コメント数:141 コメント カテゴリ:機動武闘伝Gガンダム ※ガンダムファイトでも有効なプロレス技は何だろうか。 0:2025年03月31日 21:10 頭部を破壊すれば勝ちなら、やはりパワーボムとかの頭部を地面に叩きつける技になるだろうか。関節技はあまり意味がなさそうだ。 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html PR コメント一覧 コメント一覧 (141) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 26. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:14 関節技はありじゃないか。そのまま折っても良いし。そういや、ギプアップってあったかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 32. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:20 >>26 密着間合いは危険なんじゃないか? 人間なら変なトコから仕込み武器が出たりはしないけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 65. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:25 >>32 プロレスはショーだから長く組んでるけど実戦想定してる所は基本的に関節技は極めたら即折るから猶予とかマジでないよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 68. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:29 >>65 相手機体の関節の強度なんてわからんじゃん 人間相手だってちょっと決まりにくい関節だと苦戦する 0 ガンダムログ管理人 がしました 78. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:42 >>68 そこらへんは臨機応変に対応することじゃね センサーとか動いてる様子とかから関節構造は分析できるだろうし 相手の武装とか構造次第ではむしろ密着したほうが安全な場合もある ファイター自体には無理でもメカニック専門のサポートスタッフたちがいるから彼らに分析してもらって教えてもらうのも可能だ ドモンはレインのサポートを無視しがちだったけど世界観的にはそのほうが特殊だしな 0 ガンダムログ管理人 がしました 82. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:50 >>78 解析後に自軍機体の有利になる技を選べば関節技もアリか 0 ガンダムログ管理人 がしました 88. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 00:03 >>82 相手次第って感じだろうな オーソドックスな格闘タイプで関節構造も人間と変わらない相手なら関節技は有効だろうし 人間離れした多関節とかだと関節技はあまり有効じゃないだろうし 頭部バルカン的な近接内蔵火器を搭載してる相手にはそれに当たらないように工夫する必要があるだろうし まあMFは機体自体もファイター自体もバリエーション豊富で中にはびっくりどっきりメカとしか言いようがないようなのもいるし、特定の戦法に固執せず、関節技が有効っぽければ使う、そうでなければ使わないって感じで臨機応変に対処する必要があると思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 75. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:38 >>32 ドモンがコブラガンダムに締め付けられて苦戦してたじゃん 完全初見の相手なら危険かもだけどある程度メカの知識もあればどういうところに内蔵武装があるかとかはある程度分かるんじゃない? ファイター本人にはそこまで知識がないとしてもサポートスタッフがそこらへんをカバーしてもいいわけだし 0 ガンダムログ管理人 がしました 74. 以下、GANDUMがお送りします 2025年04月11日 23:37 >>26 モビルトレースシステムを考えりゃ、普通に効くよなぁ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 116. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 11:40 >>26 コブラガンダム「関節技なんて抜けたらいい」 マンモスガンダム「俺に技かけられるのかな」 マンダラガンダム「南無阿弥陀仏!」 0 ガンダムログ管理人 がしました 130. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 14:07 >>116 関節技専業は無理だろうな 致命的に効かない相手も出てくるだろう あくまで戦術オプションのひとつとして、サポートチームが指定した技で弱点を衝く手段 0 ガンダムログ管理人 がしました 27. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:15 ジャスティスガンダムのジャッジメントペナルティ 0 ガンダムログ管理人 がしました 100. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 07:56 >>27 ギルティー!! 0 ガンダムログ管理人 がしました 29. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:17 くそをぶっかける 0 ガンダムログ管理人 がしました 101. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 07:56 >>29 ナニコラタココラァ?! 0 ガンダムログ管理人 がしました 107. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 08:52 >>101 長州のタココラ問答なんぞだれがわかるんだコラ 0 ガンダムログ管理人 がしました 115. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 10:40 >>107 ナニコラ!てめぇがわかっんじゃねぇかよコラタコタココラァ!それでいいだろうが?タココラァコラタコォ! 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:17 サブミッションや投げ技を使うガンダムそういえば登場しなかったね 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:21 >>30 サブミッションを使うガンダム、か……… コブラガンダムの巻き付きは、サブミッションに入りますか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:45 >>30 作画が無茶苦茶大変そう 0 ガンダムログ管理人 がしました 132. