用意するより補強する方がいいのでは?
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ダブルビームライフル作った技術力どこで失ったのやら
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ギラドーガ並みの弾数を保存できると仮定してたら、60*5で300発でジェガン辺りのビームライフルにマグナムのカートリッジポン付けで来たらビームガトリングの感覚で打ちまくれそうだけど
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>そもそも小説だとデルタプラスが撃ってなかったような…
そっか
原作小説と描写が異なるから、設定が変わっちゃう余地があるんだな
でも、理由付けがブレブレしてると
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だから複数本腕を付けて使い捨てますってのは間抜けすぎて嫌い
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無かったらデザインもおかしいし
後からミノフスキー粒子に設定変わったけど切られた百式の腕が反動で動いてたから普通に反動ある
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使わせたくなかったらそもそも動作しなければいいだけだが「反動で壊れる」なんてバカバカしいのよりはマシか
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