名無しさん : 25/02/18
名無しさん : 25/02/18
はい
名無しさん : 25/02/18
そうだが?
名無しさん : 25/02/18
操作自体は簡単ですよ!
名無しさん : 25/02/18
>操作自体は簡単ですよ!
そうかなあ!?
名無しさん : 25/02/18
基本操作とテクとキャラとセオリー覚えて目まぐるしく変わるゲーム状況に臨機応変に対応するだけだぜ!
名無しさん : 25/02/18
>基本操作とテクとキャラとセオリー覚えて目まぐるしく変わるゲーム状況に臨機応変に対応するだけだぜ!
相方にも合わせてあげような!
名無しさん : 25/02/18
敵が光って気が付いたら自分が爆発してるゲーム
名無しさん : 25/02/18
この時どうすればよかったんだって後になっても全然わからないことが多々ある
名無しさん : 25/02/18
>この時どうすればよかったんだって後になっても全然わからないことが多々ある
完全な詰みはなくてもほぼ詰み状況ってのは度々起きるから被害を最小限に抑えるムーブを考えるのだ
名無しさん : 25/02/18
>>この時どうすればよかったんだって後になっても全然わからないことが多々ある
>完全な詰みはなくてもほぼ詰み状況ってのは度々起きるから被害を最小限に抑えるムーブを考えるのだ
自分は逆でリターンを最大化するのが先でリスクを押さえる戦いを覚えるのはそれで勝てなくなってからでいいと思うの
名無しさん : 25/02/18
これの話聞いてると格ゲーって簡単な部類なんだなって思えてくる
名無しさん : 25/02/18
後落ちが体力状況見て抜け格するのは全然アリ
攻めに使わなきゃいけない覚醒が抜け格になった時はうん…
名無しさん : 25/02/18
積極的に試合動かすかはともかく
目的意識は大事だよね
名無しさん : 25/02/18
>積極的に試合動かすかはともかく
>目的意識は大事だよね
自分の事なのに何で今覚醒吐いたんだろ…って稀になるのいいよね
よくない
名無しさん : 25/02/18
C覚醒は相方が信頼できるなら強いけど自分が荒らした時のほうが強い時もあるから困る
頼むからCフル抜けだけはやめてくれ
名無しさん : 25/02/18
>頼むからCフル抜けだけはやめてくれ
使うの遅れたから復帰後フルで使ったら
同時に見てない被弾で受身になってすまない…
名無しさん : 25/02/18
疑似タイ状況になって勝てないって思ったらとにかく逃げに徹して被弾を抑えるようにしたら少し勝率が上がった
勝てなくても負けないって事が大事だねこのゲーム
名無しさん : 25/02/18
勝ち確って思った試合が最後の詰めができなくてひっくり返されることもざらにあるから本当に最後まで諦めたらいかん
名無しさん : 25/02/18
必要なテクニックと状況把握が死ぬほど多いけどコンボとかコマンドが楽なのがこのゲームのいいところだ
もう格ゲーは昇竜拳安定しません
名無しさん : 25/02/18
低コ側は特に減らない擬似タイ出来たら後は高コの状況待ちまで有るよね
名無しさん : 25/02/18
直近のPDFとか結構顕著だったけど攻めた方が基本不利背負うからねこのゲーム
名無しさん : 25/02/18
>直近のPDFとか結構顕著だったけど攻めた方が基本不利背負うからねこのゲーム
と思ったら片方破壊しに行くゲームになったりするのが面白いし難しいところ
名無しさん : 25/02/18
>直近のPDFとか結構顕著だったけど攻めた方が基本不利背負うからねこのゲーム
もうちょい格闘機強くしてほしい…
クロスボーンガンダムは接近戦に強く設計されてるけど丸太ばっかり投げてる
名無しさん : 25/02/18
基本的にしっかり自衛できる奴が一番強いゲームだからな…
名無しさん : 25/02/18
覚醒の爆発力で何とかしますって機体と組んだ時は本気で相方が通してくれるのをお祈りするしかない
名無しさん : 25/02/18
相手が何かしたら弾当てれる位置で消極的かつ安全に弾流すの大事よね
勿論それだけやってりゃいいわけでもないが
名無しさん : 25/02/18
実際今から始めるようなプレイヤーっているのかこのゲーム
名無しさん : 25/02/18
>実際今から始めるようなプレイヤーっているのかこのゲーム
居ないわけじゃないけど学生プレイヤーとかは昔に比べてあんまり見なくなったね…
名無しさん : 25/02/18
このゲームの人口減ってるって言われるけど、やっぱり新規には敷居が高いんだよな
名無しさん : 25/02/18
>このゲームの人口減ってるって言われるけど、やっぱり新規には敷居が高いんだよな
アーケードの頃からの固定勢が強すぎるのもあるしな
名無しさん : 25/02/18
いきなり戦場に放り込まれると、何が起こってるのかも分からんうちに撃墜されるしな…
名無しさん : 25/02/18
せめて初心者用のマッチングをもっとしっかり機能させてほしい
名無しさん : 25/02/18
上級者と組まされると負担がすごいんだよな
何もできないと怒られるし、でも動き分からんし
名無しさん : 25/02/18
結局、ある程度動けるようにならないと楽しめないから、そこで脱落する人が多いんだろうな
名無しさん : 25/02/18
初心者向けにコンボ練習とかシステム解説のモードがもっと充実してればな
この手のゲームって独学じゃ限界があるし
名無しさん : 25/02/18
新規が入らなくなると、結局同じメンツで回すことになるから、どんどん閉鎖的になるんだよな
名無しさん : 25/02/18
対戦ゲーの宿命ではあるけど、もう少しカジュアル層も遊びやすくしてくれれば…
名無しさん : 25/02/18
プレイヤーが煮詰まってて新規入る隙間が無いのが結構やばい
解決させる手段も思いつかない
名無しさん : 25/02/18
基本操作がどの機体もっていうけどやっぱり固有のコンボとか覚えるのにそれなりに時間とお金がかかるのがハードルになってる気もする
コンボルートも数作でころっと変わったりするし
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-06-30
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-04-30



