0:2025年03月30日 19:13
ガンダム界ではZを筆頭に可変機が多数存在しているが、変形後の操作はゲームによってまちまち。
このゲームの操作方法が良かった、あるいは良くなかった等を語り、出来れば紹介してもらいたい。
言い出しっぺとして自分なりに例を挙げると、「ガンダムvsZガンダム」は良かったと思う。
逆に「クライマックスUC」は難しかった。

このゲームの操作方法が良かった、あるいは良くなかった等を語り、出来れば紹介してもらいたい。
言い出しっぺとして自分なりに例を挙げると、「ガンダムvsZガンダム」は良かったと思う。
逆に「クライマックスUC」は難しかった。

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コメント一覧 (30)
全般的に操作性がダメなせいで相対的に飛行形態の引き撃ちやエピオンのサーベル連打が使い勝手が良かった
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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PS2「スパロボ スクランブルコマンダー2」の可変機
敵のビュンビュン飛ぶアッシマーに対して、自分で操作した機体で射撃してもちっとも当たらない
(ゲームでガチでアッシマーが手強いと感じたのはこれが初めての経験だった)
逆に自分でZなどの可変機を操作するとまったく上手く飛べず、やっぱり敵に攻撃が当たらない
(マクロスのバルキリーよりはマシだったけど。あっちは速すぎてもっと無理。強制的にバルキリーを使わないとダメなステージは辛かった)
自分が下手なだけかもしれないが、スクランブルコマンダー2の戦闘機形態の操作性は良くなかったと思う
ただ、上手く使いこなせる人だったら面白いのかもしれないとも思う
ガンダムログ管理人
が
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>このゲームの操作方法が良かった、あるいは良くなかった等を語り、出来れば紹介してもらいたい。
良い悪いどっちも語っていいなら「操作性を語ろう」で良くね?
ガンダムログ管理人
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ゲームのバランスが良いとは言って無い
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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新機体や修正機体は飛びやすくなっている。
ガンダムログ管理人
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操作性がいいゲームでもないからスピード速くてもそれに振り回される感じになるというか
拡散ビーム砲持ってるやつならまあまあ使えるかもだけど
ガンダムログ管理人
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オプションでリバースにすると動かしやすくなるけど、本当は正規の操作の方がリバースだろ
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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変形後の操作時間が短すぎず長すぎずで
ミッションの一部や対戦の設定次第ではブースト無限にできるので練習もできたし
何ならMS形態の旋回能力終わってる機体とかあったくらい
ガンダムログ管理人
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あれくらいの性能がゲームとしては一番使い分けやすいか
ガンダムゲームからは逸れるけどACE3の変形も楽しかったな
ガンダムログ管理人
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バードモードってあくまで強襲・離脱用で変◯機動しながらビュンビュン飛び回るイメージではないので……
ガンダムログ管理人
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結局、敵陣に突っ込んでいって暴れ回った後に飛行機に変形して逃げるくらいしか使い道がない
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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すぐブースト切れにならなくて永遠に飛び回れる
ダッシュで左右に素早く動ける
ロックオンした敵にワンボタンで向き直るのでMS形態と違って射線の合いにくい搭載武器でも当てやすい
ロックのオンオフでカメラの視点が切り替わるので自機がどう動いているかわかりやすい
ガンダムログ管理人
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