コメント数:76 コメント カテゴリ:ガンダムシリーズ全般 ※各ガンダムがどうやって敵に照準を合わせているのか考察する 0:2025年08月17日 19:52 ファーストみたいにスコープついてるやつもいるけど 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html AmaWidget コメント一覧 コメント一覧 (76) 1. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:05 ファーストの後半は勘だったような 0 ガンダムログ管理人 がしました 45. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:38 >>1 少なくとも任意でオート照準をぶっちぎって直感的な射撃は出来るみたいね 関節に文句言ってマグネットコーティングを施して貰ったアムロ・レイも、「射撃ソフトがトロくて…」という文句は言ってない 0 ガンダムログ管理人 がしました 68. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 17:29 >>45 それはラル戦でやってるというか、グフのデータがなくFCSの偏差射撃が当たらなかったので、アムロがザクのパラメータを弄って対応しようとしてた UCでもシナンジュに対抗する為にロンドベルにデータ提供してMSに転送してた 0 ガンダムログ管理人 がしました 74. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月27日 16:10 >>1 ニュータイプ覚醒した後もライフルのスコープとコクピットの照準器を使ってるシーンは多い 0 ガンダムログ管理人 がしました 2. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:07 ライフルに搭載された照準AIが腕と連動してパイロットが指示した敵を狙ってると思ってる パイロットは射撃許可を出してるだけ スコープ状の物はライフル自体が目標を捉える物で、実際にはモビルスーツのメインカメラで覗いてる訳ではないんじゃないかな、そんなように見えるだけで 0 ガンダムログ管理人 がしました 9. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:20 >>2 作中描写だと明らかにパイロットが操縦桿やレバーを使ってテレビゲームっぽい感じで自分で狙いを付けてるけどな 0 ガンダムログ管理人 がしました 16. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:51 >>2 第二次ネオジオン抗争くらいまでは基本的に映像見ながらパイロットが照準つけて それをオート補正して発射じゃなかったっけ だから射程外のメガバズーカランチャー発射とかは補正が効かないので クワトロ以外だと当てることもできないって話だったはず 0 ガンダムログ管理人 がしました 20. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:00 >>16 メガバズの発射の際にクワトロがモニターに目標が表示されず、受信した座標データだけをもとに照準を補正しながら「ええい、ビジュアルデータを信じるしかないのか」と愚痴ってたからクワトロのNT能力がどこまで関与してるのか正直よく分からない ただモニターに映像が表示されてないのにビジュアルデータって言ってるのもよく分からないけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 50. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 10:00 >>20 シャアは冴えてる時には 目標に命中して爆散するところまで、発射前に見えるんだろうから 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 12:21 >>20 スコープ覗いたクワトロ視点のボケボケの映像が映ってなかったっけ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 17. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:54 >>2 ガンダム戦記のムービーシーンだとパイロットのユーグが射撃用スコープを覗きつつレバー操作でライフル(腕かも?)の角度を操作して敵MSに向けて射撃して外してしまい、その際に「また(照準が)ズレてる!」と愚痴ってるので 少なくとも一年戦争のころのMSはパイロットが自分で狙いを付けてるっぽい 0 ガンダムログ管理人 がしました 28. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:45 >>17 あのシーンは頭部バルカンの照準だね ちなみに弾は初弾は直撃しているから 本当に照準がズレているのか 連射による反動でズレただけなのか良く分からない 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:03 >>2 ガンダムのスコープはレドームだと思ってる ライフルにカメラがついてるような感じ 以降の作品であれが無くなったのは機体側のアビオニクスが向上したからとか 0 ガンダムログ管理人 がしました 3. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:09 よく解らんのがフリーダムのマルチロックオンだが、どうやって手加減できてるんだろうか?射撃時に細かく設定できるのか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 10. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:21 >>3 素早く画面をタッチしたり角度データを入力したりして補正してるんだろう、たぶん 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:54 >>3 OS弄って目標の中心点からずらしてるんじゃない? いちいちやってたらめんどくさいし 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:06 >>31 それだと確実性が低くない? 