コメント一覧 (106)
ゲームスピード下げて増えすぎた武装をもう少し絞れば初心者にもやさしくなるだろうが老害プレイヤーが許さんだろうしな
ガンダムログ管理人
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ハンターハンターの「凝は知ってるようだな」みたいな基礎で教わらないけど知ってないと話にならないテクや知識がタップリある。
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マルチ協力ありみたいな
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バーサスで正式テクにしようと試みたが特に輸入されてなくて何でやと思うも、EXVSの歴史的にプレイヤーがキャラゲーから面白い競技性を見つけて作ってきたと知り、開発者側は手探りなんだなと納得はした。
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あとゲームセンター行くハードルが滅茶苦茶高いのよ、ガンダムの世界観に浸りたいだけなのにチンパン勢相手にしなきゃならないのキツイし、不況と無駄な緊縮財政と物価高で昔より実質手取り賃金が明らかに減っていて娯楽費を節約しないと健康崩したら人生詰む位日本人が貧しくなってるからね
カプコンがスト6でコンシューマ完全以降&カジュアル操作実装で新規さんがたくさん入ってるのに、ゲーセンへの忖度を続けて家庭用版を出し渋ってるバンナムのバーサスはもう衰退するしかない
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だけどバブみ的なものがチラついてしまう…俺はバブみを欲しているようだw
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人の善性に頼るには辛い組み合わせ
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GQuuuuuuX見ててMAVってオバブじゃん!って思い、「大佐はガンガン前に出て戦ってくれる」の台詞に、良いな〜って無駄にホッとしてしまった。
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ズゴック参戦で半年ぶりにゲーセン行ってシャッフルしたらover帯だったのに家庭用マキオンの銀プレとかの方がマシってのが連続で相方に来たわ
まじで人が居ないせいで上位と底辺が同じクラスに居るの終わってる
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同じ機体ラインナップでバトルシリーズみたいなミッションこなして行くヤツならやりたい
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スト6みたいに上手い事基礎練習出来るモード作るなりして
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バーサスシリーズより爽快感のあるゲームを知らない
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まず初心者が気軽にさわれる状況にならないから増えようがないのよね
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それに他の覚醒よりもC覚だけ優遇され過ぎててほぼC覚ゲーになったからさすがに飽きたよ…
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これで喜ぶのは慣れてる奴だけでまったく初心者向けじゃない
基本的に確実に狙える隙は着地硬直だけに絞ったNEXT方式で問題ない
例外を作るから敷居が高くなって結局人が寄り付かなくなる
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弱さは罪とはよく言ったものだ
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それはそれとして操作テクニックはだいぶ煮詰まってるので一朝一夕で身につかない要素が多すぎる
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そりゃ新規なんか増えない
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そのへんは流石バンナムと言っていい
ちゃんと原作愛感じる
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ボス機体プレイアブル化すればいいのに。
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最初と最後の挨拶返さなかったシャゲゆるさん
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家庭用かつ1人用モードを充実させたヤツを出して(叶わぬ願い
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海外にウケないのと、仮にウケても確実に売上が下がるから家庭用を出し渋ってるだけで
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あれをやったから戦えるのかと言われると…
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セオリーを理解するかつ実現できる腕や判断力を手に入れるまでがハードル高すぎるんよね しかも毎回100円いれないと最新環境で練習ができんしな
上手い人と教える人が≒にならないじゃないが、当たり前に経験者はすでに出来てるからみんな出来るやろ感でなんで出来ないんだってキレるから誤差が起きるが現実的にあるどのスポーツやゲームより難しいんじゃないかコレのルール
ガンダムログ管理人
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