名無しさん : 25/08/28

このゲームのダメージ計算式が良く解らないぞ女ァ






名無しさん : 25/08/28

機体ステ:高い方がいい
POW値:高い方がいい
パイロットステ:高い方がいい
バフ倍率:高い方がいい
デバフ倍率:高い方がいい
盾:あった方がいい


名無しさん : 25/08/28

アタックバーストはそのままダメージが1.2倍になると思っている人はまだ多い


名無しさん : 25/08/28

俺は雰囲気でGジェネをやってるぞ女ァ!
当たれば予測通りにダメージが出る!外れたら0!編成はある程度おまかせ!


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名無しさん : 25/08/28

最終ダメージに関わるのはPOWと盾
攻撃力が相手の防御力を少しでも超えてるとダメージ効率が上がる逆も然り
機体選びは与ダメ上昇よりステータス相性に拘った方が良い


名無しさん : 25/08/28

機体:レアリティと凸が高い方が強い
パイロット:URが強い
盾:2回支援防御なら無いと困る
こんなかんじ


名無しさん : 25/08/28

相手の防御が10万とかあると防御デバフより対ビームデバフとかのほうが良いらしいぞ女ァ


名無しさん : 25/08/28

デバフが結構敵次第で全然数値変わるのが厄介
硬過ぎる相手に防御デバフ全然効かねえの酷い
感覚的には逆に与ダメへの影響大きそうなのに



名無しさん : 25/08/28

コンプラに配慮しろ五飛


名無しさん : 25/08/28

格闘とか射撃とか覚醒とかパイロットは何を優先すれば良いか分からないぞ女型ァ!


名無しさん : 25/08/28

>格闘とか射撃とか覚醒とかパイロットは何を優先すれば良いか分からないぞ女型ァ!
一番高い数値だ女性ィ!


名無しさん : 25/08/28

UR機体に乗せるなら射撃格闘覚醒のどれかが高ければいいぞ女性の方ァ!
SSR以下はメイン武装の属性チェックして一致する能力高いパイロット乗せろ女の方ァ!
エピオンにソンネンとか乗せるのは駄目だぞ女ァ!


名無しさん : 25/08/28

UR機体に乗せるなら射撃格闘覚醒のどれかが高ければいいぞ女性の方ァ!
SSR以下はメイン武装の属性チェックして一致する能力高いパイロット乗せろ女の方ァ!
エピオンにソンネンとか乗せるのは駄目だぞ女ァ!


名無しさん : 25/08/28

与ダメの仕組みを理解できてくると超一撃100%クリティカルの師匠がどれだけ火力あるか分かる


名無しさん : 25/08/28

>与ダメの仕組みを理解できてくると超一撃100%クリティカルの師匠がどれだけ火力あるか分かる
だけど100%だと弊害があるからカミーユ使うぞ女ァ!


名無しさん : 25/08/28

>だけど100%だと弊害があるからカミーユ使うぞ女ァ!
なんの弊害!?


名無しさん : 25/08/28

>>だけど100%だと弊害があるからカミーユ使うぞ女ァ!
>なんの弊害!?

大体の敵は確実に倒されるときは防御使うだろ女ァ!?
だけどクリティカルダメージの分は考慮しないからクリティカルで死ぬ分には防御せずに倒されてくれるんだ女ァ!
でもクリティカル100%だと予測ダメージにもクリティカル時のダメージが出てそれを基に倒されるときは防御ってNPCが判断してしまうんだ女ァ!
でもカミーユの95%クリティカルだとほぼクリティカル起きるけど敵がクリティカル前のダメージで防御の判断をしてくれるから倒しやすくなるんだ女ァ!


名無しさん : 25/08/28

クリティカルで死ぬ時にクリティカル90%とかだとAIが舐めて反撃してくるが100%だと流石に計算出来て防御してくるぞ!
確殺の時に防御で遅延してくるちょっといいAI相手の時だけだが


名無しさん : 25/08/28

クリティカル100%にすると敵がクリティカル前提の数値で行動決定するから防御されるぞ師匠ァ!


名無しさん : 25/08/28

ダメージ予測を外さないと駄目なのだ
だからデバフ武器を支援攻撃に混ぜると良い感じになるのだ
…なんか全属性20%増のデバフ持ちとかいずれ出そうだな?



名無しさん : 25/08/28

クリ100%以外はクリ0と同じってAIはさすがに問題あると思わないのか運営の方ァ!!


名無しさん : 25/08/28

逆に味方は常にクリティカル100%で計算してんのかってぐらい弱武器ミリ残し連発するのどうなんだオートァ!


名無しさん : 25/08/28

耐久はシールドの有無を見られるだけでその価値が云々言われてしまうけど
盾なしは他のステで優遇されてたりしないのか



名無しさん : 25/08/28

>盾なしは他のステで優遇されてたりしないのか
耐久で他のステで優遇って言われても
攻撃力高くしても無意味だし回避盾は仕様上難しいし
相手の攻撃力下げるデバフの数値を倍くらい高くしてくれないなら完全に存在してないも同然の優遇なんよ


名無しさん : 25/08/28

>盾なしは他のステで優遇されてたりしないのか
HPアップアビリティあったりダメ軽減が40%だったりとない代わりの優遇要素がある機体もあるよ
普通にダメ軽減持ちやHPアップアビリティ持ちの盾有り機体もいるせいでそっちで良いかってなる


名無しさん : 25/08/28

機体とパイロットの相性とかさっぱりわかってないぜ!


名無しさん : 25/08/28

>機体とパイロットの相性とかさっぱりわかってないぜ!
支援機には支援パイロットを乗せる
攻撃機にはUR支援パイロットを乗せる


名無しさん : 25/08/28

支援機体のデバフあったほうが良いよねとはいえど
支援機のカスダメ入れるより攻撃機に支援載せて力技でぶん殴った方が
ええ!
って気持ちになりつつある