機体ごとに急所は異なるし、その時その時の姿勢によっても中心からの急所の位置は変わるし 人型MSって戦車や戦闘機と違って姿勢のバリエーションが多いから毎回臨機応変に調整しないと難しいと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:51 >>35 姿勢によっては、被害を手足に集中させて致命傷にならなかったり 逆に脇腹関節とかに直撃して爆沈したり、ありそうやね 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 2025年10月26日 10:21 このコメントは削除されました。 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 11:12 >>3 二段ロックオンになってて、一段目で機体をロックオン、二段目で部位を注視してロックオン、みたいな。 常人は一機辺り数秒掛かる所を、スーパーコーディネーター能力でコンマ一秒で出来るとか。 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 13:15 >>3 最初っからコクピットは避けて撃つようにプログラミングしてるのでは 天才のキラさんならできるでしょ 0 ガンダムログ管理人 がしました 4. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:12 その内コブラのサイコガンみたいなビームライフルを扱うニュータイプが出てきたりした 0 ガンダムログ管理人 がしました 7. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:15 >>4 最後「した」間違い、「して」で。 0 ガンダムログ管理人 がしました 21. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:01 >>7 NTじゃないが砂漠の虎さんがギリ擦ってるからまあドンマイ 0 ガンダムログ管理人 がしました 22. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:10 >>4 威力もさることながら、ビームにホーミング機能があるから無敵やね 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:35 >>4 ファンネルがだいたい対応 0 ガンダムログ管理人 がしました 61. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 13:10 >>4 相棒の声的にクワトロ大尉しかいないな 0 ガンダムログ管理人 がしました 5. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:13 フリーダムやストフリのロックオン機能はフルバーストにしか使わないとは思えないからな 各砲に照準器が付いてて一度ロックオンすればある程度はコンピュータで追尾して維持してくれるんじゃないか 0 ガンダムログ管理人 がしました 52. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 10:23 >>5 社格がほぼ固定のところに正確に飛んで火にいるMS やってくれるやらせプロ的屋さんの精密動作性のおかげだろw 0 ガンダムログ管理人 がしました 6. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:13 ジムスナイパーがいちばん納得出来ないんだよな ケーブルで連結してるんだから、エネルギーだけじゃなく照準のデータもジム本体に取り込んで わざわざジムがスコープを覗き込む必要ないように出来るはずなんだよね 0 ガンダムログ管理人 がしました 12. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:47 >>6 この射撃スタンスじゃないと当たらんってルーティーンなのかもね 0 ガンダムログ管理人 がしました 19. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:57 >>6 実は生身のスナイパーの射撃をモーションキャプチャーしてMSに組み込んだ、とかだったりして。 0 ガンダムログ管理人 がしました 23. (´・ω・`) 2025年10月26日 08:12 >>6 ジムスナのビームスナイパーライフルをスナⅡが持ってるパターンのおもちゃあるじゃん?ロボット魂のホワイトディンゴのやつとかで あれで腰撃ち、片膝立てで狙撃姿勢になるやつが余りにもダサすぎて、不合理でも絵面的にやっぱり覗き込んで欲しいなって思ったの 0 ガンダムログ管理人 がしました 26. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:34 >>6 僅かなズレが大きな誤差を生むのが狙撃だからライフルとMS本体のセンサーの情報を統合して精密性を高める的な? 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:08 >>26 情報の統合はコンピューター内でやるもんだから機体の目でスコープを覗く必要はないだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 42. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:34 >>37 むしろ顔を離して、照準するセンサーを増やした方がいいな ソフトウェアの仕様として、他機種と共通で、そうなってないのかもしれないが 0 ガンダムログ管理人 がしました 32. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:56 >>6 だとしても射撃するジム側でも照準しないと誤差でどっか別の所に飛ぶぞ 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:08 >>32 むしろ機体側とライフル側のセンサーの位置はずれてるほうが測量理論的にはより高精度な測定ができるぞ 0 ガンダムログ管理人 がしました 55. 2025年10月26日 11:19 このコメントは削除されました。 