名無しさん : 25/09/21
みんなの憧れパーフェクト
名無しさん : 25/09/21
おもちゃ遊びとしては良かったけど実際に使われると…なやつ
名無しさん : 25/09/21
手前の青い部分微妙
名無しさん : 25/09/21
よくないとは言わないけど明らかに使わない装備がいくつかある
名無しさん : 25/09/21
手数が必要な状況だから役には立ったはずだし…
名無しさん : 25/09/21
これで安易に全部盛り!ク、ソ強い!をするんじゃなくて重い!エネルギー爆食い!カス!にしたのは偉い
名無しさん : 25/09/21
>これで安易に全部盛り!ク、ソ強い!をするんじゃなくて重い!エネルギー爆食い!カス!にしたのは偉い
いや福田の割にロマン捨てて個人的には残念だよ
まあ設定の話でしかないからアニメには全く関係ないしオタクの自己満足が満たされるんならいいのかな
名無しさん : 25/09/21
オーブ防衛戦で寡兵で多数をぶち抜かなきゃいけない状況だから大火力強打撃を
エールのスラスターで無理やりぶん回す運用は違ってなかったただ局地戦でならありってだけで
名無しさん : 25/09/21
ヤケク、ソみたいなバッテリー特盛好き
名無しさん : 25/09/21
大体デスティニーインパルス
名無しさん : 25/09/21
キラみたいな戦闘中に換装なんて普通できないから
結局全部載せようってなるのはわかる
名無しさん : 25/09/21
アグニは効く
名無しさん : 25/09/21
バッテリー特盛できるなら稼働時間伸びるんだから他の形態でもとりあえずやっとけすぎる
名無しさん : 25/09/21
>バッテリー特盛できるなら稼働時間伸びるんだから他の形態でもとりあえずやっとけすぎる
機動力的にはエールでやっておいたほうが良いな
アグニは母艦との接続でもなんとかなるし
名無しさん : 25/09/21
>バッテリー特盛できるなら稼働時間伸びるんだから他の形態でもとりあえずやっとけすぎる
分かるけど戦場ごとにバッテリー使い捨て出来るほど補給はないだろう
普通ならGで連携できればバッテリー一つで十分だったはずだし
名無しさん : 25/09/21
准将は眉を顰めた
名無しさん : 25/09/21
AAクルーにももうここが本当の潮時だから降りるやつは無理せず降りなよという
たぶん死ぬしこの先は見えないし生き残れても先細りという絶望局面のオーブ防衛戦
名無しさん : 25/09/21
シュベルトゲベールとアグニで両手塞がってるからブーメラン使えなさそう
名無しさん : 25/09/21
まあ最終的に全部盛りなのに高機動なデスティニーができたからいいだろう
名無しさん : 25/09/21
3つ全部よりエール+ソードorランチャーの方が有効に思える
名無しさん : 25/09/21
>3つ全部よりエール+ソードorランチャーの方が有効に思える
エールでランチャーの肩バルカンで弾幕張るのがいいと思うよ
名無しさん : 25/09/21
戦法的にはスカイグラスパーの時から似たようなことしてるなおっさん…
名無しさん : 25/09/21
どの陣営も全距離対応強打は試してそれぞれの解を得ているからほんとに初期の試作みたいなやつ
結果全部乗せはそれほど効率よくないしそもそもそれを運用できるパイロットというネックがあるに落ち着く
名無しさん : 25/09/21
アニメにも出てたんだっけ…
msvかと勘違いしてた
名無しさん : 25/09/21
>アニメにも出てたんだっけ…
>msvかと勘違いしてた
TV放送版ではエールで出撃してた
リマスター版ではパーフェクトになった
名無しさん : 25/09/21
リマスター版でMSに機種転換したばっかのおっさんがいきなりこれで宇宙に上がってからは特に使わなくて露骨に大人の都合感じてなんか笑った
名無しさん : 25/09/21
BB戦士ではスーパーストライクだったね
名無しさん : 25/09/21
ヤキン・ドゥーエ戦とかでもこの装備での戦闘見たかったな
名無しさん : 25/09/21
終わったパーツごとパージできるならまあ
名無しさん : 25/09/21
軍事企業への利益供与目的で作られたパック
キラは一目で扱いづらいと判断して使わなかった
ムウがオーブ防衛線で使ったけどやっぱりキラの言う通り扱いづらかったのでもう使わなかった
こんな感じのボロク、ソな設定だった気がする
名無しさん : 25/09/21
このリマスターのシーンは飛んだり跳ねたりできるランチャーは強そう感は出せてたけどソードは別にいらねえんじゃねえかな…
名無しさん : 25/09/21
エールにバッテリー特盛してソードランチャーの肩パーツだけ着けるのが一番バランスいいと思う
名無しさん : 25/09/21
まあこれ以降使わなかったし必要無かったんだろう
名無しさん : 25/09/21
装備を換装することによって様々な状況に対応出来るっていうストライカーシステムの利点を完全に潰してる
名無しさん : 25/09/21
リアルタイム時に1/144とか1/100とか買ってストライクで遊んでた人ならこれ普通にやったもんね
アニメでやってみる価値はありますぜなんだよね
名無しさん : 25/09/21
アグニはアグニ単体で運用できりゃなって感じ
これを行っていくと自走砲やらに先祖返りしていくからあれだけど
名無しさん : 25/09/21
キラの反応はプラモの解説だな
名無しさん : 25/09/21
キラがボロク、ソに言う装備って相当やぞ
