名無しさん : 25/03/31
名無しさん : 25/03/31
スレ画はもう武器は使い尽くして殴り合うしかなくなったから…
名無しさん : 25/03/31
まあ人間の拳も結構簡単に壊れるからな
作中でもあまり殴らないだろ
名無しさん : 25/03/31
キックとか下手したら装甲差で足の方がダメージ受けそう
名無しさん : 25/03/31
一年戦争の人達は特にそうだったけど指が脆いとか武器が無いとかで戦うのやめたら目的を達成出来ない瞬間はあるからね…
名無しさん : 25/03/31
ぶっ壊れてもこの後に銃持つわけでも剣持つわけでも無ければ気にしないな
拳が壊れること躊躇して機体ごと爆散しても世話ないし
名無しさん : 25/03/31
名無しさん : 25/03/31
じゃあなんで人間も殴るんですか
名無しさん : 25/03/31
MS格闘は初代からあるからジオニックも色々考えてたんだろうな
名無しさん : 25/03/31
シャアだから脆い腕で攻撃はないって思っているからこそ
アムロの裏を突いてパンチ攻撃なのでは
名無しさん : 25/03/31
長年このシーン普通に右ストレート入った!と思ってたんだけど喉元の動力パイプ引きちぎってたのね
名無しさん : 25/03/31
名無しさん : 25/03/31
もの掴む機能だけならブライガーみたいなクローアームで充分な気がする
名無しさん : 25/03/31
昔から手は整備兵泣かせだよなあって思ってる
名無しさん : 25/03/31
はっきり設定で関節多くて脆いまで言われてる作品てパトレイバーくらいだと思うんですよね
名無しさん : 25/03/31
ワースブレイドは抜き手で操縦席ブチ抜いてるのは覚えてる
パトレイバーも抜き手だったし抜き手が重要なのかもしれない
名無しさん : 25/03/31
ここのシーンはサザビーのマニュピレーターの握撃でνガンダムのマニュピレーターが半壊してるのが地味に好き
名無しさん : 25/03/31
MSで殴り合いってファースト時代よりも乱暴な闘いだな…
名無しさん : 25/03/31
スレ画は殴り合った結果マニピュレータ破損する描写もあるからそこまで変だと思わなかったな
あと「あの技術レベルなら殴り合いしても大丈夫なんだろうな…」ってなるGガン
名無しさん : 25/03/31
ぶん殴る用にガンダムメリケンサックとかを装備すればいいんじゃないか?
名無しさん : 25/03/31
>ぶん殴る用にガンダムメリケンサックとかを装備すればいいんじゃないか?
マックスターとかは拳ガード付いてたな
名無しさん : 25/03/31
>ぶん殴る用にガンダムメリケンサックとかを装備すればいいんじゃないか?
普通はぶん殴るどころかサーベル抜くか抜かないかくらいなので
殴り合いなんてよっぽどじゃねえ限り起きん
名無しさん : 25/03/31
拳で殴って戦果あげてんのはガンダムだとGガンダム系とヒゲ辺りか
名無しさん : 25/03/31
ロボの場合元から装甲込みだろうから人間と違って殴る場合関節狙いとかになるのかな
名無しさん : 25/03/31
>ロボの場合元から装甲込みだろうから人間と違って殴る場合関節狙いとかになるのかな
カメラ部分ぶっ壊す方がいいんじゃないかな
ガラスみたいなこと多いし
名無しさん : 25/03/31
>>ロボの場合元から装甲込みだろうから人間と違って殴る場合関節狙いとかになるのかな
>カメラ部分ぶっ壊す方がいいんじゃないかな
>ガラスみたいなこと多いし
そこら辺全部無理ってなってるよ
歩兵火力じゃレジーナで相打ち覚悟でなんとかってレベル
名無しさん : 25/03/31
アムロはこういう場面も見越してνガンダムをシンプルで堅牢な機体に設計したんだぜ
名無しさん : 25/03/31
殴り合いの動きがMSに予め学習されてるって事だから
一応想定はされて手も設計されてるんじゃないかな
名無しさん : 25/03/31
MSのマニュピレーターはめちゃ頑丈
壊れてるシーンがほとんど無い
名無しさん : 25/03/31
名無しさん : 25/03/31
武器扱う上で壊れちゃ不味いパーツだから他より頑丈に作られてるよ
名無しさん : 25/03/31
頑丈なマニュピレーターに負ける装甲という問題が発生するから
やはり機体へのダメージ目的で使うとキツイと思う
レイズナーのナックルショットみたいなのが付いてるとよい
名無しさん : 25/03/31
>頑丈なマニュピレーターに負ける装甲という問題が発生するから
>やはり機体へのダメージ目的で使うとキツイと思う
>レイズナーのナックルショットみたいなのが付いてるとよい
殴る方が脆くても衝撃は伝わるのでは...?
