0:2025年03月25日 20:24
ガンダムアクションゲームにおける速度の問題
実際どのくらいがいいのか。
自分の勝手な基準だが、EXVS系が上限でバトオペ系が下限なイメージ。
めぐりあい宇宙ぐらいでいいんだよと思いつつ、いやちょっと早い・・・?と思う今日この頃

実際どのくらいがいいのか。
自分の勝手な基準だが、EXVS系が上限でバトオペ系が下限なイメージ。
めぐりあい宇宙ぐらいでいいんだよと思いつつ、いやちょっと早い・・・?と思う今日この頃

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コメント一覧 (79)
逆走禁止標識も立たないと…w
ガンダムログ管理人
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エクバも人によって丁度いい・速過ぎって意見割れるしエクバに慣れた後家庭用機の別作品やるともっさりとか言うしな
ガンダムログ管理人
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MS動かしてる感があるのは後者だが
ガンダムログ管理人
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というか火力インフレのせいで防御性能が当たらない止まらない方向に進化しすぎて低速機は辛い
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もっさりしすぎててダメだったのがバトルアライアンス
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まぁ対人じゃなければ早くても構わんけど
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エクバ以降は速すぎて付いていけん
ガンダムログ管理人
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納刀してたらブースト出来て武器構えてたら歩きのみ
ガンダムログ管理人
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今の時代だとアクションスピードが早い遅いより一区切りのプレイ時間が長すぎないくらいが求められてるよね
ガンダムゲーだと地上戦だとバトオペみたいなもっさり動作は様になってて好きだけど
宇宙戦だと移動が遅く感じるから宇宙戦はもっとスピード感ある方が好き
ガンダムログ管理人
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いろいろ出してくんないかなーと。
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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早いと爽快感はあるけどアクションの再現とかそういうのは全然感じられなくなったしな
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飛べるならバトルデスティニー位のイメージかな
回避しまくりたいので
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それより遅いとトロくさく感じるし、早いとその作品である必要性を感じない
ガンダムログ管理人
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オルタナティブに合わせてて、宇宙世紀前期の動きじゃない
ガンダムログ管理人
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PS2戦記は程よく遅くて気持ちいい。
下限はこのへんだと思ってる。
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早くなればなるほど、ロボットと視認できなくなって
記号化しちゃうから。
ガンダムログ管理人
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どちらもあるからいずれか一方というのは難しいな
ガンダムログ管理人
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ゲームスピードやロボの巨大感考えたら
あのぐらいがいいんだろうな
ステージが広すぎると巨大感もないし会敵しにくい
warthunderとかステージ広すぎて
B-29すらゴマみたいになるほど遠くから探す羽目になるわけだし
ガンダムログ管理人
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初代がビュンビュン動いてたらなんか違うし、フリーダムや00のガンダムが鈍重なのもなんか違う
ガンダムログ管理人
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ゲーム中の速度より左右の手の武装を同時に扱えるとか、武器の持ち替えみたいな動作が無ければバトオペくらいの速度でも不満はないな
ガンダムログ管理人
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飛んでくるミサイルや投擲武器をバルカンで叩き落としたりできると楽しい
ガンダムログ管理人
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ただジオニックフロント系統もほしい
ガンダムログ管理人
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連ジ、エウティタだとちょっと遅いかなって気になる
ガンダムログ管理人
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4ほど軽くなくVほど重くもなく、あそこまで重さを感じられる加速を表現してるもんはなかなか無いよ
ガンダムゲームはそこらへんの調整が極端だから、マジで外部と協力してくれって願ってるわ
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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これが正義
ガンダムログ管理人
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あれが正解な気がしてきた
ガンダムログ管理人
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PVEだったらアニメ準拠の動きと耐久度の物をやってみたい
ただし自機は耐久力高めというか、NT・エース・一般兵で当たりどころの悪さが違って死ににくさが違う感じで
ガンダムログ管理人
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これは人間と同じ足の速度でMSが走っていると大きさがバグるからだ
巨大な物が動く時、その重量を動かす為の力とそれを振り回す為のエネルギーが必要になる
結果大きい物は遅くなるように見えるのだ
ガンダムログ管理人
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最近だとバトルアライアンスはもうちょいシュバっと動いてもいいんじゃねーかと思った
SDでもっさりなのは何か違うんよなぁって。なかなか難しいね
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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