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 15:19 >>43 普通のパンチのフォームで交錯して一瞬ギラリとハイライト 関節がボロッと砕ける 「関節技かッ!!」 0 ガンダムログ管理人 がしました 50. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:01 >>30 漫画版Vガンで名前も見た目もカプコン製な奴が使ってたな 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:19 札束ではたく 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:21 32文キック 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:23 キン肉マン? それとも、THE・モモタロウ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:31 パイルドライバーのツームストン あれはマジで首やっちゃうんで 0 ガンダムログ管理人 がしました 45. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:48 >>37 本気のパイルドライバーはマジで脳を破壊する危険技でほとんど禁止されたな。 しかしアンダーテイカーが復活してガンダムファイターになったら試合を見たい。 0 ガンダムログ管理人 がしました 102. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 07:58 >>45 獣神サンダー・ライガーが自身のユーチューブチャンネルで一番痛かった技に、若手の頃にかけ手がミスった時のパイルドライバーを1位だったか2位だったかに挙げてたな。 その時の後遺症も残ったそうな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:32 ゴッチ式パイルドライバー 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:34 氣が確認されてる世界だから、現代ではショー要素として切り捨てられるオカルト技が有効かも 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:35 ガンダムファイトなんだ、コクピットはよしな 顔(頭部)を殴るんだよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 42. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:42 ラマーズ法 0 ガンダムログ管理人 がしました 44. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:46 デスティーノとか良いかも 0 ガンダムログ管理人 がしました 46. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:53 ブルーディスティニー 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:09 >>46 エクバで投げつけているジムは武器じゃありません 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:56 こけし 本来弱点の頭部を武器にするのは機体の特徴になる 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:01 >>47 ダイの大冒険にて「どたまかなづち」という、 兜が巨大なハンマーになっており、頭突きで攻撃するネタ武器があったが、 もしかするとGガンダムでは意外と有効かもわからん。 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:23 >>51 頭部が頑丈になるしね コケシ的な攻撃の使い手としてタイガーマスクのミスターノオを挙げよう 全身タイツの奇怪な長身の覆面レスラーでヘッドパッドが得意技 実は凶悪な威力の頭部は偽物で対戦相手を武器で攻撃しているのだ タイガーマスクはゴングで彼を殴って金属音が響いた事から仕掛けに気付く 0 ガンダムログ管理人 がしました 95. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 02:25 >>63 >ミスターノオ (2重の意味で)恐ろしい見た目をしたレスラーだ。 真・女神転生ifに登場した魔王アカ・マナフに似てなくもない。 0 ガンダムログ管理人 がしました 141. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月17日 07:39 >>47 余程クセスゴな声優さんでねーと アノCVは再現出来ないかも... 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:56 そういえばGガンや水星の決闘のルールは、 頭部を破壊(水星はアンテナ破損)されたら敗北なのだけど、 ジオングみたいに頭切り離して遠くに逃げつつ、残った首から下だけで戦う半天狗戦法って反則負けになるの? 0 ガンダムログ管理人 がしました 55. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:08 >>48 ターンXは全身バラバラで動くけど、ジオングも頭部切り離してリモート出来るんだっけ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:11 >>55 い、一生懸命サイコミュに念を込めれば……… (目をそらす) 0 ガンダムログ管理人 がしました 67. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:27 >>48 根回し次第じゃないの 決闘委員会の裁定になるだろうし 御三家が結託してたりデリングに了解取ってたらOK 弱小の苦肉の策ならアッサリ反則負け 0 ガンダムログ管理人 がしました 108. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 08:57 >>48 いうてガンダムローズ相手だったらただの的にしかならんしジョンブルガンダムなら速攻頭打ち抜かれる 初手不意打ちならまだしも見切られたらあの人間離れしたガンダムファイターが見逃してくれるとも思えんのよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 120. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 11:46 >>48 頭部が破壊されたわけではないので普通に続行だろうね 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 22:57 真・流星胡蝶剣っていつもの二倍のジャンプと三倍の回転加えれば威力上がるよね 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:04 蜘蛛絡み 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. (´・ω・`) 2025年04月11日 23:08 MFはガンダムファイターの持つカラテ・パワーを最大限に活かせるようデザインされるものであるが故に、逆にMFに特化した総合MFグラップル・ジツの使い手というものは作中存在しない。 