名無しさん : 25/09/03
スパロボ最高傑作はαかぁ
名無しさん : 25/09/03
まあいいか
名無しさん : 25/09/03
色々考えたけどαでいいかもしんない
名無しさん : 25/09/03
最高傑作とまで言われるとちょっとどうかと思うけどエポックメイキングな作品と言われたら間違いなくα
名無しさん : 25/09/03
それまでからの進化で一番感動したのはαかも
名無しさん : 25/09/03
まあ納得はできる
名無しさん : 25/09/03
戦闘アニメがめっちゃ動く!ってのはα外伝が凄かったな
名無しさん : 25/09/03
>戦闘アニメがめっちゃ動く!ってのはα外伝が凄かったな
αレベルでも当時は割と革新的だったのにいきなり動きが三倍くらいになっててマジでビビった
名無しさん : 25/09/03
アニメで言うなら第二次αが個人的に一番衝撃だった
名無しさん : 25/09/03
話の規模もデカくてすげーワクワクしたなα
名無しさん : 25/09/03
Zもひとつの到達点だと思うが
名無しさん : 25/09/03
初戦闘ですんげぇ~ってなったのはαだな…
名無しさん : 25/09/03
α以降しばらく続いた新作が出るたびにpvを流してる電気屋前のモニターに人だかりが出来てたのが印象的だった
名無しさん : 25/09/03
リメイクとかやってみたい
参戦作品結構変わってきそうだけど
名無しさん : 25/09/03
アルベルトがやっぱ衝撃だったな
名無しさん : 25/09/03
HD化した後のスパロボはなんか食指が伸びなくてごめんってなる
名無しさん : 25/09/03
快適性が上がったのもαからだしね
名無しさん : 25/09/03
戦闘シーンoff機能は本当に素晴らしいシステム
名無しさん : 25/09/03
一番最初に買ったスパロボ
名無しさん : 25/09/03
最高傑作とか一番面白いとか言われるとちょっと待てよとなるけど一番革新的だったなら異論がない
名無しさん : 25/09/03
αからの怒涛の進化を体験できた人がスパロボに脳焼かれた人だと思う
名無しさん : 25/09/03
Fがあまりに窮屈なウィンキースパロボって感じだったから普通に攻撃が通る爽快感がよかった
ちなみに当時COMPACTと64はやってなかった
名無しさん : 25/09/03
小学生の頃にαをプレイしてゲッタービームってそこから出るんだ!?って驚いた
名無しさん : 25/09/03
個人的には外伝かなあαも良かったけど簡単すぎた
名無しさん : 25/09/03
ストーリーも雰囲気もすげーいいんだよなα
シナリオも謎が謎を呼ぶ展開で飽きないし
名無しさん : 25/09/03
インパクトの難しさはある意味衝撃だった
名無しさん : 25/09/03
エアロゲイターの敵としてのちょうど良さはもう今となっては真似できない
名無しさん : 25/09/03
戦闘アニメの進化っぷりを考えたら否定できない
名無しさん : 25/09/03
アニメが豪華になったりマップでアイコンから立体になったり戦闘スキップできたり知らない武装が使えたりびっくりすることだらけだった
名無しさん : 25/09/03
Wでしょ
名無しさん : 25/09/03
ドリキャス版のオリジナルラオデキアもよかった
あれでユーゼスの格がまた一段上がった
名無しさん : 25/09/03
最近マジンガーのジェットスクランダー装着からマジンカイザーまで乗り換えたりゲッター1からドラゴンそして真ゲッターにとかないもんなぁ
そういう意味では昔のスパロボはワクワクがあったね
名無しさん : 25/09/03
αはなによりオリジナル機体とキャラの多さがヤバい
名無しさん : 25/09/03
αシリーズは色々無茶して頑張っていた
名無しさん : 25/09/03
第2次アルファかなぁ
名無しさん : 25/09/03
ちゃんと大所帯してたのもαくらいかなぁ
発作みたいに単独行動して原作再現イベント始めるのはこの頃も変わらないけど
名無しさん : 25/09/03
ゲーム屋の店頭で戦闘デモずっと見てたな
名無しさん : 25/09/03
衝撃度では第2次αというかSKILLの存在
名無しさん : 25/09/03
戦闘アニメが動き出して一番衝撃あったというならαで間違ってない気はする
名無しさん : 25/09/03
ちゃんと板野風に飛んでいくバルキリーのミサイルに感動したもんじゃよ
名無しさん : 25/09/03
敵がエアロゲイターの配下になりまくってたけど話まとめるなら手っ取り早いか
名無しさん : 25/09/03
PVの衝撃は当時計り知れなかった
フィンファンネルがカッコいい…!?
