名無しさん : 25/02/28
名無しさん : 25/02/28
>UIは進化してない
退化してねえか?
名無しさん : 25/02/28
アセンは面白いっていうけどそんなでもなくない?
むしろUIの不便さが極まってるのアセン部分じゃない?
名無しさん : 25/02/28
>むしろUIの不便さが極まってるのアセン部分じゃない?
数値調整する時にいちいち階層出入りしなきゃいけないのは面倒だよね
下の項目に移動したらすぐ調整させてほしいわ
3の頃はそうだったのに
名無しさん : 25/02/28
アセンの出来ることが増えたのは誰も否定してないからな
名無しさん : 25/02/28
アセンの幅が広がるのとそれをゲームとして落とし込むのは大変だろうなって思う
名無しさん : 25/02/28
大型戦が本当に面白くない…
名無しさん : 25/02/28
>これに限らず大型ボスって大体のアクションゲームで上手くいかない印象はある
ボス戦専用のアクションとかあるといいんだけどねぇ
名無しさん : 25/02/28
大型戦は何のリターンもないしな…
名無しさん : 25/02/28
飛んでいきます
こっちが攻撃できないところからゲロビ撃ちます
の繰り返しだもんな…
名無しさん : 25/02/28
個人的には大型戦の方がまだ楽しい
小型はマジで的当てでしかない
名無しさん : 25/02/28
もうちょっとステージごとのシチュエーションみたいなのが変わればよかったなとは思う
名無しさん : 25/02/28
カッコよく映すムービーのあるステージを1、2用意してくれるだけでも満足度もうちょっと上がる
名無しさん : 25/02/28
覚醒の爽快感が薄かったのが残念
名無しさん : 25/02/28
個人的にはシナリオも不満だった…
名無しさん : 25/02/28
>個人的にはシナリオも不満だった…
内容自体は可もなく不可もなくどっかで見たような話だなって
ただその主人公が用心棒でしかないんですけど……
名無しさん : 25/02/28
この手のゲームだと主人公暴力装置になりがち
名無しさん : 25/02/28
>この手のゲームだと主人公暴力装置になりがち
せめて画面の中央に映してくれませんか
名無しさん : 25/02/28
リンが主人公への劣等感で闇落ちしそうな展開どこいった…?
名無しさん : 25/02/28
>リンが主人公への劣等感で闇落ちしそうな展開どこいった…?
全員勝手に悩んで勝手に解決するじゃん
名無しさん : 25/02/28
3の地続きの世界なら数年経った話よりロボ太救出後の話が見たかった…
名無しさん : 25/02/28
課金しないとリリンが正式に戻ってこないのは今の時代のゲームとしてどうかと思ったよ
名無しさん : 25/02/28
>課金しないとリリンが正式に戻ってこないのは今の時代のゲームとしてどうかと思ったよ
これ2024年のフルプライス買い切りゲーかというのは何度も感じた
名無しさん : 25/02/28
なんかところどころビルドダイバーズっぽかった
名無しさん : 25/02/28
なんだかんだ楽しんだしそんなに嫌いじゃないけどシナンジュスタインがIIネオジオングで出てるのにこっちが使えるのはDLC待つことになったのはちょっとだけ許せない
名無しさん : 25/02/28
アセンもアクションもバランスよくしてよ
3まで出来てたじゃん
名無しさん : 25/02/28
>アセンもアクションもバランスよくしてよ
>3まで出来てたじゃん
4と比べてどうかはともかくお世辞にもバランスは良くなかったよ!
名無しさん : 25/02/28
>4と比べてどうかはともかくお世辞にもバランスは良くなかったよ!
両方順当に進化してきたからそんなに文句なかったよ
名無しさん : 25/02/28
>>3まで出来てたじゃん
>4と比べてどうかはともかくお世辞にもバランスは良くなかったよ!
武器種ごとの汎用アクション削られたりワイヤーフレーム化でマスタースキル使いにくくなったことじゃない?
