名無しさん : 25/08/28
SD体型には独特の魅力があるね
名無しさん : 25/08/28
かっこいいんね
名無しさん : 25/08/28
全然SDじゃないねスレ画は
名無しさん : 25/08/28
スパロボのSD離れ
名無しさん : 25/08/28
頭でかいだけ
名無しさん : 25/08/28
プラモもなんか頭身上がってるんでしょ今どきのSD
名無しさん : 25/08/28
>プラモもなんか頭身上がってるんでしょ今どきのSD
最初期に戻っただけだよ
名無しさん : 25/08/28
>>プラモもなんか頭身上がってるんでしょ今どきのSD
>最初期に戻っただけだよ
そういう話になると
ガンダマンたちはSDじゃない問題があるからなあ
名無しさん : 25/08/28
>プラモもなんか頭身上がってるんでしょ今どきのSD
>最初期に戻っただけだよ
最初期は2頭身だろ
名無しさん : 25/08/28
>プラモもなんか頭身上がってるんでしょ今どきのSD
可動の為か昔よりは頭身上がってるけどスパロボ程変にはなってない
名無しさん : 25/08/28
昔のSDは膝なんてなかった
名無しさん : 25/08/28
まあでも原理主義というより
2000年代のGジェネとかガシャポンウォーズくらいの等身が好き
名無しさん : 25/08/28
バトルアライアンス
名無しさん : 25/08/28
Gジェネクロスレイズ
名無しさん : 25/08/28
バトアラくらいが良いな
名無しさん : 25/08/28
もうオリジナル通りのフォルムで戦えばいいんちゃう
どうせ技の時そういう絵になるし
名無しさん : 25/08/28
昔はアンクルガードと足のみだったイメージ
名無しさん : 25/08/28
ネオジオングと30のVガンはほぼリアル等身に感じた
名無しさん : 25/08/28
>ネオジオングと30のVガンはほぼリアル等身に感じた
少し手足の長さを抑えた程度の体系に見えたかな
戦闘アニメの関係で取ったバランスではあるんだろうけど
名無しさん : 25/08/28
頭身高いとサイズ差と動きがちゃんとしてないの気になるから
許される程度の頭身にデフォルメするのは大事
名無しさん : 25/08/28
>頭身高いとサイズ差と動きがちゃんとしてないの気になるから
>許される程度の頭身にデフォルメするのは大事
2OGは動かす為に頭身上げた訳で
動かさないのに頭身上げたままなのはちょっと駄目だね
名無しさん : 25/08/28
それこそその辺の体型はディフォルメシリーズで
もっと縮んだからスーパーディフォルメシリーズなんだよな
名無しさん : 25/08/28
BB戦士も初期はちょっと頭身高かった
名無しさん : 25/08/28
コンバージ体型はあんま好きじゃない
名無しさん : 25/08/28
最近は特徴的な太もものエアリアルとか居るからしゃーないけど
三国伝体型くらいにしてほしい
コンバージは行き過ぎ
名無しさん : 25/08/28
sdいうたらこのくらいかな
名無しさん : 25/08/28
スパロボZのνは酷かったね
名無しさん : 25/08/28
スネがあるかどうかはかなり好みが出てくるよな
名無しさん : 25/08/28
頭身は低くなってるのに顔のバランスはリアル体型のままみたいなのが多くて正直ちょっとキモい
名無しさん : 25/08/28
SD自体そう名乗ってるのは限られるけどどっちにしても時代毎に変わりすぎてこれってのがない程度には常に安定しないで色々出てんな
名無しさん : 25/08/28
そもそも昔のゲームでああいうデフォルメを使ってたのってその方が何かと楽なのとSDガンダムとかワタルのブームの影響もあっただろうからな
昔と違って今じゃガンガン動かすから手足が短い奴はデメリットになりやすいし
名無しさん : 25/08/28
SDって共通規格でまとめてるから違う世界観の
作品がごった煮になってても違和感出辛くなってるはずなんだが
今はなんか作品ごとに頭身違うのがなぁ…
名無しさん : 25/08/28
ニルファあたりが好みだけど派閥争い凄そうだ
名無しさん : 25/08/28
>ニルファあたりが好みだけど派閥争い凄そうだ
ニルファは横になんか伸びてるから個人的にはMX推し
ZZとかかっこいい
名無しさん : 25/08/28
SDガンダムは、自由だ
でも頭身を変えることは、絶対に許されない
名無しさん : 25/08/28
>SDガンダムは、自由だ
>でも頭身を変えることは、絶対に許されない
SDガンダムこそ頭身が安定した事ないだろ
名無しさん : 25/08/28
玩具としては二頭身がかわいいけど
アニメだと動かしづらいから2.5頭身くらいになっちゃうのかな
BANDAI SPIRITS(バンダイスピリッツ)
2025-12-31
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-11-30













コメント一覧 (117)
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今までの小ささを動かす技巧が出来なくなったから紙人形の関節を動かしてると言うか…
カクカクしてる理由はこの関節っぽさなのかなって
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カッコいいアクションさせるにはそれなりの手足は必要になってくるわけでその上でバランス取ると小顔になって今のSD体型に行き着いたってことだろう
それはそうとソシャゲ系によくあるデフォルメキャラ体型もSDって呼んじゃうわ
