0:2025年09月01日 16:50
ゴッドはもう少しギミック欲しいなとは思う
赤ら顔とか受け継がれなかったのはウケが悪かったんだろうか

赤ら顔とか受け継がれなかったのはウケが悪かったんだろうか

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コメント一覧 (68)
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・シャイニングフィンガー
・感情の昂ぶりによるスーパーモード
ゴッドガンダムの特徴
・ゴッドフィンガー
・明鏡止水からのハイパーモード
……受け継いどるがな!
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てかあのギミックは言うほど活かせてないというか視聴者にイマイチちゃんと伝わってない節があると思う
バトルモードは必殺バンクでしか登場しないし明鏡止水で金化することを指してハイパーモードとしてるから
金色シャイニングガンダムはハイパーモードということになる
するとトリコロールのスーパーモードはやはり不完全な形態となるという…
なら標準でスーパー以上扱いにして色変えてパワーアップ演出できる動かしやすいシンプルな機体に、ともなるかなって
ただシンプル過ぎて銃と盾持たせたらただのガンダムになっちまう…コアランダーだけ合体ギミック残されてもなあ
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ミカムラ博士「ಠ益ಠ」
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ゴッドになってからは可動部の変化が大きく分かりやすくなってる
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ゴッドは背中の開閉が再現できなくてハイパーモードの時点でオリジナルに…
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シャイニングは言っちゃ悪いが形態変化という力業で限界突破してるに過ぎんし
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当時のキッズとしては普通に物足りなかった記憶
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1/60の顔の野暮ったさもすごかったし当時の技術的にも歓迎されるデザインじゃなかったんだろう
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まぁこれは使う順番間違えたのかもしれんけどフェイスオープンとかいうロボ的おいしい要素が後半で消えるってなかなの話しだなと今となっても思う
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「怒り」で真っ赤になり、衣裳が展開して開き、武士とは逆に小が上、大が下の刀差しで必殺技は怒りに任せた大刀を振るうっていうやつ
ゴッドガンダムは歌舞伎の衣裳継承しつつ、明らかに大山倍達のネタガッツリ入れてる武侠デザインになったので、ギミックは継承せんでしょう
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充分じゃね?
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スーパーからのハイパーって言ってるけどメタ的にはバトルモード相当でしかないからギミックとしては物足りなく感じるって話しかと
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ゴッドは完成された神
シャイニングは未熟だけど有望な若武者
だから受け継がれなかったのは当然
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全身カチャカチャ開くシャイニングはキッズロマンに溢れてたけどまぁ背負いものが羽みたいに開くゴッドで投下交換かなって感じだった
ギミックは少ないけどフィンガーと胸のデザインはゴッドに軍配上がるしシャイニングはギミック多いけど髪とか脚のデザインが微妙だったから結局最後までどっちもガンプラで遊んでたわ
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RGも見送ったは
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脹ら脛、胸、コアランダーと対になってるのいいよね
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00の1期と2期のメカデザのようなものを感じる
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(ヴェルトールの通常形態は本来の姿であるイドモードを長時間維持できない為に設けられたセーフモードなので、シャイニングのそれとは真逆のコンセプトだが)
そしてゼノギアスに進化すると変形機構は完全に廃されたので、ドラゴンボールのフリーザ同様に複雑化よりも最適化が優先されることはそこまで珍しくも無い
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なお現在最強と言われる格闘技システマとムエタイは動きまくるがまあ置いといて
それは大人の感覚で子供的にはシャイニングの方が正解だよな
強くなったら色変わるって子供的にどうしようもないしガチャガチャできる方が楽しいわな
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でその3段変形もドモンの未熟さっていう枷もあって本編のシナリオに組み込まれていてバトルモードは未熟さの現れの様な扱いだった
けれど明鏡止水の体得で真のスーパーモードを自在に発動できる状態になったから中間形態のバトルモード相当の形態抜いたんだと思う
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