名無しさん : 25/08/27
可動域は広ければ広い程いいみたいな風潮がある気がする
個人的にはスレ画がいい
名無しさん : 25/08/27
上腕ロールがないとかゴリラ肘はイヤ
名無しさん : 25/08/27
旧HGUCは肩幅広すぎるのと成型色が好みじゃない
名無しさん : 25/08/27
>旧HGUCは肩幅広すぎるのと成型色が好みじゃない
当時はFGとミキシングするのがトレンドだったな
名無しさん : 25/08/27
リバイブは肩が上にはみ出し過ぎてて嫌い
名無しさん : 25/08/27
>リバイブは肩が上にはみ出し過ぎてて嫌い
それもあるし何より全体的に細すぎなんだよなぁ
スレ画ほどとまではいわないからもうちょっと横幅が欲しかった
名無しさん : 25/08/27
名無しさん : 25/08/27
ガンプラも完成品も要はアクションフィギュアでもあるわけだし
変形合体ギミックとかないならダイナミックな動きできまっせくらいしか盛るとこないと思う
名無しさん : 25/08/27
腕組みできるぐらい可動域が広いと嬉しい
名無しさん : 25/08/27
>腕組みできるぐらい可動域が広いと嬉しい
いらねえよ
腕組みさせるロボなんて極々一部だけだし
出来たところで干渉部分が多過ぎて綺麗には決まらないだろうし
させたいんだったらそれ専用のパーツつけてた方がなんぼもマシだ
名無しさん : 25/08/27
Gガンとかグリグリ動かしたい
名無しさん : 25/08/27
どうせ塗ったら動かさないから全く気にしない
名無しさん : 25/08/27
可動範囲を広げた代わりにプロポーション変更しましたってのが一番ダメ
SEEDアクションシステム搭載キットが最高峰でしょ
名無しさん : 25/08/27
EWくらいの頃までのポリ丸出しの肘関節が許せなかった
名無しさん : 25/08/27
>EWくらいの頃までのポリ丸出しの肘関節が許せなかった
それが当たり前と思い込んでたので以降のグフカスタムやHGUCガンキャノンは
関節にプラカバーついてプチ感動したよ
名無しさん : 25/08/27
HGUCギャンはまだポリ剥き出しだったな
リバイブ?なにそれ美味しいの
名無しさん : 25/08/27
リバイブギャンは結構出来良かったような
名無しさん : 25/08/27
リバイブだと出来がいいのはやはりザクだな
オリジンの経験値を注ぎ込んでる
あとガンダムとキュベレイが好き
名無しさん : 25/08/27
プラモ不足になる前位のガンプラ紹介ブログで
可動が広いかがキットの評価基準になってた時期あったよね
足が左右180度開脚出来ないからダメみたいなそんなポーズとる?って
名無しさん : 25/08/27
可動域増やすために脱臼したみたいな見た目にするのはちょっと
名無しさん : 25/08/27
>可動域増やすために脱臼したみたいな見た目にするのはちょっと
アングル限定だわな
まあロボに限らずアニメの絵なんて誇張しまくって迫力だしてるので
角度かえればえらいことになってるもんだし
名無しさん : 25/08/27
HG00ガンダムが気持ち悪いくらいに動かせたな
優れたデザインもあるだろうけど
名無しさん : 25/08/27
>HG00ガンダムが気持ち悪いくらいに動かせたな
>優れたデザインもあるだろうけど
1/100は何故か腰が動かないんだよな
名無しさん : 25/08/27
>HG00ガンダムが気持ち悪いくらいに動かせたな
>優れたデザインもあるだろうけど
00後半→AGEの進化は凄まじい
模型化を前提とした海老川デザインだったのも大きい
名無しさん : 25/08/27
>>HG00ガンダムが気持ち悪いくらいに動かせたな
>>優れたデザインもあるだろうけど
>00後半→AGEの進化は凄まじい
>模型化を前提とした海老川デザインだったのも大きい
でもその頃からビルドのいつ頃だったか忘れたけど
その辺りのhg腰が外れやすくて好きじゃないな…
名無しさん : 25/08/27
古いアニメのロボなら
無理矢理な可動域の広げ方も仕方ないと思うけど
新作なら可動域も予めデザインに盛り込んでおいて欲しい
名無しさん : 25/08/27
評判あんま良くないHGUCザク改はあの当時としては股関節の可動が凄かった
名無しさん : 25/08/27
海外サイトでも最近の若いもんは可動域ばかり気にしてやたら大股開きの変なポーズさせては喜んでやがると言ってる奴がいたな
名無しさん : 25/08/27
ミニプラとかでよくある「変形合体の都合上ここまで動きます」が好き
名無しさん : 25/08/27
>ミニプラとかでよくある「変形合体の都合上ここまで動きます」が好き
完成品玩具だけどTFも変形用のヒンジが人型関節の可動にも
生かされてるとうまいなと思っちゃう
名無しさん : 25/08/27
どうせ飾るときは棒立ちにするから可動域ってどうでもいい
名無しさん : 25/08/27
可動域よりグレーの関節をどうにかしてほしい
名無しさん : 25/08/27
>可動域よりグレーの関節をどうにかしてほしい
ガンダムの関節白いのはなかなか見ないよね
名無しさん : 25/08/27
可動が多すぎると逆にポーズが付けづらい
名無しさん : 25/08/27
>可動が多すぎると逆にポーズが付けづらい
MGのエモ手が苦手だわ…
名無しさん : 25/08/27
ディティールも多ければ多いほどいいみたいな風潮もある気がする



コメント一覧 (137)
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足りないのはハンドパーツなんだ…
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ポーズの決まり具合がまるで違うわ
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可動範囲が欲しいとは思いつつも
そのポーズをさせると無理やり可動域を確保したような感になるのは
ちょっとなんか違うと思ってしまう…わかる人がいて欲しい
