名無しさん : 25/10/18
スパロボってさーなんかSRPGでもめっちゃムズイって聞くじゃん?
でも出て来るキャラとか各世界の主人公で絶対に負けないような超最強無敵な奴らで
それがみんな集まって一つになってうおお勝つぞーーってアツいBGMとかかかってる最終決戦でも簡単に負けちゃうの?
それとも難しいってのは縛りとかやってる場合で勝たなきゃおかしい戦いは普通に遊べば勝てるようになってるのかな
名無しさん : 25/10/18
シリーズとしてみれば難易度としては下から数えたほうが早くねえかな…
ウィンキー版もウィンキールールさえ把握すればそこまで辛くない…と思う
名無しさん : 25/10/18
だいぶん前からSLGとしてはぬるい難易度だと思う
名無しさん : 25/10/18
画像のやつに関しては難易度選べるからイージー選べば文字通り無双状態よ
名無しさん : 25/10/18
スパロボムズいってそんな言われないよ…
多分昔のバランスめちゃくちゃなやつの評判だけ聞いて勘違いしてると思う
名無しさん : 25/10/18
死亡キャラロストがないからとても簡単なシリーズだよ
名無しさん : 25/10/18
慣れてりゃ簡単
スパロボやったことない人はシリーズの定石もわからないから何とも
名無しさん : 25/10/18
ものによるよ
最近のスパロボは結構簡単
名無しさん : 25/10/18
心配なら低い難易度選んで
たまに出てくる戦線ミッションって言うフリーバトルちゃんとこなせば資金もいっぱい溜まるだろうからぬるくなるぞ
名無しさん : 25/10/18
スパロボがめっちゃむずかったのってスーパーファミコンの頃の話じゃないかな…
セガサターンのF完結編は開発の偉い人が倒れててめちゃくちゃなバランスだったけどそれは難しいと言っていいのかわからん。
それ以後は基本的に好きなロボット暴れさせろってゲーム。
ただスレ画は難易度切り替え好きにできて高難易度は普通にしんどいけど低難易度だとお金が足りないってとこで悩ませてくるから難し位といえばそうかも
名無しさん : 25/10/18
Fとかそれ以前の頃の話じゃない?
α以降は基本難しくないよ
名無しさん : 25/10/18
Impactはむずかった印象ある
名無しさん : 25/10/18
Yは難しいというかほどよく歯応えがあるってイメージ
名無しさん : 25/10/18
少し前ならGBAのスパロボOGとか難しいぞ
名無しさん : 25/10/18
>少し前ならGBAのスパロボOGとか難しいぞ
20年以上前を少し前扱いは流石に無理があると思う
名無しさん : 25/10/18
コンプリートボックスのスレだけ覗いて語ってるのかもしれん…
名無しさん : 25/10/18
一番難易度が低かったのは20年前くらいのαでそれ以降は少しずつ難易度は上がってる
それでも縛らなければ簡単
名無しさん : 25/10/18
例のウィンキーに魂を囚われてる人間の動画を見たのかもしれない
名無しさん : 25/10/18
まずスパロボはむずいSRPGかって部分にだいぶ疑問
名無しさん : 25/10/18
各作品の主役機以外でも最近のはちゃんと育てればまだ使える方だろうしよっぽどじゃなきゃ詰まないだろ…
名無しさん : 25/10/18
スパロボ難しいって初めて聞いたぞ
名無しさん : 25/10/18
ウィンキー時代もそこまででもないしな…コンプリはしんどいそうだが
名無しさん : 25/10/18
>ウィンキー時代もそこまででもないしな…コンプリはしんどいそうだが
昔の作品だと隠しの条件が隠しすぎてめんどいみたいなのは一応あるが
作品としての難易度は今も昔も小学生なら歯ごたえあるかも程度だと思うわ
名無しさん : 25/10/18
Yはアシストもあって精神コマンド外付けできるようなもんだから大分ぬるくないか?
名無しさん : 25/10/18
スパロボは難しいかはともかくその主人公が集まってるのにって理屈なら敵だってその主人公たちがそれぞれ苦戦したやつらが集まってるんだから強いんじゃないの
名無しさん : 25/10/18
小学生の頃にやったAは難しかった
だいたいガンダムばっかり育ててたせい
名無しさん : 25/10/18
ムズい
じゃなくて
要素が多すぎてごちゃごちゃしてるから新規に分かりづらい
だよ
名無しさん : 25/10/18
最高難易度にすれば色々と考えないといけないけど
ノーマルくらいなら何も考えず脳筋プレイで余裕よ
名無しさん : 25/10/18
今は難易度選べるし自分で調整すればいい
名無しさん : 25/10/18
エキスパむずすぎ序盤で投げたわ
カジュアルでパイセン集中育成するのが俺には合ってた
名無しさん : 25/10/18
スパロボなんてお気に入り機体をフル改造して敵に突っ込めばいいんだよ
名無しさん : 25/10/18
攻略情報揃ってる今なら昔のもそんなに
名無しさん : 25/10/18
今回ノーマルでも命中回避が結構厳しめだったから昔みたいにいつでも精神コマンドをかけられるわけじゃない仕様だったら難しかっただろうなとかはちょっと思った
名無しさん : 25/10/18
てきとーにスパロボピックアップしても簡単な方が多いから
名無しさん : 25/10/18
Yはかなりターン制限ステージ多いからそこそこ歯応えある方だよ
名無しさん : 25/10/18
スパロボもFEも毎回買うけど毎回詰んで最期まで行けないぜ
好きだけど苦手なジャンルだ
名無しさん : 25/10/18
版権スパロボと比べたらOGシリーズはやや難易度上がるかもしれんが別に難しいわけではない
名無しさん : 25/10/18
終盤は知識があれば逆に無茶苦茶できるけど序盤が少し難しかったわ
加入シナリオとはいえ無改造で戦わされるのがちょっときつい
ハード以上はクリアターンで金増えるから一切戦わないのも選びにくいし
名無しさん : 25/10/18
ほかのSRPGやると精神コマンドの強さにビビるぜ!
