名無しさん : 25/08/12
何が何でも主役機を可変機にしたいという強い意志
割と最近は減ったような気がする
そもそも昨今のキッズは可変機に心惹かれるのだろうか
名無しさん : 25/08/12
簡易変形はやりつくしたからな
名無しさん : 25/08/12
シンカリオンとかキッズに人気やん
名無しさん : 25/08/12
いうてもガンダム作品で明確なのはZとWとユニコーンくらいだろ
名無しさん : 25/08/12
わざわざ変形しなくても大体飛んでるしな今のガンダム
名無しさん : 25/08/12
ZZとVは
名無しさん : 25/08/12
>ZZとVは
どっちかというと合体と換装に力入れていた
名無しさん : 25/08/12
これに相応しいのはインパルスでしょ
スレ画はウイングの後継ポジなら妥当
名無しさん : 25/08/12
インパルスはあのシステムがないとストライクとあまりにそっくりだし
名無しさん : 25/08/12
初代とかZZとかVの3パーツ変形合体とか当時は心躍ったのか?
名無しさん : 25/08/12
>初代とかZZとかVの3パーツ変形合体とか当時は心躍ったのか?
ZもWも「初の飛行可変MS」というパイオニアの座を逃しているからなぁ
初代は「MSが飛んだ!?」って強みで売り出したっていうのに
名無しさん : 25/08/12
Vは初見でなんかよくわからないものに変形するんだなぁって思った
名無しさん : 25/08/12
Vは変形を活かした戦い方がカッコよく感じた
おかげでハンガーとかブーツの何か変なものに変形してるってのは全く気にならなかった
名無しさん : 25/08/12
ゴッドガンダムはシャイニングより変形?部位少なくなってちょっと物足りない
名無しさん : 25/08/12
>ゴッドガンダムはシャイニングより変形?部位少なくなってちょっと物足りない
飛行形態になる案が没ってウイングに転用されたとか
名無しさん : 25/08/12
>ゴッドガンダムはシャイニングより変形?部位少なくなってちょっと物足りない
シャイニングの方が好きだけど
ゴッドの方が変身で可動する部分が減って分
洗練されてる感はあるように思う
名無しさん : 25/08/12
V→V2、シャイニング→ゴッド、W→W0と変形が簡略化される傾向にあるんだよね
でもハッタリが増強されてるあたり洗練されたとも言える
名無しさん : 25/08/12
ライフリイモジャとか変形させる意味あったのかと
名無しさん : 25/08/12
>ライフリイモジャとか変形させる意味あったのかと
行動範囲が広がってますというので納得感はあった
ライフリとイモジャだけで運用するんならな!
名無しさん : 25/08/12
>ライフリイモジャとか変形させる意味あったのかと
核エンジン無しで大気圏内を移動するのに効率がいいんだろうな
とはいえ色々理由をつけてザフト版ムラサメを作りたかったのが一番の理由な気がする
名無しさん : 25/08/12
>ライフリイモジャとか変形させる意味あったのかと
福田監督がコンパスは地球と宇宙の往復が増えるから単純に大気圏突入形態だと思っていただければって何か言ってたな
名無しさん : 25/08/12
>福田監督がコンパスは地球と宇宙の往復が増えるから単純に大気圏突入形態だと思っていただければって何か言ってたな
あいつらコンパスの正式配備機…の試験と言うか先行試作生産みたいな位置づけだった筈だから
ゲルググやギャンのバリュートと並行運用してどっちが効率的かを試験してたんだろうなと
名無しさん : 25/08/12
Zはあれマクロスのヒットで可変機構とラブストーリーのロボアニメやれって企画の白羽の矢がガンダムで立った流れだろ
名無しさん : 25/08/12
マクロスやTFとはなんとか差別化したいという意思はヒシヒシと伝わってくるよZの変形
名無しさん : 25/08/12
Zの胸を跳ね上げる変形は簡略化しつつ踏襲してるのが多かった気がする
名無しさん : 25/08/12
>Zの胸を跳ね上げる変形は簡略化しつつ踏襲してるのが多かった気がする
ねそべり変形との合わせ技でわりとその路線の集大成だと思う。「戦闘機っぽく見せるためのパーツは全部背負う」って割り切り好き
名無しさん : 25/08/12
>「戦闘機っぽく見せるためのパーツは全部背負う」って割り切り好き
いやあ照れるなあ
名無しさん : 25/08/12
>Zの胸を跳ね上げる変形は簡略化しつつ踏襲してるのが多かった気がする
MSの分厚い胸板の処理に有効だよね
名無しさん : 25/08/12
まあガンダムだしなぁ。・・・で許される業界
名無しさん : 25/08/12
インパルスは許される下限を下回った例な気がしないでもない
名無しさん : 25/08/12
>インパルスは許される下限を下回った例な気がしないでもない
これは許せるの?
