
名無しさん : 25/05/16
ダメージ計算式がでてるぞ女ぁ!
ジージェネエターナルのダメージ計算式を
— 春奈陰千 (@haruna_in_sen) May 14, 2025
スプレッドシートで作ってみましたhttps://t.co/QjSS5lEzEE
まだとりあえずのバージョンなので不都合があるかもしれませんが
完成したらコピー化にしようかなと思ってます。
(シートが変になったらベースからコピーしてください)#ジージェネエターナル… pic.twitter.com/T4tqxGw1F8
名無しさん : 25/05/16
やっぱりシールドが強すぎるぞムラサメの女ぁ!
名無しさん : 25/05/16
盾持ちとそうじゃないとで明らかにダメージ量違うもんな…
85%ぐらいデバフかけてもダメージは1.8倍弱程度なんだな
まあ充分超重要だが…
名無しさん : 25/05/16
シールド持ちのありがたみが身にしみる
名無しさん : 25/05/16
シールドも防御アビも持っていない防御型ぁ!
名無しさん : 25/05/16
となるとカミーユはインフレ次第だけど当分相当強いなこれ
他のステ全部控え目に抑えて覚醒だけ狂った高さしてるもん
名無しさん : 25/05/16
覚醒値が狂った数値なのでカミーユが強いって言われると納得感がすごい
まあカミーユだしな…ってなる
名無しさん : 25/05/16
わかりやすいぞ女ぁ!
ジージェネエターナル
— 春奈陰千 (@haruna_in_sen) May 14, 2025
完凸ゼータ&カミーユ
完凸Ez-8&シロー
両者のダメージ計算式を比較してみました。
相手はエキスパート宇宙世紀のクィンマンサ
シローはアタックバーストLv4使用済み
テンションは開始時なのでカミーユが普通
シローは強気
比較すると各項目ごとの式が出てきて面白いです… pic.twitter.com/HsSFVY29oq
名無しさん : 24/05/16
防御値低いパイロット相手にはシローのが有利なんだろうけど
機体と違ってデバフかけられないから数値負けしたらパイロット分の補正なし確定なのか
名無しさん : 24/05/16
>防御値低いパイロット相手にはシローのが有利なんだろうけど
>機体と違ってデバフかけられないから数値負けしたらパイロット分の補正なし確定なのか
根本的に防御値低い相手ってのがそれこそSSRで十分な相手じゃない?っていう問題が出てくる
HPがとにかく多いタイプのサンドバッグなら差別化できそうだけどそれに近しい物としてのアストレイのデータとかわざわざ取ってないしでなんとも言えない
名無しさん : 24/05/16
攻撃はクリティカル防御はシールドがかなり強い感じなのね
こんなに強いと確定クリティカルは当分先なんだろうな
名無しさん : 24/05/16
パイロットステータスが物凄く重要だとは分かったけど
EX武器って武装タイプ射撃格闘覚醒みたいに一つにいっぱい入ってない?
ひょっとして合算じゃなくて一番高い数値参照するのか
名無しさん : 24/05/16
>ひょっとして合算じゃなくて一番高い数値参照するのか
はい
名無しさん : 24/05/16
>ひょっとして合算じゃなくて一番高い数値参照するのか
こっちもわかりやすいぞ女ぁ!
URのシャアってむっちゃ強いよって話をするか
— 春奈陰千 (@haruna_in_sen) May 13, 2025
何を今更って思うかもしれないけど単純な強さじゃなくて汎用性の話をしたい
このゲームのパイロットの攻撃ステータスって格闘・射撃・覚醒で分かれていて対応した武装を使うときにだけ参照されるんですよね…
名無しさん : 24/05/16
アムロとシャアは散々強いなって言われてたしな
名無しさん : 24/05/16
射撃も格闘も640止まりのキンケドゥさんもしかして厳しいのか…?
名無しさん : 24/05/16
>射撃も格闘も640止まりのキンケドゥさんもしかして厳しいのか…?