名無しさん : 25/09/21
無理矢理バッテリー増設してるから最後まで戦い抜くだけの継戦能力はあったし…
名無しさん : 25/09/21
当時のガンプラでできたお遊びを拾ったファンサービス以上の意味はないんじゃねぇかな?
名無しさん : 25/09/21
重量考えるとあれだけ動き回ってたムウがおかしい気がしてくる…
名無しさん : 25/09/21
強い武器載せまくってるのでゲームでは当然強い
名無しさん : 25/09/21
劇場版のルナ機は全部盛りデスインパでなく無人で全シルエット随伴形式にしたの結果的には英断だと思う
換装シーンはロマン
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)




コメント一覧 (168)
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BB戦士ではデフォで全乗せ出来たけどあの当時はスーパーストライクってBB特有の名称だったね
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当時は技術なくてできなかったけど、あの格安キット揃えて改造してPスト作ったらめっちゃ楽しかっただろうな
って言っても簡易改修ぐらいだった気もするが
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I.W.S.P.含め欲張りセット装備には辛辣な評価多いよなSEEDシリーズ
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それだけで継戦能力が段違いだろ
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そりゃダガー部隊に無双しちゃいますわ
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似たような事はデスティニーシルエットにも言えるか
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いざとなれば大火力武装を捨ててエール本来の機動性で対エースや逃走もできるから拠点防衛では頼もしい
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ダメ元で使ってみたら以外といけるかもしれないし
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エール+ソード
エール+ランチャー
2つの組み合わせの方が強いよね?
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実際あんなものでいいの??
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どう考えてもまずそっちやるやろと
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「必要に応じて脱着・取捨選択」するべきものだったんじゃないかな?
エール・ソード・ランチャー各パックの単独運用ではなく、
併用するための拡張機能を強化したパックだったりする?
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あんなふうにバッテリーを数珠つなぎにするのではなくふくらはぎあたりに付けるデザインにした方がよかったと思う
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身軽だから付ける武器だし
エールにアグニに肩武器にサーベルでいいな
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バッテリーの数あんだけ必要なんてドラグーン要る?
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コンパクトにまとめれば使えたんじゃないか?
アグニと対艦刀が大き過ぎて邪魔になっている
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ただ、種時点のエールは推力不足なので長距離飛行が出来ず、低空を滑るように動く。
逆説的に、エール+ランチャー×2にも関わらずスイスイ空を飛ぶフリーダムのヤバさと、当時のバッテリー機との根本的な戦闘力差が分かる。
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エールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクを各一機ずつ用意して連携させるのが一番なんだろうね
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ナイフ一丁で戦った規格外は除く
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あっちは砲と剣、かなり細身にしてるから重そう感はそんなにない
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プラモでその雄姿を妄想するためのものと割り切ってるわ
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