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 11:26 >>55 ケーブルで連結してるのに、ノイズが多くてダメってことはないだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 14:54 >>56 あるぞ 長いと遅延もする ノイズ対策をすると太くなって 腕の中を配線できなかったりしたんだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 65. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 15:29 >>64 色々なケーブルを適当に繋ぐ環境だと、正しい接続条件を固定出来なくて、耐ノイズ性は下がる でも固定のケーブルだったらチューニング出来るんで、他の伝送形態に劣るということはない むしろ電波伝送や光伝送はノイズによるデータ欠損は必ずあるものとして扱われている 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 16:46 >>65 ミノフスキー粒子がない環境ならそうなのだろう だがガンダムの世界なので現在の物理学や工学技術が そのままの性能を発揮するとは限らないのだ 0 ガンダムログ管理人 がしました 67. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 17:23 >>65 持ち手を伝ったり可動部を通ったりするから、機体内での情報伝達回路はそれなりに複雑な気がする。 0 ガンダムログ管理人 がしました 8. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:18 ライフルの照準器から送られたデータをもとに撃っている なのでライフルの照準器にMS側の目を近づける、覗く行為は無意味だと考えている あれは演出でしかないと個人的には解釈してるよ 余談だけどマジェスティックプリンスのゴールド4の頭部がスライドして右肩に付いている武器腕のアイサイトになるのは素晴らしい発想だと思った 0 ガンダムログ管理人 がしました 75. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月27日 16:20 >>8 頭部のセンサーカメラの方が高性能高コストでこっちがメインだよ それより遥かにサイズが小さくコストも低いライフルのスコープやカメラは精度を上げるための補助でしかない そうでなければいちいち相手の方に顔を向けて撃つ意味なんて無い ライフルのカメラやセンサーだけで済むのなら腕だけ相手に向ければ良いんだから 0 ガンダムログ管理人 がしました 11. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:21 V2は左側のカメラアイにスコープあるからわかりやすい 0 ガンダムログ管理人 がしました 13. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:50 普通に照準をつけているように見えて、よく考えると謎なのがジョンブルガンダム きっと未来世紀のすごい技術が使われている 0 ガンダムログ管理人 がしました 14. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:51 セミオートとマニュアル射撃の二つのモードがあり、 ・セミオートの場合 1:パイロットが射撃動作を選択し、モニターに映っているものの中から狙いたい目標を指定する (目標の指定はゲームのようなキー入力操作、視線入力など。サイコミュ機なら念じる) 2:機体の火器管制システムが機体自体のセンサーとライフル側のセンサーのデータを元に機体の腕を操作して銃口を指定した目標に向ける 3:敵に銃口が向いたら火器管制システムはモニターにロックオンの表示を出す 4:この時、モニターにはライフルと弾道予測のラインが表示されるのでパイロットはこれを元に手動で照準を補正 5:パイロットが操縦桿の武器のトリガーボタンを押してビームを発射 0 ガンダムログ管理人 がしました 15. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:51 >>14の続き ・マニュアルの場合 1:パイロットが射撃動作を選択する 2:機体の火器管制システムが機体自体のセンサーとライフル側のセンサーのデータを元に、モニターにライフルと弾道予測のラインを表示 3:パイロットは手動でMSの腕およびライフルの角度を操作してモニターのライフルの角度と敵の映像と弾道予測ラインを元に照準 4:パイロットが操縦桿の武器のトリガーボタンを押してビームを発射 って感じかなと思う あまり上手くないパイロットはセミオートで機体が敵を照準したらそれを信じて補正とかせず即射撃 一流パイロットは自分で照準したいのでマニュアルで射撃したり、セミオートでも細かく自分で補正したりしてる アムロとかがわざわざスコープを引き出してそれを見ながら照準してたのは、スコープは狙いたい敵を拡大表示してくれる精密射撃専用モニターになってるから、と解釈してる 0 ガンダムログ管理人 がしました 46. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:44 >>15 アムロの場合、急反転して背後の敵を撃ったりしてるので、モーションの途中でトリガー引けば、銃口の向いてるままに即時発射するモードがあるのではないだろうか 0 ガンダムログ管理人 がしました 57. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 12:07 >>14 射撃に限らず、MSの操作全般にオートだけじゃなくマニュアルでも操作できるようになってる感じだよね F91でもライフル取り損ねて直前でオートに切り替えるんだよって言われていたけれど、 逆に言えば難易度はともかくライフル取るような動作を出来るレベルのマニュアルモードがあることになる 0 ガンダムログ管理人 がしました 18. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 07:56 人型だし人間と同じように身体の重心近くに抱きかかえて照準するのが安定するのはわかる ドーベンみたいに真ん中にぶっ刺して身体全体を砲塔化するのは流行らなかったな 0 ガンダムログ管理人 がしました 24. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:17 78のライフルのスコープレンズの後ろはカバーで塞がれているようだから、ガンダムの目でライフルのスコープレンズを覗き込んでいるわけでは無さそうだな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 25. (´・ω・`) 2025年10月26日 08:20 ガンダムゲーで常に相手を中心に捉えるようなロックオンでないにせよ、ロックしてトリガーを引いたら、デフォルトだと機体の火器管制がある程度見越し射撃で、予測した未来位置に射弾が送り込まれるんじゃね? ライフル側の照準器を使うような狙撃の時は、コクピット側もサイトを物理的に目の前に持ってくるけども、このときは機械側の補正が弱くなってマニュアル照準とかになっているんじゃないかしら 0 ガンダムログ管理人 がしました 27. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:35 メインカメラで捕捉して銃を向けて銃のカメラ映像をスコープカメラで確認して手動修正後にトリガーが狙い撃ちの手順かな 狙う余裕がない乱戦ならスコープ覗かずオートロックでトリガーとか 0 ガンダムログ管理人 がしました 29. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:50 戦車は車長が目標決めて、砲手が撃つのかな? 車長視点だとオート照準? 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:59 >>29 61式戦車は車長が砲手兼任で自分で目標決めて砲撃してる 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 08:52 照準を合わせるまでもない...! 0 ガンダムログ管理人 がしました 36. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:06 08小隊でカレンの指示でサンダースが微調整しながら撃ってるシーンあったよね ジョニ帰でジャコビアスがレーダー探知範囲外からの狙撃するシーンがある 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:10 カメラに映ったなら自動ロックオン、あとはスイッチ押して撃つだけ エースはオートとマニュアルを上手く使い分ける ニュータイプは勘で撃つ 大体こうじゃないか?知らんけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:26 イオク様に聞くのが一番早いんじゃないか 0 ガンダムログ管理人 がしました 41. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:30 プロト・エアリアルのルブリスは俯瞰視点の画面に目標が表示されて 自動でロックオン(マルチロックオン対応)、あとは画面をタップすれば勝手に攻撃してくれる方式だったな 画面には映らないパーメットによる意思疎通があると思われるが、そっちは不明 本編のエアリアルはガンビットでの遠隔攻撃から泥臭い体当りじみたキックまで使い分けていたので、武装の選択はオートではなくパーメット操作かもしれない 0 ガンダムログ管理人 がしました 44. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:37 狙撃手の補佐みたいな事を機械がある程度してくれるんじゃ無いかな? じゃ無いと当たらんと思う。地球、宇宙、コロニー内、月で全然慣性が全然違うと思うので 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:47 >>44 宇宙で巴戦する場合 ビームライフルはともかく、速度の遅い実体弾は彼我の進行方向を考慮して撃たないと、機体の慣性が弾に乗って当たらないはず 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 09:54 「水星の魔女」の学園決闘で使ってる機体はどんな安物でも部位狙いまで出来るはずだよね 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 10:23 >>49 アムロ・レイも初戦でザクのコクピットを狙ったな この時は初と搭乗でマニュアル読みながらの戦闘、あんまり応用的な使い方でもなくコクピット狙いも可能なのだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 69. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 17:34 >>49 まあ決闘は事前に申請してる以上コクピットの位置とかどれがアンテナ(勝利条件)かとかもちゃんとデータ化されてるだろうしな 0 ガンダムログ管理人 がしました 59. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 12:24 ZZは相手見ないで背中のビーム砲当ててたよな 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 12:42 >>59 百式も背後に撃ってた(クワトロだけ?) 筐体ゲームでも特徴的なモーションとして採用されてたが 作品内世界だと、モビルスーツの機能なのか、パイロットのマニュアル操作で無理矢理やらせてるのか 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 13:21 ライフルだって人間が持つやつより10倍ぐらい大きいわけで、当然ライフル側にカメラやら照準用レーザーやらを搭載できるはずなんよな そんでライフルのグリップとMSのマニピュレーターにはUSBみたいなユニバーサル接続端子があって、持ってるだけでコクピットに情報が転送される 0 ガンダムログ管理人 がしました 70. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 19:02 武器側に観測装置は当然付けられるだろうけど、狙撃用とか高出力の高級品とかでなければMS本体の観測機器より高性能ってことはない気がするんだよな。そんなもの消耗品の武器につけるなら同等品を本体につけたほうが有意義だろうし 0 ガンダムログ管理人 がしました 71. