
名無しさん : 25/08/01
名無しさん : 25/08/01
前作虚無だったから今作のほうが面白いわね
名無しさん : 25/08/01
オバリミ覚醒でワンチャン拾えるのが大きい
名無しさん : 25/08/01
俺のフリーダムがカスになった事以外は好きだよ
名無しさん : 25/08/01
低コスト射撃寄りってカテゴリが息してない
名無しさん : 25/08/01
>低コスト射撃寄りってカテゴリが息してない
そうか?炒飯とか結構強いぞ
名無しさん : 25/08/01
「この機体やっぱ強いんじゃね?」っていうのが絶えないのは感じる
名無しさん : 25/08/01
まだ詰め切られてないだけで出始めのゲームって大体バランスよく感じるような気がする
名無しさん : 25/08/01
>まだ詰め切られてないだけで出始めのゲームって大体バランスよく感じるような気がする
いやエクバシリーズは出始めが毎回終わってるよ!
名無しさん : 25/08/01
デストロイヤーランスが消えた後のオバブはバランス良いほうだったと思う
今のイニブはまだオバリミバリアがなあ…
名無しさん : 25/08/01
こっちがやってる側の時は最高に楽しいゲームだと思う
やられてる時は最悪
名無しさん : 25/08/01
結構やれてる方の高コストでもこいつは…ってやつ誰だろ
名無しさん : 25/08/01
エアリアル改が現状しゃぶられる側のような気がするんだけど有名コテは強い強いって言っててわっかんね
名無しさん : 25/08/01
>エアリアル改が現状しゃぶられる側のような気がするんだけど有名コテは強い強いって言っててわっかんね
横の人が強いと強いタイプの機体だからじゃね?
名無しさん : 25/08/01
エアリアル改は固定向きでシャフだとゲロビで自己主張できないときつい感じはあるな
名無しさん : 25/08/01
>エアリアル改は固定向きでシャフだとゲロビで自己主張できないときつい感じはあるな
シャフで試しにエアリアル無視したら大変な目にあったよシャフでも十二分に強い
ただ20以下と組むスペックはない
名無しさん : 25/08/01
徹底したエアリアル改は滅茶苦茶追うのめんどくさいからな…
シャフだと隣のチンパンジーが先に3回死ぬけど
名無しさん : 25/08/01
俺エクバうまおの自覚あったけど今作適応できないわ
シャッフルの勝率も57%しかない歴代ずっと6割超えキープしてたのに
名無しさん : 25/08/01
>俺エクバうまおの自覚あったけど今作適応できないわ
>シャッフルの勝率も57%しかない歴代ずっと6割超えキープしてたのに
はいはい
名無しさん : 25/08/01
>俺エクバうまおの自覚あったけど今作適応できないわ
>シャッフルの勝率も57%しかない歴代ずっと6割超えキープしてたのに
57%は割とうまおだ
名無しさん : 25/08/01
有名コテとかシャフでも勝率65%~70%ぐらいあるよね
本当に上手いんだなって思う
名無しさん : 25/08/01
リミットの火力補正が2%になってもそんなに…かなぁ
火力が落ちたにしても一回触られてしまえばダメージレースで飛んでもない不利付けられるのは変わんねーしよ…回復しすぎなんだよ
名無しさん : 25/08/01
レオシグがおかしいだけ説あります
名無しさん : 25/08/01
嫌だ~スサノオ対面に来てほしくねぇ~
名無しさん : 25/08/01
このゲームで下手って言いながら5割超えてる戦績言う人は自虐風自慢だと思ってる
3割切ってから出直してきて
名無しさん : 25/08/01
機動力強化下がったら結果的に触りに行ける率も減る…かなぁ?結局覚醒と一緒に使えばあんま変わらんか?
名無しさん : 25/08/01
ほんとにヤバい奴は俺は本当は上手いのに!!!相方がよ!!って言いながら2割とか取るからね…
名無しさん : 25/08/01
脱4割を目指したいけど無理臭いです
名無しさん : 25/08/01
というか多少ヤバい機体はあれど割と落ち着いているんだ機体自体は
オバリミというシステム自体が大問題
名無しさん : 25/08/01
オバリミは適応してる人とそうじゃない人の温度差がどんどん開いてきてる
名無しさん : 25/08/01
盛りすぎ感はあるけどオバリミ自体は良いシステムだろ
名無しさん : 25/08/01
>盛りすぎ感はあるけどオバリミ自体は良いシステムだろ
つまりドライブも良システムだった…?