これらのせいでアセンを取るとバトル性能が不満…みたいな感じになったよ
名無しさん : 25/02/28
良くも悪くも開発が3に囚われてるなって感じだったのがDLCで悪いの部分に傾いた
名無しさん : 25/02/28
ずっと頂点扱いで半ば呪いみたいになってるよな3
名無しさん : 25/02/28
>ずっと頂点扱いで半ば呪いみたいになってるよな3
初代・2・3・4とそれぞれ特化したところはあるけど
3が総合的な面白さでトップなのは事実だから
名無しさん : 25/02/28
これ言っちゃうとお終いなんだけど
組み換えできるガンダムゲーって部分だけが取り柄だよなこのシリーズ
名無しさん : 25/02/28
>これ言っちゃうとお終いなんだけど
>組み換えできるガンダムゲーって部分だけが取り柄だよなこのシリーズ
お終いもなにもそれが求められたシリーズでアクションはおまけだと思ってるよ
4の開発もそんな空気ある
名無しさん : 25/02/28
4が出たという事とアセンの幅が広がった事自体は評価したい
名無しさん : 25/02/28
色々言いたい事はあるけどまずは4が出たという事実が何よりの成果だと思う
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-05-31


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コメント一覧 (72)
「まずは」ってほど今後続きそうにないんじゃねえかな…ある意味トドメになってないか?
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あっ、4のストーリーやオプションパーツやスキル、見た目より狭い上に端も分かりにくいステージやパーツのアビリティは結構です
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それ以外がNEWより"マシなだけ"レベルだったせいで持ち上げたくならないんだけど
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劣化コピーですらない
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ライバルの金髪がしょうもないイキリキャラだったりで
ラストの1/1ガンダムで誤魔化されただけで内容は良くなかっただろ
まだ4のカオスさんの方がキャラが立っていたわ
戦闘が面白くないのは3も4も変わらん
幾つかの武器の固有モーションが消えた事とグラフィックが劣化した事は明確に3の方が良かった
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あとガンプラアバターが茶番劇感が強くてストーリーが楽しめない、アクションやミッションが単調、大型が見返りなしなどイマイチな点が多かった……
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実質的なシステムの更新はサイズ変更と腕が個別になった事だけ。やる気が感じられないし、これまで金出してもらえなかったのも納得の技術力の低さ
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ガンプラのビルドがメインだから〜で納得してくれると思ってる節がある
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そろそろ面白くなるかなと思ったところでクリアしちゃった
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少なくとも自分はこれより操作性もボタン割り当ても酷いゲームはやったことない
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小型戦だといまいち威力が出ない範囲技とかが大型戦で全段ヒットして超火力技になるのとか、無敵時間の長い技を使ってダメージを与えつつ敵の攻撃をする抜け回避するのとか通常とは違う攻略法を見つけるのはかなり楽しかった
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4は良くも悪くも3と同じく飽きる
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一応最初のうちはダメージが入ると強化素材を出すけどそれもすぐに枯渇するから、
撃破したら高級パーツが出るくらいのことはしても良かったのでは?
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まさかフレンド同士でやると1時間に1回まともに出撃出来たら運が良いレベルだとは思わなかったな
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全機種にMGがあるわけでもないから単純なサイズ違いというわけでもなく、ただただ邪魔なだけ
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お陰でオンライン賞金首は99%がガンダムブレイカー
・特定の機体の再現をパッとやれるプリセットレシピが無い
例えばショップでGMを買ったならGM一式がぽんと組み上がる設計図をくれるべき
・マイナス効果のアビリティがただのハズレ
普通なら強力な有利効果のデメリットにするものだろう?
くそ大量に貯まるくせに不利な効果を含むものを一括処分というコマンドが無い
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ただアクション面とUIが終わってる。3までの開発に比べて4の開発はセンスが無いんだろうね。
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4の開発は2度とゲーム作りに携わるなとマジで思ったわ。
こんなん気持ちになったの始めて。
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