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 19:08 >>70 こと射撃に限定するなら専用センサの方が上じゃないかな その代わり銃口の向いてる方向のみに機能限定 0 ガンダムログ管理人 がしました 72. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 20:18 >>71 普及品のビームライフルやらに搭載できるサイズの高性能なセンサーがあるなら、ライフルに搭載せずに本体に搭載したほうが結果的に低コストになるし他の用途にも使えるだろうから便利。本体センサーが認識できない遠距離にいる敵を狙撃するなんて任務は通常兵装の部隊がやることじゃないし 0 ガンダムログ管理人 がしました 73. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 21:17 >>72 そこがモノアイ系の優位性だったりして あれは物理的に向きを変える必要があるんだよね フェーズドアレイレーダーと指向性アンテナ使ったレーダーの違い 0 ガンダムログ管理人 がしました 76. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月27日 16:45 このお題、だいぶ前にもやったよな。 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < 「ウィザーズガンダム」登場!その姿とは…?【機動戦士ガンダム ピューリッツァー35話感想】(ネタバレ注意)【アニメ漫画ゲーム】敵同士の戦いで印象的なシーンを語る > 関連記事 「ガンダムシリーズ全般」カテゴリの最新記事 ▶ガンダムシリーズ全般記事一覧 TOP>> ガンダムシリーズ全般 ・
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パイロットは射撃許可を出してるだけ
スコープ状の物はライフル自体が目標を捉える物で、実際にはモビルスーツのメインカメラで覗いてる訳ではないんじゃないかな、そんなように見えるだけで
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各砲に照準器が付いてて一度ロックオンすればある程度はコンピュータで追尾して維持してくれるんじゃないか
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ケーブルで連結してるんだから、エネルギーだけじゃなく照準のデータもジム本体に取り込んで
わざわざジムがスコープを覗き込む必要ないように出来るはずなんだよね
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なのでライフルの照準器にMS側の目を近づける、覗く行為は無意味だと考えている
あれは演出でしかないと個人的には解釈してるよ
余談だけどマジェスティックプリンスのゴールド4の頭部がスライドして右肩に付いている武器腕のアイサイトになるのは素晴らしい発想だと思った
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きっと未来世紀のすごい技術が使われている
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・セミオートの場合
1:パイロットが射撃動作を選択し、モニターに映っているものの中から狙いたい目標を指定する
(目標の指定はゲームのようなキー入力操作、視線入力など。サイコミュ機なら念じる)
2:機体の火器管制システムが機体自体のセンサーとライフル側のセンサーのデータを元に機体の腕を操作して銃口を指定した目標に向ける
3:敵に銃口が向いたら火器管制システムはモニターにロックオンの表示を出す
4:この時、モニターにはライフルと弾道予測のラインが表示されるのでパイロットはこれを元に手動で照準を補正
5:パイロットが操縦桿の武器のトリガーボタンを押してビームを発射
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ドーベンみたいに真ん中にぶっ刺して身体全体を砲塔化するのは流行らなかったな
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ライフル側の照準器を使うような狙撃の時は、コクピット側もサイトを物理的に目の前に持ってくるけども、このときは機械側の補正が弱くなってマニュアル照準とかになっているんじゃないかしら
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狙う余裕がない乱戦ならスコープ覗かずオートロックでトリガーとか
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車長視点だとオート照準?
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ジョニ帰でジャコビアスがレーダー探知範囲外からの狙撃するシーンがある
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エースはオートとマニュアルを上手く使い分ける
ニュータイプは勘で撃つ
大体こうじゃないか?知らんけど
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自動でロックオン(マルチロックオン対応)、あとは画面をタップすれば勝手に攻撃してくれる方式だったな
画面には映らないパーメットによる意思疎通があると思われるが、そっちは不明
本編のエアリアルはガンビットでの遠隔攻撃から泥臭い体当りじみたキックまで使い分けていたので、武装の選択はオートではなくパーメット操作かもしれない
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じゃ無いと当たらんと思う。地球、宇宙、コロニー内、月で全然慣性が全然違うと思うので
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そんでライフルのグリップとMSのマニピュレーターにはUSBみたいなユニバーサル接続端子があって、持ってるだけでコクピットに情報が転送される
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