例えばMFの関節構造とニンゲンの関節構造は異なるので、関節技を掛けるにせよ人間相手のものとは負荷を掛ける方向とか微妙に変わりそうなもんではあるし、MFを絞め落としする際に押しつぶすべきは気管ではなく吸排気系統の配管であろう。 ただ、そもそも腕が多関節で構成されているドラゴンガンダムとか、マンダラガンダムみたいにそもそも人型ではない機体がいるし、例え人型を踏襲していても、人間のように同じ基本設計の機体なんて存在しないから、体系立てたはジツそもそも成立しないのが残念なところ。 もしそのような事をアドリブで出来るとしたら、某赤い一撃をぶちこむジャンク屋のような知識と勘と、ガンダムファイターとしての超人的なカラテが両方必要となるだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 81. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:48 >>54 そういうことを言い出したら打撃だってMFに特化した技術体系は存在しないぞ 現実の人間は顎だとかこめかみだとか鳩尾だとか脇腹といった急所が共通しててそれを狙うための打撃技術も体系化してるけど、 MFはそれらに相当する急所だったり装甲配置だったりが共通してるわけじゃないから各MFごとにどこが打撃に弱いのか、どういう打法が最適なのかはバラバラだ さらに全天モニターが基本で各種センサーも付いてるので生身の人間とは視界も異なるからどういうフェイントが有効かすらも機体ごとに異なる 0 ガンダムログ管理人 がしました 85. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:54 >>81 ルール的に頭部の護りは硬いだろうから、プロレス技が活躍するなら一発逆転よりアリキックで削るとかの手法になるかもね 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:15 零式の貫手の要領でブッチャーの地獄突きをすれば首をすっ飛ばせるのではなかろうか 0 ガンダムログ管理人 がしました 93. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 00:24 >>60 ユニコーンガンダムはビスト神拳の貫手地獄突きでシナンジュの首を破壊した。 0 ガンダムログ管理人 がしました 111. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 09:37 >>60 ゴッド「せやな」 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:20 MFって機体のダメージがパイロットにある程度フィードバックするからどんな技も有効じゃないか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:26 >>62 ゼウスガンダムに踏み付けられていた時もドモンは痛がってたな 0 ガンダムログ管理人 がしました 117. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 11:43 >>62 有効ではあるけど致命傷にはならないイメージ。 腕もげても「ぐわぁぁぁー!」で試合自体は続けてたから 別のトドメ技が必要 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:24 シンプルにしてディープ フロントネックチョーク 0 ガンダムログ管理人 がしました 69. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:30 実際アイアンクローをあそこまでカッコよく出来るシャイニングフィンガーという必殺技は凄いと思うな 0 ガンダムログ管理人 がしました 118. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 11:44 >>69 BGM効果も大きいと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 70. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:30 ビームパイプ椅子による殴打 0 ガンダムログ管理人 がしました 71. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:35 文字通りブレーンバスターやろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 73. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:36 >関節技はあまり意味がなさそうだ。 いや、関節技も普通に有効だろう 兵器を搭載してるMFも多いとはいえ、MFのメイン戦法は基本的には格闘技な訳だし手足を圧し折れば戦闘能力は大幅に低下するから頭を壊しやすくなる もちろんMFには内蔵武装やスラスターがあったりもするからそこらへんは気を付ける必要はあるが 0 ガンダムログ管理人 がしました 77. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:41 >>73 禁書で「自分の身体を回す」って限定的な超能力があった 格の低い超能力だが使い手が頑張って関節技や投げ技を学んで強力な武器になった 0 ガンダムログ管理人 がしました 119. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 11:46 >>73 メイン戦法が格闘技になったのは今大会からやで。 前々回まではチャップマンが銃で無双してて他の国もそれにならってた それを前大会で師匠が全て蹴散らして一新した 0 ガンダムログ管理人 がしました 124. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 12:51 >>73 ランバーガンダムが本編でボルトガンダム相手に腕ひしぎやってたしね 0 ガンダムログ管理人 がしました 79. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:44 なんかプロレス技でGMを倒す旧ザクの漫画を見た記憶があるな 0 ガンダムログ管理人 がしました 80. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:45 デスバレーボム 0 ガンダムログ管理人 がしました 83. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:50 プロレスは相手の攻撃を受ける事も強さの誇示に繋がるから敢えて受けるのがマナーだが フルコンタクトなK1とか総合格闘技とかでプロレス技なんて受けてられないだろ 受ける側も食らうまいと抵抗するのだからパイルドライバーの様な「相手の協力も必要な技」は無理だろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 86. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:56 >>83 総合格闘技でパワーボムが決まることは時々あるぞ まあプロレスの試合みたいにダイナミックでド派手な決まり方はしないけど それにプロレス技にもアンクルホールドやヒールホールドなどの柔術やアマレス由来の実戦的な技もある 0 ガンダムログ管理人 がしました 92. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 00:20 >>86 柔道の肩車も決まる時には決まるしな アパラッシュホールドなんか相撲でも柔道でも有効 0 ガンダムログ管理人 がしました 112. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 09:39 >>86 ダンスバーンがアルティメットで決めたときは話題になったからな 0 ガンダムログ管理人 がしました 84. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:52 MFはダメージがパイロットにフィードバックするから痛み狙いの関節技もそれなりには有効だぞ まあ実際にファイターが物理的ダメージを受けるわけじゃないからその痛みは気合いで無視もできるけど でも仮に痛みを完全に無視できるファイターが相手でも、メカの関節も特定の角度に曲げられると物理的に動かせなくなるんで関節を固めて抑え込むのは有効だし折ることができれば確実に相手を弱体化できる ただMFによっては関節構造が人間とは全然違うこともあるんでその場合はどういう風に関節技を極めれば有効か現場で見極めないといけないという問題もある 0 ガンダムログ管理人 がしました 87. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月11日 23:57 >>84 360°回転する頭部を備えた機体だったら首を捻られてもパイロットは平気なんかな? 0 ガンダムログ管理人 がしました 89. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 00:08 >>87 機体とパイロットが完全にシンクロするわけじゃないからパイロットの首が折れるってことはない 作中でドラゴンガンダムやゴッドガンダムが腕を粉砕された時でもサイサイシーやドモンの生身の腕自体は無傷でモビルトレースシステムをオフにしたら痛みも消えてたし ただしパイロットのメンタルが弱かったら疑似的な痛覚であっても首が折れたという感覚でメンタルが完全に折れてしまう可能性はあるかもしれないが 0 ガンダムログ管理人 がしました 121. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 11:48 >>87 設定次第じゃないの? でないとネーデルとかマーメイドとかマンダラとか 変形アリのガンダムは動かせなくなる 0 ガンダムログ管理人 がしました 90. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 00:08 スクリューパイルドライバーを仕掛けるボルトガンダムがいてもいい 0 ガンダムログ管理人 がしました 113. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 10:11 >>90 スクリュードライバーでも可だな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 91. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 00:17 ショルダータックルくらいなら大抵の相手に有効そうだ 0 ガンダムログ管理人 がしました 94. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 01:41 レインの元カレがレスリング部じゃなかったっけ...? ネオスウェーデンだかネオスペインだったか忘れたけれど代表ガンダムはプロレス技使ってたっけ? デビルガンダム細胞に感染してたのは覚えている。 0 ガンダムログ管理人 がしました 96. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 05:49 せっかく地球の周りにロープが張ってあるのだからロープを使った技を使っても良かったのにね マッスルミレニアムやロープワークタワーブリッジみたいな 0 ガンダムログ管理人 がしました 103. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 08:01 >>96 ガンダムローズ「ロープを使った技を使え?…あぁ、そうだね」 0 ガンダムログ管理人 がしました 97. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 07:39 空を飛べる機体に投げ技? 間接技の方が効果あるだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 98. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 07:46 >>97 間接的な攻撃が有効 外交交渉で圧力をかけるとか 0 ガンダムログ管理人 がしました 104. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 08:09 >>98 でかい建物を撃って壊してその崩壊した瓦礫で上から潰して倒すとか 0 ガンダムログ管理人 がしました 105. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 08:32 >>97 一瞬の交錯で膝関節を破壊してやったぜ これが関節技の怖さだ! 空飛べるから平気… 0 ガンダムログ管理人 がしました 114. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 10:24 >>97 頭が地面の方を向いてる状態からでも飛べるものなの? 0 ガンダムログ管理人 がしました 129. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 13:33 >>97 ロム兄さんのサンダーサイクロンみたいな技なら飛べても意味無いでしょ 0 ガンダムログ管理人 がしました 106. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 08:39 フランケン・シュタイナー リアルで見た時は美しかった 0 ガンダムログ管理人 がしました 122. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 12:16 パイルドライバーはZZの印象 0 ガンダムログ管理人 がしました 125. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 13:11 神威の断頭台ー!! 0 ガンダムログ管理人 がしました 131. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 14:42 相手にマッスルリベンジャーをかけさせて壁画サンダーで倒す 0 ガンダムログ管理人 がしました 133. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 20:02 ダイヤモンドカッターやスタナーあたりは使いやすく有効じゃ無いか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 134. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 20:04 困ったときの逆転にはハルクバンクを 0 ガンダムログ管理人 がしました 135. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 20:05 個人的にはペティグリーを押したいが、MFだと効果低そう 0 ガンダムログ管理人 がしました 136. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 20:08 ゲルマン忍法順逆自在の術! 0 ガンダムログ管理人 がしました 137. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 20:10 キンシャサは使えるでしょ 0 ガンダムログ管理人 がしました 138. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月12日 23:04 名前は知らんが、とある残虐超人が使った相手をラーメンにして食べる技 0 ガンダムログ管理人 がしました 139. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月13日 12:11 ザンギエフのファイナルアトミックバスターは結構、簡単にできそうだね 相手がドム系だと辛いが 0 ガンダムログ管理人 がしました 140. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年04月17日 00:46 アイアンクロー 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < 刹那が今、「キン肉マン」なのに驚いたガンダム、いまだに『異世界転生』だけやってない > 関連記事 「機動武闘伝Gガンダム」カテゴリの最新記事 ▶機動武闘伝Gガンダム記事一覧 TOP>> 機動武闘伝Gガンダム ・
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それとも、THE・モモタロウ?
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あれはマジで首やっちゃうんで
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顔(頭部)を殴るんだよ
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本来弱点の頭部を武器にするのは機体の特徴になる
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頭部を破壊(水星はアンテナ破損)されたら敗北なのだけど、
ジオングみたいに頭切り離して遠くに逃げつつ、残った首から下だけで戦う半天狗戦法って反則負けになるの?
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例えばMFの関節構造とニンゲンの関節構造は異なるので、関節技を掛けるにせよ人間相手のものとは負荷を掛ける方向とか微妙に変わりそうなもんではあるし、MFを絞め落としする際に押しつぶすべきは気管ではなく吸排気系統の配管であろう。
ただ、そもそも腕が多関節で構成されているドラゴンガンダムとか、マンダラガンダムみたいにそもそも人型ではない機体がいるし、例え人型を踏襲していても、人間のように同じ基本設計の機体なんて存在しないから、体系立てたはジツそもそも成立しないのが残念なところ。
もしそのような事をアドリブで出来るとしたら、某赤い一撃をぶちこむジャンク屋のような知識と勘と、ガンダムファイターとしての超人的なカラテが両方必要となるだろう
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フロントネックチョーク
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いや、関節技も普通に有効だろう
兵器を搭載してるMFも多いとはいえ、MFのメイン戦法は基本的には格闘技な訳だし手足を圧し折れば戦闘能力は大幅に低下するから頭を壊しやすくなる
もちろんMFには内蔵武装やスラスターがあったりもするからそこらへんは気を付ける必要はあるが
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フルコンタクトなK1とか総合格闘技とかでプロレス技なんて受けてられないだろ
受ける側も食らうまいと抵抗するのだからパイルドライバーの様な「相手の協力も必要な技」は無理だろ
ガンダムログ管理人
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まあ実際にファイターが物理的ダメージを受けるわけじゃないからその痛みは気合いで無視もできるけど
でも仮に痛みを完全に無視できるファイターが相手でも、メカの関節も特定の角度に曲げられると物理的に動かせなくなるんで関節を固めて抑え込むのは有効だし折ることができれば確実に相手を弱体化できる
ただMFによっては関節構造が人間とは全然違うこともあるんでその場合はどういう風に関節技を極めれば有効か現場で見極めないといけないという問題もある
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ネオスウェーデンだかネオスペインだったか忘れたけれど代表ガンダムはプロレス技使ってたっけ?
デビルガンダム細胞に感染してたのは覚えている。
ガンダムログ管理人
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マッスルミレニアムやロープワークタワーブリッジみたいな
ガンダムログ管理人
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間接技の方が効果あるだろ
ガンダムログ管理人
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リアルで見た時は美しかった
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相手がドム系だと辛いが
ガンダムログ管理人
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