コメント数:112 コメント カテゴリ:ガンダムシリーズ全般 ※MS乗るなら、画面はモニター配置型 or 全天周スクリーン? 0:2025年10月05日 17:55 単に好みの問題ですが 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html AmaWidget コメント一覧 コメント一覧 (112) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 16. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:27 >>7に補足 細かい話になるけど、真下が見えない状態であれば高所でも平気 具体的に言うと、東京タワーの展望台は平気だけど床下の見える窓が苦手 全周転ってこれの全方位版みたいなものだと思うのよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 20. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:34 >>16 全天周も、表示方法の切り替えが出来たらいいだろうね。 コクピット視点とか頭部視点とか。 0 ガンダムログ管理人 がしました 21. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:34 >>16 基本、全天周モニターで足元くらいは床で隠れてた方が地に足がついてる様な安心感があっていいかも 0 ガンダムログ管理人 がしました 8. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:15 VRでゲームしてると、いつの間にか 真後ろの敵に攻撃されてたりするから 瞬間的に、目視できるシステムは必要だわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 以下、GUNDAMがお送りし侵食 2025年10月25日 15:35 >>8 後ろに目をつけるんだ! 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:56 >>51 バックモニター付けりゃ良い話しじゃん車も乗れないからそう言うことわからない層の片ですか?車も含め乗り物とか乗れない様な人間が描くロボット物だから乗り物乗ってる人なら当たり前な事も思いつかないんでしょうね 0 ガンダムログ管理人 がしました 74. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 17:00 >>62 書く文章で頭の良し悪しがわかるって学べたわ、ありがとう。 あなた、地頭は良さそうね。 0 ガンダムログ管理人 がしました 101. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 23:12 >>62 富野は若い頃クーペに乗ってた まあ、バックモニターなんて無かった時代の話だが 0 ガンダムログ管理人 がしました 9. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:15 全天周スクリーンと言いたいところだけど、高所恐怖症気味なので地上ならモニターかなぁ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 10. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:16 全天かな…。 特に地上だと周りが見えなくて北斗神拳奥義・無想転生が使えない。 0 ガンダムログ管理人 がしました 25. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:38 >>10 MSに乗るケンシロウとか想像がつかんて 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:07 >>25 モビルファイターの方だろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 11. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:16 全天周に決まってるじゃん、車の窓全部覆ってタブレットとかモニターにカメラの画像投影したもので運転出来るのかって話し 0 ガンダムログ管理人 がしました 15. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:27 >>11 実際にあるドローン視点の操縦を全否定とか… 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:26 >>15 ドローンは遠隔操作で自分が乗ってる訳じゃないからな、大体は視認して操縦してるし、ホビー用や小型のなら周囲に対した被害もないから ただ大型の遠隔操作の重機なら7面+1あるモニタの内2面は俯瞰カメラの映像を映してるし、軍用のドローンは半自立操縦でモニタの多くはデータ映してる 単純に視界が狭い状態ほど行動に支障をきたすってだけだろうな 0 ガンダムログ管理人 がしました 65. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:01 >>47 小型のレース用とかは普通にドローン目線だし そういうのは曲面カメラで視野広く映してから平面モニターに広く映してたりするんじゃね 別にカメラ増やすなり、半球カメラとかにすればもっと広い視野もモニター1枚に映せるだろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 95. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 21:34 >>65 曲面モニタってのがあってゲーマーに重宝されてるが、そもそも広い平面モニタが見え辛いのは人間の視野角にあってないからだし、処理された歪んだ映像を見続けるのも辛いからな 0 ガンダムログ管理人 がしました 19. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:34 >>11 全天周って窓越しに外を見てる訳じゃないぞ? 要は継ぎ目のない映像、カメラの調子が悪ければ 映像にノイズが走るし、最悪見えなくもなる 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:58 >>19 モニター一枚なら不具合有ったら全然見えなくなっちまうだろうが 0 ガンダムログ管理人 がしました 26. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:39 >>11 別に一画面だけしかないってわけでもないからどうとでもなるやろ それこそ窓から外見てるのと変わらんし 0 ガンダムログ管理人 がしました 12. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:19 モニターうんぬんよりも、リニアシートはめちゃくちゃ広いのよね 直径2.5から3mくらいの球状だから圧迫感がない 0083とかのコクピット設定は狭すぎるのよ、戦車とか戦闘ヘリをモデルにしたんだろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 29. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:43 >>12 でも実際問題として機体が同サイズだとコクピットが大きいほど、内部容量の問題で性能下がるから 初代の動力炉とか冷蔵庫くらいだし、メイン動力炉一つ以上の性能差出るのは笑えない 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:19 >>12 放り出された仲間を回収したりしないといけないから、リニアシートは広いんだろう。 詰め込んだら十人は行けるかな? 0 ガンダムログ管理人 がしました 45. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:24 >>12 リニアシートが脱出ポッドも兼ねているのは基本球体だからそれなりに広いけど 別スレにもあった話で、ZやZZのリニアシートはスクリーン的に広く見えるだけで 外観からしてかなり狭いよ。ZZはコア・ファイターのコクピットなのにMS時は 横や下側どうやって映してんだと。 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:41 >>45 ハイザックも内部は広くないな、初期のリニアシートでかつ全周囲スクリーンじゃないから上方向だけに広く下面もモニタになってない 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:45 >>45 MS時はコア・ファイターのキャノピーじゃなく、コクピットハッチの内側が スクリーンになってそこに映してんじゃないかな? それよりあの空間に最大4人ぐらい入ってた方が突っ込まれるべき処。 0 ガンダムログ管理人 がしました 52. 以下、GUNDAMがお送りし侵食 2025年10月25日 15:36 >>12 広くないと慣性打ち消すための制動距離がなくなるんだ…… 0 ガンダムログ管理人 がしました 68. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:05 >>52 言っちゃなんだが、リニアシートは構造や物理学的に実質的に耐衝撃シートであって 加速への耐Gならパイロットの向きを加速方向や血流状況に応じて変えてくれる方が大切 前後左右や上下かで耐G能力は数倍レベルで違うから 0 ガンダムログ管理人 がしました 13. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:21 鉄人のVRヘッドセットで 0 ガンダムログ管理人 がしました 14. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:26 躊躇せずにモニター型 スポーツやFPSやアクションゲーム含めて、全周囲モニター型だと視野の制限がある以上、背後や横からの攻撃に気付けないし キャラ視点よりもキャラ見下ろし視点のが基本そこも強いわで 出来れば視野にギリギリ収まる大型モニター1つの中に、全方向の光景を収めたい(正面方向の画面比率は高めで) 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:21 >>14 FPSゲームは1画面だけど、その分かなり頻繁に視点をグリグリするから疑似全天周みたいなところがある 0 ガンダムログ管理人 がしました 50. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:33 >>14 宇宙世紀MSでも1年戦争時のモニター型は背後からの接近にはアラームで 知らせてくれた「ピココココン!」…後ろか!のに Zの頃にはリニアシートになった弊害?で背後からの敵の接近に対して 「見ないと」気付かないって欠陥じゃね?と思う。 視界だけに限らず接近アラームは常駐しとけよ。とハンブラビにバック 取られたのをカツの霊体に教えられたマーク2のエマ中尉が言ってた。 0 ガンダムログ管理人 がしました 98. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 21:59 >>14 FPSなら歪曲モニタ繋げてプレイした方が圧倒的に楽だな モニタにパノラマ背景みたいに投影するのは良いとして 画面端に写ってる圧縮された後方の情報を脳が直感的に正しく判断出来るのか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 17. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:29 全天周。 モニター式でビット攻撃や弾幕を回避とか無理無理! 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:11 >>17 ほぼ生身同様の視野で、前後左右から攻撃してくるオールレンジに対処する方が無理や しかもサブモニターもビットに対応して映してくれる訳じゃないし 0 ガンダムログ管理人 がしました 18. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:33 一番良いのは自機が目の前に投影されるTPS型が周りの状態を一瞬で把握できて良いけど 今の技術でも未来の技術でも三人称(TPS)視点のコックピットは無理だろうなぁ・・・思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 23. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:37 >>18 いや別に今の技術でも可能よ 自分の後ろ上にカメラドローンを追従設定させるか、足軽が旗を背負うみたいな方式でカメラを自機の後方に設置してやれば良い 僚機からのデータリンクからの再構成でやる手もあるし 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:29 >>23 バイクの後ろに自撮り棒つけて撮影することで、まるでドローンが後方から撮影してるかのように見える動画があったなぁ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 78. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 18:13 >>18 そんなあなたにアーマード・コアV あれコックピット視点だった筈 0 ガンダムログ管理人 がしました 22. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:36 モビルスーツの操縦席にいても CGで自分の機体を外側後方から映した映像で動かしたい 宇宙世紀だったらできるはず 0 ガンダムログ管理人 がしました 27. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:41 >>22 背中とかに張り付かれてた場合の認識の齟齬だけ怖いな そもそも、カメラ用に追従するビットみたいなもんがあってもええかもね 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:45 >>27 まあそこは背面視野のモニターを追加すれば、かなり死角減るんじゃない? 0 ガンダムログ管理人 がしました 24. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:38 足元だけ部分的なモニターかな ギャプランは後に直されたそうだけど、個人的にはアラートと一緒に該当の部分をモニターしてくれれば足りるかなぁって感じがする そもそも、あんな暗闇の空間に生身で放り出されてるって感覚は俺には無理だw パイロットスーツが現在の厚みがある宇宙服くらいだったら耐えられるかも 0 ガンダムログ管理人 がしました 28. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:41 全天周かな 車も実車の運転に対してモニターで見るゲームだと窮屈に感じるからやっぱり広く見える方が良い 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:45 >>28 ゲームに関しては仕方ないと思う モニター3枚なら割と不便ないんちゃうかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:58 >>31 昔々、ダライアスやニンジャウォリアーズ という三画面筐体があってだな …それはともかく、自動車教習所やパイロット養成の シミュレーターには三画面のやつも普通にあるはず 0 ガンダムログ管理人 がしました 32. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:52 全天周でしょ 車乗っててすら死角多すぎてハラハライライラしてるのにわざわざモニターなんて選ばんわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 36. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:04 >>32 それ中途半端に鏡とかいう死角の出る物を超ローテク時期からそのままの配置の組み合わせで使ってるからだし… 本来は部分的に重複しても良いから映るようにすべきであってだな そういう意味だと車用の鏡とかも曲面ミラーとか使ってちゃんと死角無くして欲しいわ あと車の先端に左右覗けるカメラ付けて… 0 ガンダムログ管理人 がしました 55. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:43 >>36 車の先端に左右覗けるカメラなら、もう付いてるやろ グレード低いと無いだろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 84. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 19:55 >>32 凄く良くわかる ああもう、何でそこ見づらいんだよ!と思いながら運転してる 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 14:56 全天周は宇宙にひとりぼっちみたいで怖い…と思ったけど電装系やられたらどっちにしろ棺桶状態か 直接外が見えるスリットは作れないだろうな 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:04 視野は広いほどいい 眼鏡のフレームすら透明化したい 0 ガンダムログ管理人 がしました 41. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:22 モニター型で 幾ら死角がなく全てを見通せる全天周でも、人間の脳の処理が追いつかなければ脳がパニック状態になる恐れがある それぐらいなら前方に集中出来るモニターで、他の方向からの危険はアラーム等で知らせて貰える方が適当な回避行動を起こしやすいと思うな 0 ガンダムログ管理人 がしました 42. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:22 モニターの表示範囲ってどれくらいだろう? イメージでは、0度、90度、270度なのだが。 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:53 >>42 監視カメラルームみたいにマルチモニター表示にすれば上下左右や後ろもいけるぞ 均等分割だと重要な正面方向の視界が小さくなってデバフだから、正面側の比率大きくすべきたけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:23 解放感と安心感が欲しいから半天周ぐらいの感じにして欲しい 0 ガンダムログ管理人 がしました 44. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:23 高所恐怖症&閉所恐怖症としては悩ましい問題である 0 ガンダムログ管理人 がしました 46. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:25 ラフレシア式コクピットで(半分が開放式)。 0 ガンダムログ管理人 がしました 89. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:41 >>46 ∀も同じ仕組みだよな 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:27 全天周って上が見える下が見えるまではええけど 機体動かせない場合ってその方向見ながら操作せんとあかんのかな? 0 ガンダムログ管理人 がしました 59. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:52 >>48 特定の方向をワイプみたいに抜き出して表示してるシーンもあるから心配はない それやると通常モニターと変わらんくなるわけだけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:42 モニター型でゼロシステムみたいな球体レーダーがあるといい 0 ガンダムログ管理人 がしました 57. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:46 バックミラー的な役割のウィンドウがあればどちらでもいい 全天周だからって体捻って頑張って後ろを見るなんて無駄すぎる 車やバイクの運転ですらそんなことはやりたくない 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:46 ワクワク感があって乗ってみたい!と思うのは全天スクリーンだけど きっと10回も乗ると普通のモニターでいいな…ってなると思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 61. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:54 全天周スクリーンが役に立つ時って戦闘よりも駐機の時だろうなぁとずっと思ってる 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 15:58 目だけ、首だけを動かすのと同等のレベルで確認する方法があるなら普通のモニターでも許す そうじゃないなら全天周 後方はそんなに厳密じゃなくていいけど背面モニターウインドウくらいは欲しい 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:02 00の二期以降のガンダムのコックピットがモニター式でも視界が広くて好き。 0 ガンダムログ管理人 がしました 67. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:03 全周天なんてあくまで創作の超人だから意味が出てくるだけで現実の普通の人間の反射神経や視野角度じゃ無意味だろう 迷わずモニター型だな 0 ガンダムログ管理人 がしました 70. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:09 >>67 単に作画の都合だしな ゲームでも本人視点より見下ろし方の三人称視点のか基本的に強いし 0 ガンダムログ管理人 がしました 83. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 19:32 >>67 別に凡人でも死角が減れば対応しやすくなるし無意味じゃないと思うが 0 ガンダムログ管理人 がしました 90. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:42 >>83 凡人なら目だけほんの少し動かすだけで上下左右や死角を確認できるとかのが良いよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 111. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月27日 11:46 >>90 83 コックピットシートに視界と首の稼働を狭めるヘルメットとパイロットスーツ着けて座ってんだからそんなん無理だよ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 69. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:07 半球ぐらいの範囲が一番いいかな 全周囲はいらんわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 91. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:43 >>69 後方の視界が完全に無駄だからな 細かい事を言えば電力の無駄 0 ガンダムログ管理人 がしました 71. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:13 ガンダムフレームと阿頼耶識のどっちが由来かは不明だったが網膜投影式もある そのぶんバルバトスのコックピットは歴代一かってくらい狭かった 0 ガンダムログ管理人 がしました 72. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:17 >>71 歴代随一はティエレンじゃね 0 ガンダムログ管理人 がしました 92. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:43 >>72 グレイズアインかもな 0 ガンダムログ管理人 がしました 73. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 16:48 >>71 公式の丸写しになっちゃうけど… 鉄血メカニック話 第1回【網膜投影(第1話より)】 この時代の機動兵器(MS、MW)の操縦ではパイロットへの 網膜投影が基本となっている。劇中のパイロットたちの目に 光の強いハイライトが足されているのは、網膜投影を視覚的に 強調するための演出。 2016年時点の情報なので設定変更されている可能性はあるけど、 少なくとも一期の時点ではガンダムフレームや阿頼耶識とは 関係なく全般的に網膜投影が採用されてる 0 ガンダムログ管理人 がしました 75. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 17:01 前面モニターとサイドとリアが見れるサブモニターで十分というか 全天周でもそのくらいの範囲しか対応できへんで 0 ガンダムログ管理人 がしました 76. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 17:59 観光とか普段の生活用なら全天 戦闘とか想定してるならモニターかな?背面や上部後部は機械に任せる 0 ガンダムログ管理人 がしました 77. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 18:10 全天モニターでも自由にサブスクリーン表示させたりできているので、 やろうと思えば通常のモニター型と同じような表示のさせ方もできるはず であれば、操作方法の選択肢が増える分だけ全天モニターのほうがいいかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 80. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 18:23 >>77 けど全天モニターだと必要になる空間容量の問題で機体性能が下がるかもよ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 85. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:06 >>80 MSが作れるほどの技術がありながらそれは流石にシステムがショボ過ぎる ジャンク屋が少ない予算でジャンク品だけで無理やり組んだ機体でもない限りありえんでしょ 0 ガンダムログ管理人 がしました 93. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:46 >>85 リニアシートありで全天モニターも再現するとなると直径2m球くらいは最低でも要るでしょ 無しなら半分以下の容積になるし、なんなら初代ガンダムのジェネレータとかは小型冷蔵庫サイズで描かれてたりする 容積問題をちゃんと考えるとそれだけで1000kw以上の性能差が出る事になるんよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 106. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 05:47 >>80 あれって浮かせることで衝撃を緩和するリニアシートの関係で広くなっているんじゃ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 103. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 02:29 >>77 全天モニターに通常モニターを映すのはZザクでやってたね。 上下方向はしょうがないとしても、カメラアイの支柱が完全に死角になってて やっぱあの支柱邪魔だったんだなと実感したw 0 ガンダムログ管理人 がしました 79. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 18:14 全天式。 上のイラストのモニター式だとモニターが小さすぎる。 0 ガンダムログ管理人 がしました 81. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 19:15 >>79 刹那はよくあれでファングに対応していたと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 86. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:16 >>81 サイドモニターはでかいのに正面が小さいとかいうよくわからんレイアウトしてるよなあれ 0 ガンダムログ管理人 がしました 87. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:31 全天式に後方とか見えづらい位置を映すサブモニターを配置した感じで頼む 0 ガンダムログ管理人 がしました 94. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 20:48 Vガンダムのアレはどうなってんだ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 96. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 21:39 モニター式 要望できるならパノラマ写真の光景を前方は上段、後方は下段に表示する一枚板の長方形モニターにするかな 前後の画面サイズ比は2:1で下段の余白に上下も足す形で 0 ガンダムログ管理人 がしました 99. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 22:32 全天周はまず視点を腹にするのか頭にするのかで混乱しそうだし、視界を遮る自機のマニピュレーター等々をどう処理するのか(半透過する?)なんかを突き詰めると意外とデメリットも多い気がする 映像的には映えるけどぶっちゃけ機能的にはHMDでいいよね 0 ガンダムログ管理人 がしました 100. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月25日 22:37 >>99 頭か腹どちらの視点かなんてモニター式のと一緒でいいだろ 慣れの問題だからどちらでも変わらんと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 102. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 01:48 そりゃ全天周の方がいいでしょ、頭上や足元見ずに移動したら色々やらかしそうで怖い 0 ガンダムログ管理人 がしました 104. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 03:39 男らしくガラス張りのコクピットで出撃だ! フハハ怖かろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 107. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 12:02 全天モニターの前ってどこの視点になるのか疑問に思っている MSの顔が向いている方向を前にしているのか それともMSは関係なくコクピットの前を基準にして固定なのかな それだと宇宙で匍匐前進で前に飛んでいくけどパイロットからしたら 頭上に進んでいることになるのか 空間認識能力が低いと3D軌道は混乱しそうだな 0 ガンダムログ管理人 がしました 110. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 21:09 >>107 パイロットが混乱しない様にって考えると 人間の感覚に近づける為に頭部視点なんじゃないかね 0 ガンダムログ管理人 がしました 108. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月26日 17:18 足元が透けてるの怖すぎるからデカい湾曲モニターと、サイドミラーバックミラー的なのがあれば 0 ガンダムログ管理人 がしました 112. 以下、GUNDAMがお送りします 2025年10月27日 20:54 全天モニターヘルメットで良い気がする。 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < ※TYPE−MOONが作ったガンダム作品でありそうな事【ガンダム】 「バトルオペ コードフェアリー」やってるんだけど戦闘難しくない? 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真後ろの敵に攻撃されてたりするから