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RGガン2.0とか情報量多すぎる
好みはパフェガンの中身
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ロボット工学的にも関節を進化させていくのは当然のことだし
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真っ直ぐにならない・・・どこで曲がってるんだってなる
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その辺ガン無視して可動範囲広げようとするの好きじゃない
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流用された神バーニングもでかい背負いものあんのにバランス良く立てられる
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殆どのモールド埋めてプレーンに近い外見に改修してる
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何事もバランスよ
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開脚ポーズなんかで飾らないから関係ないと思うんだが
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ダイナミックなポーズを取らせようとして股関節のボールジョイントをへし折った経験、あるじゃろ?
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膝立ちも過剰ともいえる 正座なんて論外
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肘はAGPの共通関節で元デザインと全然違うし
膝は干渉避けるためだろうけど曲げると異様に伸びて変
ちょっとガッカリした
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って思うけどな、デザインがアレンジされたキットはあって良いけど
まずオリジナルにそっくりなものを出してからにしろって
ガンダムやザクの腰が分割されてないキットが最後に出たのはいつになる?
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めちゃくちゃ動くようにしました!っていうのは
なんか本末転倒な気がするのよ
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動く部分が多すぎたり動きすぎるとまともにポーズ付けるのも高い能力求められるからなあ
あっちこっち動くからびしっとしたポーズつけるのかなり大変だよ
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その膝ブロックにニーアーマーが付いている(機体も有る)のもダメだ
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ファックだね
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見た目さえ好みなら、昔のHGUCくらいの可動でも別に文句は無い
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バカみたいに脚広げたポージングさせたがる奴とか見ると
現実でそんな体勢で銃撃つか?って問いたくなる
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>腕組みさせるロボなんて極々一部だけだし
>出来たところで干渉部分が多過ぎて綺麗には決まらないだろうし
>させたいんだったらそれ専用のパーツつけてた方がなんぼもマシだ
すげえな、コイツ
自分の考えだけが絶対正しくて
他人一人一人の意見なんて屁とも思ってないんだろうな
どういう教育受けて育ったらこうなるんだろう
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動かない物を動くようにするより、動ける物を動かないようにする方が楽だし
動かせすぎて逆にポージングしにくいってのはまた別の問題
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メーカーにとって格好の技術力アピールポイントだろうに
ど素人がご意見番ヅラして何言ってんだ?(呆れ)
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固定で作るなら別に可動しなくても良いし。
動力や電飾仕込むなら割りと邪魔になるからね。
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どの層に向けたものか考えたら(実際の子ども人気がどの程度かはともかく)可動域は自由度が高いほど良いだろ
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対象年齢もちゃんと記載されてると思うが。
対象年齢15才以上の場合は子供向けでも無いし。むしろ子供には与えてはいけませんって商品なんだが。
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あれも十分凄いんだが
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プラモのウルトラマンとか仮面ライダー、頑張ってるけど、その反面、違和感も大きい。
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寂しいからって変に線入れたりパカパカ開くようにしたりして逆に脆そうに見える。
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