0:2025年01月29日 23:59
ワイはバルカンやガトリングが発射されるほんの少し前にある砲身が回転始めるモーター音的なの入ってるだけて満足や


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コメント一覧 (129)
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岩場を進んできて止まる時
反動がかかって一瞬グンッってなるのがいい
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グレートファイナルアタックを使う時
長大なファイナルガンバーソードを持ち上げようとして支えきれず
一回地面についてしまうところ
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合体中に敵は何で攻撃してこないのか?なんて野暮な突っ込みは無しにしましょうね
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(拳をグーパーしたり、ザクがモノアイを左右に動かしたりとか)
「んじゃ、いっちょやりますか!」って気合い入れてるみたいで好きなんだよなあ
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シーンが割と好き。で、出撃前の会話が少しあるの。
この辺をすっ飛ばして空戦が始まってたりすると少し
モヤっとする。
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特にガサラキくらいから産業ロボが現実でも普及したから
それ以前の想像上のロボの稼働音じゃなくて現実のロボシリンダーの駆動音が使われるようになったのが印象的だった
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ただあのレバーの形状だとグリップを握った時にスイッチ押しそうだけどな
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ゴウバインプログラムは本当にあったんだ!!
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その後のビームサーベル回転にもつながっててなんか好き
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具体的に言うとエンドレスワルツのゼロカスが、小説版で記述された通りちゃんゼロシステムがOFFになってるとことか。
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ゲーム本編の開幕前序盤だけ動かせる作業用ロボットを後退させたときの
「バックします。バックします」
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『グポン』という音と共に起動する場面
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少年をかばうT-800が相手のピストルを強靭な背中で耐え
少年の命を狙うT-1000がこっちのショットガン連射を喰らいふっとばされながらも
再生しながら悠然と向かってくるところ
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T-1000の凄い綺麗な姿勢のロボットスプリントで走ってくるシーンとか
砂漠の武器庫での調達や溶鉱炉での戦闘や最新の形状変化ボディの限界
(質量の違い過ぎるものにはなれない。自身の一部を弾丸にしてとばせない)
の説明シーンとか細かい演出の宝庫すぎる
最初の戦闘の吹っ飛ばされたT-800が全く痛みの感覚なく起き上がるシーンすら好き
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逆噴射とかしっかり描かれているとグッとくるよね
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アインのグレイズ本体は緑の一般カラーだったけどバックパックはアーレスの紫カラーだった気がする
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逆に何秒もずっとズドズド撃ちっぱなしされると気になって仕方ない
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イングラムがワイヤーを使うとき、手首が回転するシーン
人間を模した姿でありながら人間に出来ない動作ができるのは
機械であるロボの強みだなあ、と感心した思い出
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一話の駐機形態→人型形態のギミックはここだけしか見せないし、ニュウレンのミサイル発射は視聴手段が断絶した2期予告PVの戦闘シーンしか披露しない
ストークキャリーとかいうVTOL機や民間航空機があるのに、監督がファンミーティングで「航空兵器は発展しなかった」と平気で嘘をつく。それ以前に低出力の対空レーザー砲などが技術背景的にあって然るべきなのに、いきなり高出力レーザー砲を生やしてくる
ダンボール製のドローンスウォーム100万体ぐらいの戦場はやるべきだったのに、ドローン戦争としての描写を手抜いた正真正銘のダメなアニメだった。極鋼もAMAIMの戦闘を支援する各種小型ドローンを出さなかった時点でダメです
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コクピット内の描写も好きだな
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まず車体だけが浮き上がって、それからタイヤが上がっていくのが良い
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機体の手の上に乗るのが多いけどブレイクブレイドだと大きさとコックピットハッチの位置上肩に乗ることになる
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衝撃軽減してるような描写好き
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あとは脚部に被弾して行動不能になってその場で固定砲台になって撃ち続けるところ
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こういう細かい演出に痺れるよね
ガンダム1話はザクの薬莢がゴロゴロ降ってくる所といい、流石に革命を起こしただけはある凄さだわ
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逆シャアでアムロのνガンダムが抜けたポジションにジェガン二機が入るところとか
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足を踏み出すと地面が捲れるとかそういう感じ
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コクピットのコントローラーの可動部位が衝撃の摩擦熱でうっすら煙が上がってたりするFSS
「やる…、バックラッシュが来たよ。私の左腕にひびくらい入ったか…」
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