武器種散ってるタイプで有効なようで
結局一番強い武装擦ってるのが効率いいってなりがちなのも…
名無しさん : 24/05/16
キンケドゥはクリティカル率アップあるから控えめになってる感がある
名無しさん : 24/05/16
敵のユニット装甲は2,3万やレイドだと7万とかで自機のATKが超える事とか基本ないけど
パイロットの参照攻撃値は超える事ままあるからパイロットのステータス大事だな
名無しさん : 24/05/16
なんとなく話題に出ていたキャラはやっぱり強かったんだなという感じ
さらにシャアとスレッタは乗機が一撃必殺タグなのもあって強い
名無しさん : 24/05/16
一応支援で一番特化ステが高いのはスレッタじゃなくてCCAアムロ
名無しさん : 24/05/16
つまりキャラSP化したら化ける奴いるかもしれないって事だな
名無しさん : 24/05/16
キャラの攻撃で参照するステータスが命中にも関わってそうってこと言われた辺りから特化型に比べてバランス型は利点少ないねって言われ始めてたと思う
名無しさん : 24/05/16
>キャラの攻撃で参照するステータスが命中にも関わってそうってこと言われた辺りから特化型に比べてバランス型は利点少ないねって言われ始めてたと思う
バランス取るなら最大値じゃなくて平均値でも取るのが無難だけども
そんな来て嬉しい調整かっていうと来ないほうが嬉しいのが
名無しさん : 25/05/16
敵がある程度までの固さなら基礎値上げるために防御ダウンが優先だけど固すぎると大きく下げてもどうせ低補正になるから属性デバフのほうがいいってのはちょっと面白いな
名無しさん : 25/05/16
高難易度は相手の攻撃力がぶっ飛んでるから耐久型はやっぱり防御ステよりアビリティとアーマー値高いの選ぶのがいいんだろうな
名無しさん : 25/05/16
>高難易度は相手の攻撃力がぶっ飛んでるから耐久型はやっぱり防御ステよりアビリティとアーマー値高いの選ぶのがいいんだろうな
強敵赤ガンで言うと機体の攻撃が18000有るから機体の装甲の優先度がそんなに高くない
スキルとパイロットアビリティのダメカが合算だからフォースガードの有無が全てでもなくて
シュウジの覚醒589基準で大分守備値でダメカが計算される前の基礎ダメが上下するからやっぱり守備は高い方がいいよ
名無しさん : 25/05/16
防御役はやはりシールドをお持ちの方ぁ!がいいのね
名無しさん : 25/05/16
>防御役はやはりシールドをお持ちの方ぁ!がいいのね
だからシールド持ちが多くて地球連邦産が多いヨナが強いんですね
搭乗機体なのに盾を持たないナラティブの方ぁ!
名無しさん : 25/05/16
相手の防御ステをこっちの攻撃ステが上回ることが重要って感じか
んで機体ステは機体ステ同士パイロットステはパイロットステ同士
名無しさん : 25/05/16
カミーユとシローを比べたやつ見ると尖った攻撃ステ持ってればアビリティのタグ一致による上昇なくても他キャラより火力出せる場合もあるってことか…?
名無しさん : 25/05/16
分からない…俺は雰囲気でGジェネやってるぞ


コメント一覧 (102)
超強気や一撃はダメージに倍率付けるだけの調整にしたのは良い調整だった
ガンダムログ管理人
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ソンネンは射撃一点特化の割にどー見ても格闘なビームトンファーEXがやたらエグい火力出してて毎回不思議だったんだがUR機体のEX武装は一番高い値を参照する方式だったとは
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バランス型地獄やん
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Gガン勢は間違いなく射撃捨てた格闘特化型だろうからステータスに無駄がなくEXで凄い火力出せそう
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ガシャから出てきてくれる気配が全然無いけど
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もしそうなら扱っちゃうのまずそうだけど
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ステだけに注目すれば使えるSSR以下のパイロットも割といるのかもしれない
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便利な仕様のほとんどは宇宙世紀連中のためにある
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サイコロとオーヴェロンは?
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エターナルは良くも悪くもソシャゲなんだよな
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昔のGジェネのイメージでダメージ量にキャラ性能はたいして影響なかったから軽視してたわ
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