名無しさん : 25/03/31
なんかこういう時手がやり玉にあがりがちだけど格闘して壊れた場合手よりも足の方が壊れたらまずいよな
地上だと歩けないし推進装置兼ねてること多いから宇宙でも移動とか姿勢制御が狂う
名無しさん : 25/03/31
>地上だと歩けないし推進装置兼ねてること多いから宇宙でも移動とか姿勢制御が狂う
まあそういう状況になった場合のオートバランサーとか
推進バランスを合わせる機能ぐらいは付いてるだろうさ
名無しさん : 25/03/31
地球が駄目になるかならないかなんだ!
パンチでもやってみる価値はありますぜ!





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コメント一覧 (209)
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アレはそもそもATが死ぬほど安価だからできる装備でもあるんだろうなぁ
あとATの指って細かい動きはできないって設定もあった筈だから5本指ではあるが
かなり簡素な作りにもなってたんだろうな
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肘や膝は硬い関節があって強力、拳は身体の先端にあって自由度が高くて好適
お題主がイメージする打突はヒップアタックだな
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なんでそっちは気にしないのにパンチばかり気にするのか
特にたいていのロボットの構造では腰は危ないとおもう
人体が脊柱に負荷分散させてるところを単純な関節しかないロボばかり
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ゴリラ・オランウータン・マンドリルあたりは握るのと打ち下ろす動作が他の動物より高効率
人間は引いて押すという動作に特化してて、中でも投げる動作とそれと同じ挙動の殴り動作は全動物の中で突出して最適化されてる
骨格だけじゃなく関節のつなぎ方も含めて再現したMSがあれば肉弾戦もいけるだろうな
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腰回りに予備の手首部品を吊り下げてた。
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鎧を着て籠手でグーパンしてひしゃげて中身の骨が折れるわけじゃないんだから、ブースターや姿勢制御バーニアがあるわけでないマニュピレーターでしかない手でグーパンは普通では?
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アームパンチでコックピットを潰せ!(最低野郎脳)
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パンチとあとめっちゃ素早く手を引くとか
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MSの場合同じところで殴ると壊れそうになってる事多いから手の甲のパーツ伸ばしてそこで殴る方が良さそう
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やられるよりはマシでなんでもするしかない
手近な物を投げつけてるようなもの
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リアリティを考えるのは捨ててカッコいいからと割り切った方が楽。
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高速で動く何十tもの衝撃を一点で受けてるわけだし
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サーベルもライフルもあるのにそれら捨てて最初から殴りにかかるやつなんているわけねぇ
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ただしコストも滅茶苦茶高いとか
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「普通盾とかで殴るよな…」と言ってたな
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「ならば痛みが伝わる前に拳を引っ込めればいい」
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材質の違いで上回る(超合金Zほか多数)
拳をガードする機構を持つ(マックスター、エステバリスほか)
回ればなんとかなる(ワタリー)
あとはそのまま殴ってるか…
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ダイラタンシー現象を応用して衝撃を吸収しているとか言っておけばよさそう
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ゼク・ツヴァイ(機動戦士ガンダム)
スパルタン(超時空要塞マクロス)
作業用の手を別途装備
バルキリー(超時空要塞マクロス)
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「拳で殴っても壊れないぐらい頑丈」あるいは「拳を殴ること前提の構造になっていて、壊れない(壊れにくい)ようになっている」と
拳を握り込んだらガワの部分でロックされて関節にダメージが行かないようになるとかさ
というか20m前後のロボットの拳って、「細い指と関節部と駆動機構だから脆弱」というより、「だいたい金属の固まり」だよね
頑丈な造りにするに決まっている
すれにそんなに脆弱な造りにしていたら、剣や斧やビームサーベルの類で握って斬りつけたって指が砕け散るわw
イメージでモノを言いすぎ
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これは「氣」(殴るという意識)を拳に乗せているから、Gガンの世界ではこれをMFで再現出来ている
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猿の類はみんな把握力のある手を持っているが、人間は道具の取り扱いに適した平たい爪を持っている
これは指先を強化して硬くする効果がある、鈎爪を選択した種は爪は硬いけど指先は柔くなっている
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まぁ、それでも人間同士の場合は顔面クリーンヒットされた方が遥かにダメージデカいだろうが
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ぶつけて壊れるくらいならシールドに体当たり受けたら指グシャグシャになってシールド手放してるよ
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それを何十時間も続くこともあるMH戦で持たせるのがヘッドライナー
ジュノーンのアキュートやクロスミラージュのルーターベイルのように拳で殴るくらいな他の装甲部位で代用するのが普通
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人型巨大ロボット兵器自体には文句言わないの?
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丈夫なんだろう
ブレイクブレイドのゴゥレムは、お題の通りパンチした結果指を全損して乗り手の姫様がはわわわわしてたが
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