名無しさん : 25/05/26

サイコガンダムの中身見て思い出した奴はる






名無しさん : 25/05/26

リボガンみてぇな胴体してるな


名無しさん : 25/05/26

幼体エクシア
ここから筋肉ついてってGNブランケット外れてって本編のエクシアに育ちます


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名無しさん : 25/05/26

既存のガンダムに囚われないものを作ろうという気概を感じるデザイン


名無しさん : 25/05/26

テープが要らないことに気付くまでまぁまぁ時間かかったね


名無しさん : 25/05/26

ブーメランパンツはもうあるんだ


名無しさん : 25/05/26

アーバレストのパチモンみたいだ


名無しさん : 25/05/26

捕獲前の野生の素体エクシアか…


名無しさん : 25/05/26

>捕獲前の野生の素体エクシアか…
何か既視感あると思ったら野生体ゾイドか


名無しさん : 25/05/26

ドラゴンボールにこんなのがいたような


名無しさん : 25/05/26

っていうかちょんまげがひっくり返したカブトムシの角とか言われないとわからないよ!


名無しさん : 25/05/26

粒子供給コード無くせたのはなんでだっけ
コードってたしかエクシアリペア2は無かったよね
エクシアR2だと内臓とかだった…気がするけど



名無しさん : 25/05/26

>粒子供給コード無くせたのはなんでだっけ
そもそも太陽炉積んでいる機体は全部粒子供給コード採用してる(電気と電線みたいなもん)
第二世代まで内装式だったけど実体兵器相手なら防御できるし機動性も上るし
いろいろメリットもあったんで露出させてたけどビーム兵器が流出したのと
粒子制御技術の向上もあって内装式に戻ってる


名無しさん : 25/05/26

俺ははじめ見た時巨神兵思い出した


名無しさん : 25/05/26

コンペに出された各デザイナーのイラスト良いよね
新しいガンダムを産み出すんだという気概を感じる





出典:「 グレートメカニックスペシャル 2011 機動戦士ガンダム00 メカニック Final」(双葉社)


名無しさん : 25/05/26

>コンペに出された各デザイナーのイラスト良いよね
新しいガンダムを産み出すんだという気概を感じる

あれは福地と寺岡の初期デザがあまりにも挑戦的すぎる…


名無しさん : 25/05/26

この薄紫のコードを一部でも本チャンまで残せたのはすげえなってなる
デザインの良いアクセントになってたし


名無しさん : 25/05/26

立体化すればするほど腕脚はあまりコードらしくなくなっていってるし脇腹のは省略されがちなんで
結局コードがそれらしいままデザインとして残ったのはほぼ肩のみである
そしてその肩コードがやっぱ模型的にはずっと邪魔な印象はある


名無しさん : 25/05/26

こいつから設定ふくらませて00の世界観が生れたのすごいよ…


名無しさん : 25/05/26

カブトムシのツノアイデアはちょんまげの方は胸についてる小さい角だろ 長い方は柄が短くなってV字アンテナになったイメージ



名無しさん : 25/05/26

太ももにあるのこれの名残りなのか…


名無しさん : 25/05/26

カブトムシモチーフだっけか


名無しさん : 25/05/26

なんか正面顔テッカマンみたいだな…


名無しさん : 25/05/26

モニター担当からこのデザイン出されてメカデザイナー達がやられた!負けた!と思ったという


名無しさん : 25/05/26

ソフビのエクシアって感じ


名無しさん : 25/05/26

ボツデザというか初期デザ見るのって楽しいよね
洗練されていく過程が感じられたり思わぬところに流用されてたり


名無しさん : 25/05/26

各勢力毎にデザイナーを分けて複数のデザインラインを世界観に自然に落とし込むのは良かった


名無しさん : 25/05/26

劇場版辺りになると各デザイナーが初期に提案した姿に近づいていくのが面白かった