名無しさん : 25/08/01
防御に特化した改造機って作るとしたらどんな感じになるだろうか
俺の脳みそだとPS装甲機でIフィールド展開しながらシールドビット雑にばら撒くとかそのくらいしか思いつかなかった
画像はチャンプの一撃に一度は耐えるやつ
名無しさん : 25/08/01
防御型というかタンク役?
名無しさん : 25/08/01
ここにDG細胞をひとつまみ
名無しさん : 25/08/01
俺は謙虚だからガイトラッシュみたいなビームマントとフラットのバイブ組み合わせたやつでいいよ
名無しさん : 25/08/01
ビルゴⅡ
名無しさん : 25/08/01
GBNならPセルフのコピペシールドのコピペ部分弄るとか?
名無しさん : 25/08/01
無限パワーを手に入れたスーパーハイペリオンは無敵だ!!
名無しさん : 25/08/01
防御タイプってなんとなく防御力がある分スピードが遅いってイメージあるけど
チーム戦だったりしたら足遅くて硬いやつなんてスルーされて他の機体から狙われるだろうから
防御タイプこそ足速くないと駄目だなって思った
名無しさん : 25/08/01
ビルダーズのフォーエバーみたいなのが現実的な防御機体じゃないか?
名無しさん : 25/08/01
はっきり防御型のMSってトトゥガとジム・ガードカスタムくらいしか知らぬ
名無しさん : 25/08/01
フォビドゥン!
名無しさん : 25/08/01
アカツキでええやろ
名無しさん : 25/08/01
硬いだけじゃ放置されて終わりだから理想は速くて火力ある奴が硬いこと
名無しさん : 25/08/01
>硬いだけじゃ放置されて終わりだから理想は速くて火力ある奴が硬いこと
イージスナイト出来た!
名無しさん : 25/08/01
フルクロス形式とかかなぁ
名無しさん : 25/08/01
つまり放置させたらマズい火力を持ってる上で硬けりゃいいんだろ?
デストロイが最良だと言っている
名無しさん : 25/08/01
逆に原型となる機体が性能の取捨選択として装甲に弱点部分が多くて
その弱点をふさぐことで相対的に重装甲型になるってのはどうよ?
名無しさん : 25/08/01
あえての回避盾とかでもいいんじゃね?
名無しさん : 25/08/01
>あえての回避盾とかでもいいんじゃね?
機動力高くて無視できない程度にちくちく攻撃してくるうざったいやつになりそう
名無しさん : 25/08/01
ファントムにPS装甲系とか
名無しさん : 25/08/01
ダミーバルーン大量にばら撒く機体とか妄想してる
名無しさん : 25/08/01
>ダミーバルーン大量にばら撒く機体とか妄想してる
ジェスターガンダム辺りから改造したい
名無しさん : 25/08/01
各世界の自己修復系で固めるのも良さそう
名無しさん : 25/08/01
>各世界の自己修復系で固めるのも良さそう
作るか…デビルターンエー…
名無しさん : 25/08/01
エイハブリアクターで全身を覆う
名無しさん : 25/08/01
武者ガンダムとかから盾流用したいな
名無しさん : 25/08/01
木星のMSで防御タイプが多い印象
名無しさん : 25/08/01
ガンダムWのパイロットのフィギュア仕込む
名無しさん : 25/08/01
>ガンダムWのパイロットのフィギュア仕込む
あの世界だと普通に通用しそうな気がしてきた!