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あそこまでは縮められるはず
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D デフォルメ
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最近のBBやヒーローズあたりが3頭身、MGSDで4頭身くらいか
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オッサンたちの想像する懐かしのSD体型になったりしてるんだよね
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パーツ単位で動かすなら、ある程度の長さがあった方が動かしやすいだろうし
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自分みたいなシロウトでもその辺統一しないのかよって思ったし
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多分制作スタッフの間で明確な力量差があるんじゃないかと思う出来な機体がちらほら
あくまで個人的な意見だがゲッターアークはもうちょっと頭部を小さくして肩部をマッシブにした方がよくなるんじゃないかなと
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これならリアルでええやん
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二頭身のムービーだから小さすぎるw
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新スパがあったんだし完全にリアル等身でよくね?
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α外伝~ニルファくらいまで戻して
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今は5頭身だからなぁ
もうリアル頭身にしたらどうだ?
サイズ感の違いはギレンの野望でやってるから出来るだろ
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バトルアライアンスくらいがいい
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好きな人も多いから採用されてるんだろうけど
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スパロボがSD使うのはリアルサイズだと版権の問題があったはず
リアル頭身じゃないから好きに動かせる的な
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SDX武者のバランスめっちゃ好きです、
ワールドヒーローズあたりからの手足細長く、肩アーマーデカいのは動かしにくいし何かハンパに感じる…
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それ以上は微妙
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未だによくしらない
しかし最近は解像度あがりすぎてSDというよりDデフォルメやアレンジみたいな言い訳範囲に頭身レベル上がってきたな
ただガチャポン感くらいずんぐり感版も久々にみたいわね
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ファーストくらいシンプルなデザインだと、二頭身でも動かしやすい。
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足が長めであまりディフォルメされてないのはSDって感覚じゃないのよな
BBとか武者とか昔のロボット大戦ぐらいの等身と足がコーンタイプもすきだけど極端にでかいのもそれはそれで
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例えばグレートマジンガーとマジンカイザーとマジンエンペラーを2頭身にしてぱっと見で見分けられる自信俺にはない
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スパロボは当時の描画的に限界だったってだけで
別にもともとSD コンセプトじゃないでしょ
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MG切り刻んで詰めてSDのプラモと同じくらいのサイズの非デフォルメ頭部
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スーパーデフォルメってのはただ切り詰めりゃ良いってもんじゃない
MG切り刻んで詰めた体にSDのプラモの頭と同じくらいのサイズの非デフォルメ頭部乗せた様なモノをSDと銘打ってお出しされてるような感覚
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リアタイでやってた時は全然気にならんかったが
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SD体型のアレンジがしっくり来るので好き
微妙に思う昨今のスパロボのデフォルメでもいい感じに見える
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