瞬間的に、目視できるシステムは必要だわ
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特に地上だと周りが見えなくて北斗神拳奥義・無想転生が使えない。
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直径2.5から3mくらいの球状だから圧迫感がない
0083とかのコクピット設定は狭すぎるのよ、戦車とか戦闘ヘリをモデルにしたんだろうけど
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スポーツやFPSやアクションゲーム含めて、全周囲モニター型だと視野の制限がある以上、背後や横からの攻撃に気付けないし
キャラ視点よりもキャラ見下ろし視点のが基本そこも強いわで
出来れば視野にギリギリ収まる大型モニター1つの中に、全方向の光景を収めたい(正面方向の画面比率は高めで)
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モニター式でビット攻撃や弾幕を回避とか無理無理!
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今の技術でも未来の技術でも三人称(TPS)視点のコックピットは無理だろうなぁ・・・思う
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CGで自分の機体を外側後方から映した映像で動かしたい
宇宙世紀だったらできるはず
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ギャプランは後に直されたそうだけど、個人的にはアラートと一緒に該当の部分をモニターしてくれれば足りるかなぁって感じがする
そもそも、あんな暗闇の空間に生身で放り出されてるって感覚は俺には無理だw
パイロットスーツが現在の厚みがある宇宙服くらいだったら耐えられるかも
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車も実車の運転に対してモニターで見るゲームだと窮屈に感じるからやっぱり広く見える方が良い
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車乗っててすら死角多すぎてハラハライライラしてるのにわざわざモニターなんて選ばんわ
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直接外が見えるスリットは作れないだろうな
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眼鏡のフレームすら透明化したい
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幾ら死角がなく全てを見通せる全天周でも、人間の脳の処理が追いつかなければ脳がパニック状態になる恐れがある
それぐらいなら前方に集中出来るモニターで、他の方向からの危険はアラーム等で知らせて貰える方が適当な回避行動を起こしやすいと思うな
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イメージでは、0度、90度、270度なのだが。
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機体動かせない場合ってその方向見ながら操作せんとあかんのかな?
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全天周だからって体捻って頑張って後ろを見るなんて無駄すぎる
車やバイクの運転ですらそんなことはやりたくない
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きっと10回も乗ると普通のモニターでいいな…ってなると思う
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そうじゃないなら全天周
後方はそんなに厳密じゃなくていいけど背面モニターウインドウくらいは欲しい
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迷わずモニター型だな
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全周囲はいらんわ
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そのぶんバルバトスのコックピットは歴代一かってくらい狭かった
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全天周でもそのくらいの範囲しか対応できへんで
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戦闘とか想定してるならモニターかな?背面や上部後部は機械に任せる
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やろうと思えば通常のモニター型と同じような表示のさせ方もできるはず
であれば、操作方法の選択肢が増える分だけ全天モニターのほうがいいかな
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上のイラストのモニター式だとモニターが小さすぎる。
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要望できるならパノラマ写真の光景を前方は上段、後方は下段に表示する一枚板の長方形モニターにするかな
前後の画面サイズ比は2:1で下段の余白に上下も足す形で
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映像的には映えるけどぶっちゃけ機能的にはHMDでいいよね
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フハハ怖かろう
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MSの顔が向いている方向を前にしているのか
それともMSは関係なくコクピットの前を基準にして固定なのかな
それだと宇宙で匍匐前進で前に飛んでいくけどパイロットからしたら
頭上に進んでいることになるのか
空間認識能力が低いと3D軌道は混乱しそうだな
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