名無しさん : 25/09/03
α→α外伝→第二次αまで5年も経ってないのに
戦闘アニメーションここまで変わるんだってなった
名無しさん : 25/09/03
サルファの店頭PVでチャロン見て曲にどハマりした
シリーズ恒例だったOPのCGアニメっていつからなくなったっけ
名無しさん : 25/09/03
圧倒的進化したαとそれを順当進化して評判最高のα外伝が人気の双璧って気がする
名無しさん : 25/09/03
αの参戦作はジャイアントロボ除けばオーソドックスに纏ってて良い
名無しさん : 25/09/03
いうてニルファからサルファは大進化っていうより順当な感じだったからな
名無しさん : 25/09/03
F途中で投げてスパロボ卒業だなと思ってたら店頭デモでα見て飛びついたな
名無しさん : 25/09/03
今川作品に夢を見ちまうのはα筆頭にスパロボのせい
名無しさん : 25/09/03
αでもあったけど外伝のARROW OF DESTINYがかっこよかったね
名無しさん : 25/09/03
αは最高傑作というよりきちんと整った水準みたいなイメージ
誰がやっても文句が少ない気がする



コメント一覧 (65)
バグったか?ってくらい敵のターンの思考、時間が長くてすぐやめるぞ
ガンダムログ管理人
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戦闘システムやアニメーションも一つのターニングポイントになった名作ではある
ここからOG系まで毎回戦闘アニメーションが進化していって楽しかった
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一番テンション上がってCM見返しまくったのはニルファ
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最近のスパロボはPS3レベルで横ばいだわ
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Zガンダムの艦隊戦やマクロスプラスのドッグファイト
アニメーションもいいがBGMが神ってた
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αなら傑作だ
隠しも豊富だし
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閉じた翼をバサって広げるようなαのヤツが一番好き
OGのアニメ以降のパカッって開くタイプでなんか違う
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あれ隠しにする必要あるかな
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参戦作品の好みはあるかもしれないけどテンポとバランスの良さなら1番かと
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過去のスパロボ作品
AIちゃんがリメイクしてよ
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DC版はバトルがフルポリゴンだったけど、代償で毎回ロード入ってたね
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不死身の第四小隊とか組めたし
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シリーズ内でも大きな存在であるのは確か
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現代スパロボはあそこから始まったと言っても過言ではない
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最近のスパロボ戦闘アニメにこだわり過ぎるから
制作期間長くなるんだよ
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ごった煮のお祭り感でいえばαが一番だな
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集まる→2話くらいでまた分岐みたいなのが多い
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携帯機枠だとGBAのJで初めてこの衝撃を受けたなぁ…
OG2とDも一部の機体は動いてたけどね
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ATフィールドのアニメーションだけが
すごい手抜きに感じる
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クロスオーバーでもマクロス、エヴァ組は優遇されてた気がする
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よけいなガンダム作品が無いから
BX好きなんだわ
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FFで言うと7みたいな存在か?
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とにかく無能力やスーパー系でも敵に当てやすくなったことが嬉しかった
これも命中と回避の計算式を別にしたからこれは非常に画期的で
Fが難しすぎたと言われて敬遠していた人や新規にスパロボを始める人のためのいいサンプルになった
戦闘シーンをキャンセルできなかったりまだシステムが完成し切ってはいないし
難易度が低すぎる・特に味方の火力が高すぎるという問題点はあるけど
スパロボとしての出来はとてもいいと思っているよ
F→αで一番システムの恩恵を受けられたのがウラキ(デンドロ)だと思う
ガンダムログ管理人
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スパロボとしての戦闘アニメのクオリティとお祭りゲーとしてのファンサの手厚さ、シナリオの出来のよさ全部が高水準でまとまってるという意味でだとMX,UX,BXのどれかだと思う。
ワイ個人としてはα1はアストラナガン&イングラムという中学生当時の自分には劇薬すぎたモンを直浴びして生半可な裏切り、黒幕化、スパイ判明シチュでは満足できなくなった思い出のゲーム。
ガンダムログ管理人
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