名無しさん : 25/08/01
アブソーブシールドはどこまで吸えるんだろう
名無しさん : 25/08/01
>アブソーブシールドはどこまで吸えるんだろう
周りの対策が実弾装備だからゴリ押しはあんまり現実的じゃなさそう
超過狙うにしてもエネルギーは使うわけだし
名無しさん : 25/08/01
>>アブソーブシールドはどこまで吸えるんだろう
周りの対策が実弾装備だからゴリ押しはあんまり現実的じゃなさそう
超過狙うにしてもエネルギーは使うわけだし
マオのサテライトvsアブソーブシールドからのディスチャージは見たかった
名無しさん : 25/08/01
レギルスの光弾をAGEFXみたいにぐるぐる纏ってくのを考えたことはある
っていうかAGEFXの体当たりが防御系の理想形になっちゃう気がする
ものすごい硬いCファンネルで全身覆いながら体当たりする以上に強い防御系なんだろな
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2024-10-19
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-04-11







コメント一覧 (63)
ガンダムログ管理人
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そこが明確なら自ずと必要な改造案は出てくるはず
単にやられたくないとかやられなきゃいいとか、そんなペラッペラな想いでは何したところで紙装甲
ガンプラバトルは精神論なのだ
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ライフルのビームは弾くのにサーベルでは切れる?
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基本的にBFスタイルならプラ粒子でガンプラを動かしてる様なものだしそれ以外の昔のガンプラ漫画でもガンプラに仕込んでる物がモロに反映してるし(ドリルやライター炎に紙やすり等)
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できるかどうか別にして
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色は黒系
生き物だと硬い部分は黒くなってるパターンとか薄色より濃い色=黒のが硬いってパターンがあるから例外も多いけど黒いと硬そうに見えるんだ
まあそんな機体でビーム系防げるかは知らんけどね
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母艦機能のあるビグ・ラングの改装版ということでダミーバルーンが果てしなく出てきて相手を翻弄する
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種死のザムザザーだかゲルズゲーだかも確かスゲー防御機構してたような
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デンドロビウムみたいになりそうね
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スプリガンのメッセージプレートみたいな楯とかだな
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無尽蔵のエネルギーと冷却機構搭載して防御型のビット、アイフィールド、ビームシールド、遠隔可能な実体シールドを盛って遠距離からチマチマ狙撃だな
それかオカルトパワー
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パーツにパテを盛って成形していく
離型剤塗っとけばパコッと外れる
またはプラ板を形状に沿って切り出して表面にペタペタ貼り付けてウェアラブルアーマー
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機動力を損なわない範囲で、自分だけじゃなくて味方も守れ、攻撃にも転用できる強固な防御ユニットのプラネイトディフェンサー
ビームサーベルも展開可能なプラネイトディフェンサーを応用した大型盾
通常装甲相手なら十分に通用するビームガンと
機動力や攻撃力が低く、無視されかねない重装甲・鈍足防御と違って、
多角的に仲間へのダメージを抑えるように設計されている
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近距離カバーの為に足サーベルか隠し腕装備する
でもガンプラバトルのルール内だと多分エネルギー使い過ぎで防御中の攻撃力ほとんどなくなると思う
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1. 攻撃力の欠如
MSの主な役割は敵機を撃破することです。防御に特化しすぎて攻撃力が低いと、敵を無力化するまでに時間がかかり、味方全体の戦線を維持する上で大きな負担となります。結局、味方機がそのMSの分まで攻撃力を補わなければならず、総合的な戦力としては非効率です。
2. 戦場の硬直化と機会損失
防御力が高く、一撃では倒せないMSが前線にいると、敵はそれを迂回するか、別の攻撃手段を講じる必要があります。これは見方によっては時間を稼いでいると言えますが、裏を返せば、その間はそのMS自身が敵に有効なダメージを与えられていないということになります。敵を拘束している間に、他の味方機が別の場所で劣勢に立たされる可能性も考慮しなければなりません。
3. コストパフォーマンスの悪さ
防御力を極限まで高めるには、特殊な装甲や防御システムが必要となり、製造コストは高くなります。しかし、その高いコストをかけたMSが、敵を撃破するという本来の目的を十分に果たせないとなると、費用対効果は非常に悪いと言えるでしょう。
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柩からは相撲じゃあるまいし発言されたけど
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大元のメリクリウス自体が防御特化MSに近いし
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無骨でええやん
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ここにうまくメタ張りたいとこだよな
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だいぶ重くなりそうなのと動力源の制約がつくが
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