名無しさん : 25/08/01
>盛りすぎ感はあるけどオバリミ自体は良いシステムだろ
あるから仕方なく適応するためにやってるけど
多分大多数が無くなる事を望んでるんじゃねえかな…特にバリア
名無しさん : 25/08/01
オバリミはクソっつーよりはとにかく難しいって印象だ
名無しさん : 25/08/01
プレッシャーもガードできてよくねと思うけどな
少なくともダメージプレッシャーは出来ていいだろ
名無しさん : 25/08/01
バリアじゃなくてスパアマにしない?
名無しさん : 25/08/01
>バリアじゃなくてスパアマにしない?
R覚醒くんは眠ってて
名無しさん : 25/08/01
F覚暴力機体でも明暗が分かれている
オバリミ前に試合を整えられる機体じゃなきゃダメなんだ…
名無しさん : 25/08/01
何回も言うけど戦国は1発撃ちきりだし射撃追撃だけではダウンまで持っていけないよって前提あってこそのあのメインなのにこれ当たれば射撃で200取れるよみたいになるのはよくないんじゃねえかな
お前は射撃の強い格闘機なのか格闘も強い射撃機なのかどっちなんだ
名無しさん : 25/08/01
ガンダムプレイヤーは覚醒3つより多いシステムを覚えきれない
名無しさん : 25/08/01
>ガンダムプレイヤーは覚醒3つより多いシステムを覚えきれない
別にタイマンゲーなら良いんだけど2on2だとシンプルな話にならないんだよな
名無しさん : 25/08/01
オバリミは相手の強制発動を狙えるみたいなとこは結構良いと思う
名無しさん : 25/08/01
お互いスタンバイの時は攻撃当てられた方だけ発動なのかなり考えられてると思う
名無しさん : 25/08/01
マイフリばかり言われてるけどストフリもヤってる側だと思う
名無しさん : 25/08/01
>マイフリばかり言われてるけどストフリもヤってる側だと思う
足早い取れないだけで相変わらず飛ばすドラはやる気ないし待機ドラやフルバーストの使い勝手悪くなってるからそうでもないと思う
極論無視でいいし
名無しさん : 25/08/01
ストフリは結局攻め択がそこまで強くない前作の欠点を引きずってる気はする
名無しさん : 25/08/01
>マイフリばかり言われてるけどストフリもヤってる側だと思う
足早い取れないだけで相変わらず飛ばすドラはやる気ないし待機ドラやフルバーストの使い勝手悪くなってるからそうでもないと思う
極論無視でいいし
名無しさん : 25/08/01
>ストフリは結局攻め択がそこまで強くない前作の欠点を引きずってる気はする
今作は時限強化でだいぶ攻めも強いと思う…
名無しさん : 25/08/01
ブレイブマイフリがゲーム壊してる
名無しさん : 25/08/01
前マニュからマニュメインしてくるのほとんど違法行為だろブレイヴ
名無しさん : 25/08/01
今のストフリボコボコにできるカルラきたら絶対強いやつじゃん
名無しさん : 25/08/01
マイフリはギリ許していいけどブレイブだけは本当にどうにかして欲しい
やってることおかしい
名無しさん : 25/08/01
グラハム・エーカーとかいう迷惑おじさん
ミスターブシドーを見習え
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-08-02
バンダイ(BANDAI)
2026-01-31


コメント一覧 (25)
ボス機体プレイアブル化すればいいのに。
ガンダムログ管理人
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特にアリオスとかわざとかって言うぐらいオバリミに逆らった武装しかなくて、遊佐さん以外が使ったら捨てゲーと認定していいレベルで終わり散らかしてる
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ないほうがよかっただろ。
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オバリミのせいで機動力が高い機体が明らかに優遇されてるし
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どんだけ人気ないんだよ
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CPU相手に好きな機体で好きに戦いたい。
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それはそれとしてマイフリ対面は無理ぃ!
ガンダムログ管理人
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