名無しさん : 25/09/04
ロボアニメの変形にどうのこうのイチャモンつけるのは野暮だと思いつつも手首がクルッと回ってブースターになるのは本当にいいのかそれってなる
ΖΖ、かなりメチャクチャな変形してるよな……特に手足 pic.twitter.com/E1S9YQNUjl
— 二代目 神野礼(しんやれい) (@rei_onew) September 18, 2021
名無しさん : 25/09/04
指バルカンほどの無茶さは感じない
名無しさん : 25/09/04
一応間になんか機械詰められそうなスペースあるならまあ…
名無しさん : 25/09/04
ネジの一本も確認しないといけない整備の人泣かせだなって毎度思う
ZZの場合はAE本社の人がそれを担うんだけど
名無しさん : 25/09/04
ZZはブロック構造をまるっと交換するだけなのでコストに目をつぶれば整備はチョー簡単らしい
名無しさん : 25/09/04
>ZZはブロック構造をまるっと交換するだけなのでコストに目をつぶれば整備はチョー簡単らしい
ところそのブロックは何処で整備するんです?
名無しさん : 25/09/04
>>ZZはブロック構造をまるっと交換するだけなのでコストに目をつぶれば整備はチョー簡単らしい
ところそのブロックは何処で整備するんです?
そりゃアナハイム本社よ
ブロックが何個も作ってあって整備して入れ替える
名無しさん : 25/09/04
>ZZはブロック構造をまるっと交換するだけなのでコストに目をつぶれば整備はチョー簡単らしい
アッシー交換だから交換自体は簡単かもしれんがそうするとコストが凄くなる
イタフラの乗り物乗れば体験できるぞ
名無しさん : 25/09/04
ゼータに比べたらマシ
名無しさん : 25/09/04
Gフォートレス時にコアブロックキャノピーむき出しなのいっつも気になる
名無しさん : 25/09/04
隠れてた指や拳がぐぁっと出てくるのは変形シーンの醍醐あじなので重要
名無しさん : 25/09/04
脚もやたら回しまくってそこにブースターあるんだ…ってなる
名無しさん : 25/09/04
ロケットエンジン自体はそんなに奥行きあるもんじゃないから…
名無しさん : 25/09/04
やっぱ合体ロボっぽいなZZは
名無しさん : 25/09/04
こういうの見ると可変機の整備性劣悪ってのがそうでしょうね…ってなる
名無しさん : 25/09/04
>こういうの見ると可変機の整備性劣悪ってのがそうでしょうね…ってなる
現実のトムキャットが可変翼前後だけで整備性悪いって言われるんだから
可変ロボとか卒倒するで
名無しさん : 25/09/04
そうだね可変部分は少ない方がいいよね
ヘビーオブジェクト最高だよね
名無しさん : 25/09/04
>そうだね可変部分は少ない方がいいよね
>ヘビーオブジェクト最高だよね
あんなんでも前線基地に整備工場とか作るレベルで整備しないといけなかったな
名無しさん : 25/09/04
まぁおかげでこれロケットパンチに転用できるんじゃね?ってネタを使った機体も生まれたし
名無しさん : 25/09/04
バーニアって実際には吹き出し口の後ろがデカいから手首の後ろにつけるの無理だろ…ってなる
名無しさん : 25/09/04
>バーニアって実際には吹き出し口の後ろがデカいから手首の後ろにつけるの無理だろ…ってなる
推進剤と点火プラグさえあればええんやろ
で
名無しさん : 25/09/04
まぁロマンである
名無しさん : 25/09/04
この変形を1秒くらいでやらなきゃいけないんでしょう?
名無しさん : 25/09/04
ダブルビームライフルにコクピットあるの結構怖いと思ってる
振り回されるのも間近であの出力のビーム放たれるのも
名無しさん : 25/09/04
>ダブルビームライフルにコクピットあるの結構怖いと思ってる
>振り回されるのも間近であの出力のビーム放たれるのも
まあ振り回されるのは作中でも欠陥扱いだし
名無しさん : 25/09/04
>ダブルビームライフルにコクピットあるの結構怖いと思ってる
>振り回されるのも間近であの出力のビーム放たれるのも
本来的にはトップに合体するコアファイター側で操縦するもので
それなしで動かすための予備があれだから
名無しさん : 25/09/04
そもそもよくこんな変形思い付いてアウトプットできるなとは思う
脚とかあたまおかしい
名無しさん : 25/09/04
パーツ単位で製造して完成は現場でってすごいやり方だよな
絶対不具合頻発するぜ
名無しさん : 25/09/04
それで君バルカンついてるのついてないの
名無しさん : 25/09/04
>それで君バルカンついてるのついてないの
頭部のダブルバルカンは存在するんだ
位置がはっきりしないだけで…
名無しさん : 25/09/04
Verkaの足とバックパックがぴっちりとくっつくの好き



コメント一覧 (90)
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と思ったけど量産型ZZで失敗済みか
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まあこれはZZに限った話じゃないが
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MA時にしか使えないブースターとかMS時にデッドウェイトにしかならんのだからやめろと
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アクセス稼ぎたいからってここまでするか
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リアルに考えるにしても、プラモ化を考慮するにしても、ちょっと洗練されてない
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>頭部のダブルバルカンは存在するんだ
>位置がはっきりしないだけで…
位置もそうだがそのままバルカン×2だからダブルバルカンという名前なのかガンダムの通常の頭部バルカン×2で計4門だからダブルバルカンなのかもハッキリしてない
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まぁ指からビームくらいは撃てそうだ
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クルクル動くのかと思ってたわ
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SDでよくあった手に変形用パーツ(四つ足の前足とか)を握らせる奴はもっとおいおいだが
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Wの変形とか、プラモだと手首外すとかだから。
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とゆーか推進剤どこに入ってるんだ
構造見る限り拳の中にどちらも入ってると判断せざるをえない
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ただそれに燃料を適切に供給するポンプやらパイプ、燃料タンクそのものがめっちゃでかいんだよな…
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おれはくわしいんだ
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それも実用性だよ
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合体もGフォートレスそのものも終盤は出番無くされちゃってるし、そういうことだ
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内蔵した状態でも発電機として使えるらしいが、それでも推力は減る。
肘の変形機構もやたらと複雑で脆そうだし、プラモも両肘部分の強度はイマイチだった。
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分かる
あと胸部に収納されていた頭部がせり出してきてアンテナがシャキーンって開くのもな
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ガンダムかキャノンのマニュピレーターどっちかは必ず収納してる上にエグナーウィップのワイヤー巻いてるはずだしライフル接続のソケットから通る粒子だかエネルギーの通り道も確保しなきゃだし…アレ…
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逆に訊きたいんだけど他は一切気にならないの?
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とはいえ、V2みたいにくるっと回転させて、何もないのもなんだかなあと思う。
見た目的に手首を隠したい以外の理由がなく、あれだったら、スラスターの一つでもついていたほうがいい。
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