名無しさん : 25/08/12
V2はトップもボトムも良い感じだと思う
名無しさん : 25/08/12
こいつ自身のスピード戦闘はもとよりストライダーのスピードに普通について来られるゼイドラすげえってなったAGE2
名無しさん : 25/08/12
可変や合体を無理にいれるとプロポーションや可動に支障出る しな…とか考える
まぁそんな都合で無理してる玩具とか好きなんだけど
名無しさん : 25/08/12
立体化の制約を受けにくい変形は本当に大変なんだろうなと思う
大したことないような部分でも差し替えたり専用パーツ用意したりがしばしばだし
名無しさん : 25/08/12
ややこしい変形機構だとちびっ子は壊しちゃうことが多いのでぶっちゃけウイングみたいなシンプルな可変機構のほうが子供には遊びやすい
名無しさん : 25/08/12
Wはただの変型ではない
500円のプラモで再現可能という条件付きの変型だ
面構えが違う
名無しさん : 25/08/12
>Wはただの変型ではない
>500円のプラモで再現可能という条件付きの変型だ
>面構えが違う
あれ本当に旧1/144で9割完全変形(しかも1割はただ手首外すだけ)できてて本当にすげえと思った
当時でも今でも
名無しさん : 25/08/12
スレ画に関しちゃ後継機だけど立ち位置的には初期5機の原型なんじゃなかったか?
そう考えるとウイングに比べるとやや無理のあるバード形態も有りだけどな
名無しさん : 25/08/12
ウイングゼロが原型機みたいな設定は後から生やしたと思ってるけどその辺り言及されたことはあるんだろうか







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コメント一覧 (176)
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リアルに考えたら寝そべりみたいな簡易的な変形のほうが合理的よね
可動部あまり多いと故障が怖いし強度も落ちるしさ
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それこそSFSがあるなら無理して変形する必要がないじゃんっていわれるように
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(ゲッターロボの各ゲットマシンは翼が無いけど空飛びそうに見える、あんな感じ)
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だから海外主導のTFや子供人気のある鉄道モチーフのシンカリオンは生き残ってる
もしガンダムが非リアル路線のロボアニメだったら恐竜から変形するガンダムとか出てきたかもしれない
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敵味方共に可変機無しは最近だと水星ぐらいか?
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プラモ化しようと思ったら余計に
飛行形態以外に変形されても微妙だろ?
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人型である理由すら最近のはふわっとした説明しかしてないのばっかりだが
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スポンサーの商品展開の都合で変形する主役機はノーサンキュー
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今はロボットの方が人気高い
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劣勢からの逆転を描きやすい
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ガンダムだと戦闘機形態の大半は単なる移動用にしかなってない
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あえて言うなら腕の爪くらいだけど、背負いものがほぼデッドウェイトになる機体と比べたらなんてことないし
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あとリゼルがあまり売れなかったから
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首・上腕・足首を180°回して新規パーツの角度変えるだけ!
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・移動目的だと設定を活かしにくい
・変型しながら戦うと描写が面倒
・変型しないと戦えないくらい基本スペックが低いと誤解される
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