名無しさん : 25/02/13

ロボットを立体化する時、設定画と劇中イメージのどっちを優先してほしい?






名無しさん : 25/02/13

作品によるな
基本劇中イメージが好きだけどやりすぎな場合は設定のがいいことがあるので


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名無しさん : 25/02/13

程度による


名無しさん : 25/02/13

本編作画する人がリファインした設定画といういい塩梅なスレ画


名無しさん : 25/02/13

>本編作画する人がリファインした設定画といういい塩梅なスレ画
けど本人が原画描くとそれはそれで違う感じになるからなあ…


名無しさん : 25/02/13

ガンダムSEED系は劇中イメージの方がかっこいいんだよなあ


名無しさん : 25/02/13

SEEDは重田作画派が多いけど、尖りすぎてるから俺はたまにある丸みのある作画がいっちゃん好きやで…。
animeはそれに近いアレンジでマジで好み。


名無しさん : 25/02/13

設定画イメージを保持した上で立体的に整合性とる感じ
ロボ魂ANIMEやロボ魂ABやWAVEボトムズ1/35プラモみたいな


名無しさん : 25/02/13

原型師アレンジだな
元がどうあっても残念なデザインってあるし





名無しさん : 25/02/13

どっちも無理なのはわかるのでアレンジを否定はしないけどデザインラインを完全に無視したパーツ捏造するのは止めて欲しい


名無しさん : 25/02/13

アニメは当然省略される方向にあるので
実在したらこんなラインやパーツもあるだろう的な
ディテールアップは好きなんだけど
デザイナーやモデラーの個性を前面に出したアレンジは好きではな


名無しさん : 25/02/13

スタイルはともかくダクトに枠があるやつは許さん




名無しさん : 25/02/13

これ以上無いくらい理想的な形で立体化されたグフ
何が凄いってこれがゴリゴリ動くのが凄い





名無しさん : 25/02/13

劇中にも設定にも似てなくても許してくれるジャンルもある




名無しさん : 25/02/13

ザンボットやダイターンあたりもだけど設定画に忠実だと可動が著しく制限される場合があるよね
特に肩とか





名無しさん : 25/02/13

ザンボットは胸板が一枚板なのが美しくていいのに可動のために切っちゃうのは無粋だね。
そんだったら完全固定ポーズでいい。


名無しさん : 25/02/13

アレンジャーよりメインアニメーター準拠のデザインで欲しい。


名無しさん : 25/02/13

エステバリスが二次元の嘘盛り盛りで立体化がスゲー難しいと聞いたな。
アサルトビット周りが鬼門だと。


名無しさん : 25/02/13

フリーダムの羽は尖ってるアレンジの方が好きかな




名無しさん : 25/02/13

これ立体化されても買う奴いないだろ




名無しさん : 25/02/13

ゴッドガンダムとか、設定画のガッシリ体型のやつと、オープニング映像冒頭でコーナーポストに立ってるやつで相当別物だよね…。
どっちかというと後者寄りで立体化されてる印象あるけど。


名無しさん : 25/02/13

設定画はあくまで設定画だからね。
最近のCG作画ならともかく手書きの場合は演出でスタイル変わるのは仕方ないというかむしろ手描きの利点。


名無しさん : 25/02/13

頭が設定画のサイズのレイズナーの立体見た事ねえ……




名無しさん : 25/02/13

>頭が設定画のサイズのレイズナーの立体見た事ねえ……
SMPで設定画Ver.が出てる。部分変更だしまだ再現しきれてないけど。




名無しさん : 25/02/13

イングラムの立体はめっちゃ出てるんだけど、画像みたいなぶっとくて末広がりな足の立体は無いんだよな…




名無しさん : 25/02/13

バーチャロンのプラモはハイエンドCG流用してるお陰か、プロポーションや形の再現ほぼそのままで良かった。




名無しさん : 25/02/13

設定無視したアレンジは大体嫌いなんだけど許せる程度が自分でもよく分からない。
ブルーデスティニー一号機の頭の中身がガンダムになってるのは嫌い。


名無しさん : 25/02/13

ザクは安彦氏の描くぶっといのが好き。