名無しさん : 25/10/18
APとMDそこそこ難しかった気がする
好きな機体使いたいから余計って感じかもだけど
名無しさん : 25/10/18
どんなゲームでもそうなりがちだけど難しいのは序盤よ
終盤になれば改造進んで精神も山ほどあるんだから詰むことなんてそうそう無い
やべえ難易度だなと思ったのはAPが最後だわ



コメント一覧 (103)
新作出ても使い回しじゃん?
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それをやらず普通にクリアするだけでいいなら余裕だが
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射程は長くて2マスまで(後半の敵は専用の長射程攻撃使ってくる)、クリティカルやタイプ特効で一撃死も当たり前よ
ならスパロボは相対的に易しいな…
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難度高いのは完全オートセーブでデータ記録される系は取り返しつかないから難しいし
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システムはわかりやすいし強キャラの判別やユニットの役割も理解しやすいしで、クリアに向けての導線はわかりやすいよ
SRPGのマニアがやっているようなのになるともっとエゲツない難易度の作品がちょいちょいある
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パイロットに攻撃力、武器に攻撃力、さらにスキルや特殊能力、気力と防御側の要素が絡んで何を上げればどれだけの効果が出るかわかりづらい
そしてその複雑な要素を適当に扱ってもクリア出来る難易度なのでシステムの整理が必要と思う
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こんなに味方に有利なSRPGも無いってくらい楽
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セーブなしとか縛りプレイならわからんけど
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俺やここにいるみんながクリア出来るんだぞ
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難所もセーブロード繰り返せばどうにかなるし、最近はそれすら必要なくなる難易度だし
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クリティカル出るまでリセット
ができるから詰みはしない
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いつもどおり後半はヌルゲーかと思いきやちゃんと難しいステージもあって大満足
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スパロボだとWは一部ステージを除いてヌルいしAPは難しいし
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FEやFFやラングリッサーやブラックマトリクスの様な死亡ロストも無いし
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どうしても難しいイメージある
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最新作のYは最高難易度のエキスパートだと戦力が揃うまでは割とシビアでやりごたえあって楽しいよ
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レベルとか装備だけじゃないから経験者かどうかでも違うんじゃないか
FEのキャラロストとは別の意味で取り返し効かないし
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歯ごたえが欲しい人向けに高難易度も用意しておけばそれで十分
実績等は難易度関係なく取れるようにしてね
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色々と考えるし。
最近のスパロボはどれだけ速く敵を殲滅させられるかとか簡単に出来るようになったし
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ニルファみたいに、酒飲みながらゆるゆる出来る難易度とボリュームが一番バランスええわ
サルファは長すぎ
とりあえず、キャラゲーに達成感ややり込み要素とか求めてないんで
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ウィンキー時代のスパロボも難しくはない インパクトも手番が多めになりがちなだけで難しくはないし
簡単な足し算と引き算ができればクリアできねぇなんて自体にはならんと思うんだが
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αは外伝以外普通かな
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ゲームジャンルとしてはSRPGは自由度の高さと戦略が重要だからかなり難しい部類になる
でもスパロボとかGジェネとかFFTとかFEとかここらへんはもうそのジャンルとは完全に別
イージーなレトロスタイルゲーム
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たいていキャラゲーはキャラロストできないし1ユニットの無双度合いが高い
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クリアしたら「簡単」だしそうじゃなきゃ「難しい」だからちょうどいい中間がない
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今ならクリアできるだろうか
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全キャラまんべんなく育てていくと成長できず途中で詰まる
強い敵を味方にしてもダメだった(初代は敵ユニットを味方にできるシステムがあった)
逆に一キャラだけ育てていくと無双できるから簡単だった
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ヌルくはない良い塩梅だったけど、ちょっと凹んでるときでも気軽に進められるゲームって感じた
何周もやったなあ
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後半になればなるほど精神コマンドとかアシストとか強化パーツとかが増えてきてひたすらプレイヤーが有利になっていくから1ターンクリアも超絶楽勝な難易度なんだけど…
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マリオ&ラビッツでもかなり頭使うからな
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PSの藤丸地獄変とかやってみ
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最近のは好きなキャラ、好きな機体を最強にできるけどヌルゲーって感じ
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各作品の主人公や超人気キャラが集結するわけだしそんなのがその辺の雑兵にボコボコにされるゲームバランスは今の時代ウケんと思うし
シュミレーションの体をとってはいるけどそれ以上にクロスオーバー楽しむゲームだしな
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やり方による部分だけど、ルート分岐や強制出撃があるから育ててないのが対象になった時だけは厳しいけど
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